review superbrothers
Snažím se popsat zážitek Superbrothers: Sword & Sworcery EP je hodně podobný zážitku z hraní samotné hry. V závislosti na tom, z jakého úhlu se na to díváte, získáte úplně jinou perspektivu. Mistrovská spolupráce mezi umělcem a herním návrhářem Craigem Adamsem, hudebníkem Jimem Guthriem a gangem na Capybara Games ( Critter Crunch , Might and Magic: Clash of Heroes ), jedná se o titul, který je ve své extrémní staré škole nesmírně nový.
Z jednoho úhlu pohledu SB: S&S EP je avantgardní dekonstrukce Zelda příběh, kde se okouzlující archetypální psychologie Carla Junga doslova tančí nahý v lese se smyslem prezentace Twilight Zone, který udrží váš mozek jen mírně mimo kilter. S bohatou rockovou operní strukturou a sebevědomým designem je čtvrtá zeď rozbitá tak často, že všichni Kojimovi koně a všichni Kojimovi muži to nemohli znovu dát dohromady.
Z druhé strany hra mistrovsky provádí mechanickou strukturu klasického PC dobrodružného titulu, kde průzkum, řešení hádanek a lehký boj využívají výhody dotykové obrazovky a naklápěcího prostředí původního pro iPad.
Pro vás herní puristé, kteří vám již nyní dávají nos při mé radosti z tematického obsahu, dovolte mi, abych vaše obavy uklidnil. I s ambiciózním způsobem, jakým zpochybňuje své obvyklé herní myšlení, SB: S&S EP odmítá brát příliš vážně, a to přijde na party plné zásob vaší nejcennější měny - zábava.
Superbrothers: Sword & Sworcery EP (iPad (recenzováno), uvolnění verze pro iPhone později)
Vývojář: Capybara Games
Vydáno: 23. března 2011
MSRP: 4,99 $
jaká je vhodná maska podsítě pro síť mezi dvěma hostiteli
SB: S&S EP je příběh Scythian, válečníky, která je na misi, aby získala Megatome. To je vše, co vás hra začíná, a kvůli tomu, abych nezkazil tento zážitek, nejdu mnohem dále. Stačí říci, že se probudí nadčasové zlo (samozřejmě!) A Scythian musí jít a vyřešit záhadu věcí, aby získal věci, které musí vzít na místo, aby zničil toho chlapa. A to je opravdu krása vyprávění v této hře; je to záměrně struktura šílených libů pro herní příběhy. Vyplnění mezer zcela odlišnými jmény lidí / objektů / míst by vyvolalo téměř identický zážitek.
Jako Joseph Campbell Hrdina s tisícem tváří , SB: S&S EP připomíná nám, že dobrodružné hraní je jen nekonečné vyprávění monomythu - cesta stejného hrdiny znovu a znovu, ale oblečená v různých šatech. Tam, kde příběh hry vyniká, je tento bod hravým způsobem; psaní je chytré, elegantní a vtipné.
Obsazení zajímavých podpůrných postav podporujících příběh jemně podporuje příběh a poskytuje komickou úlevu a přitom zůstává mimo dosah. Lesník, Logfella (vyjádřený dokonale mrtvým mužem Robertem Ashleym), Dívka, Dogfella (pes) a Archetyp (který funguje jako vypravěč) všichni přidávají zážitek strhujícím způsobem.
Hra rozdává informace ve stylu Twin Peaks, kde jsou zodpovězeny otázky, ale stále se jí daří vytvořit nový seznam otázek. Příběh je rozšířen interakcí s prostředím a postavami v něm, klasickým způsobem point and click adventura. Navíc, jakmile Scythian získá Megatome brzy, je schopna přečíst vnitřní dialog dalších postav, včetně sebe a vypravěče.
Držet krok s myšlenkami každé z postav poskytuje životně důležité informace o tom, kam jít pro vyprávění, tipy pro hraní a boj a prostě prostý podivný podvědomý psychobabble, který způsobuje pokřivené a vítané přerušení ke zbytku zážitku. Rychle jsem si začal prohlížet, jestli Dogfella nemá nějaké nové myšlenky, abych si ji mohl přečíst.
Vizuálně je hra na rozdíl od všeho, co jste kdy viděli, a přesto se stále cítíte okamžitě povědomí. Craig Adams přináší do hry jedinečnou formu umění pixelů, evokující starou herní éru Amiga a Commodore 64, aniž by ve skutečnosti pracoval přímo v obou stylech.
Nemohu říci dost o tom, čeho se této hře podaří dosáhnout s takovou minimalistickou paletou. Svěží a detailní pozadí daleko předčí staré adventury Sierra a LucasArts SB: S&S EP se ctí a emuluje a využívá ještě hrubší sadu nástrojů. Jednoduché, blokové modely postav dokáží působivě říci vše, co potřebují, a to jak svým designem, tak animací.
Spolu s nádherným vizuálním stylem je stejně atraktivní zvukový design. Toto je hra, která si prakticky vyžaduje, aby se hrálo se zapnutými sluchátky. Účinky jsou prováděny velmi dobře; Od úplných, realistických zvuků počasí, přes efemérní zvuky duchů a svetrů, až po arkádové zvuky bojů a dalších herních akcí, bylo vše, co vstupuje do vašich ušních bubínků, pečlivě naplánováno. Obzvláště hudba.
Oh, hudba! SB: S&S končí v EP z nějakého důvodu - hra je hudba téměř stejně jako hudba ve hře. Vinylový záznam je vizuální představou pro hru (první věc, kterou uvidíte, když spustíte aplikaci), a je to struktura, která prostupuje celým zážitkem. Sparse fantasy instrumentation (think organs) se kombinuje s moderními schopnostmi rock and rollu a klasickým skóre 8-bitové videohry a vytváří skutečně nezapomenutelný soundtrack, který si koupím, jakmile se Guthrie vydá a uvolní.
Celá hra vydává stejnou epickou atmosféru, jakou jsem měl jako dítě, a díval se na album alb pro vinylové desky jako Ano Blízko k hraně . Fantastické umění kombinované s výrazným orchestrálním rockovým pocitem, který se použil k tomu, aby moje představivost fungovala, a tato hra vyvolala stejné emoce, které vzbuzuje skutečnost, že tento obal alba má funkci dotykové obrazovky a interaktivitu.
Integrace hudby s hrou je dalším silným bodem. Tam, kde jiné hry mají stopy vázané na fyzické oblasti, SB: S&S EP kontextově spouští hudbu tak, aby odpovídala událostem a akcím hráče. Později revize stejných oblastí ve hře povede k odlišné hudbě v závislosti na tom, čeho jste již dosáhli. Zjistil jsem, že jsem zapomněl na hraní na dlouhou dobu, abych mohl poslouchat jen o něco déle, a nikdy jsem nikdy nenamáhal ztrátu šéfa, protože mi to dalo šanci znovu zažít doprovodnou melodii.
Prohlížíte název jako SB: S&S EP je obtížné, protože umění a hudební komponenty jsou stejně výrazné jako samotná hra. Ale věřte mi, je tu hra, a ta elegantní. Většina akcí se odehrává v žánru dobrodružné hry a iPad se koná v režimu na šířku; Průzkum hry a řešení hádanek se provádí tímto způsobem.
oracle pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené pdf
Jednoduché vstupy, které extrémně dobře fungují pro prostředí dotykové obrazovky, zbaví vaše ruce co největšího možného množství, takže vás budou hledat potřebné detaily nebo si jen užívat scenérie. Pohyby klepnutím a podržením Scythian v obecném směru podržení, zatímco dvojité klepnutí ji přesune do určitého bodu nebo způsobí, že bude interagovat s objektem v prostředí.
Pokud není v boji, naklonění iPadu do režimu na výšku umožňuje hráči otevřít Megatome. Přechod do režimu na výšku je také způsob, jakým hráč iniciuje a hraje prostřednictvím bojových sekvencí. Boj je záležitost založená na časování a rytmu, kterou někteří přirovnávali Punch Out , protože je to jednoduchý vstupní systém se dvěma tlačítky (meč a štít).
Protože jsou však sekvence pomalejší a záměrnější než Punch Out , Raději bych kreslil srovnání s jinými hrami v tradici žánru, stejně jako původní Hero's Quest ( Pátrání po slávě ). Žádám vás, abyste si nemýlili jednoduché s neuspokojením; mezi úžasnými vizuálními prostředky a způsobem, jakým bojuje s hudbou velmi Bit Trip - jako v módě, vycházel jsem z bitev, které jsem měl opravdu nadšený.
Řešení hádanek bylo spravedlivým mixem jak jednoduchých, tak obtížných a vyhýbajících se spoilerům, některé způsoby, jak využíváte dotykový displej a dokonce i samotný iPad, jsou příjemně nové a intuitivní. Mnoho úkolů bylo stejně řešitelných pomocí logického přístupu „rozhlížet se a analyzovat prostředí“, jako tomu bylo při použití metody „hádat se kolem a dotýkat se všude na obrazovce, dokud nezískáte výsledky“. Několik hádanek mělo podobná řešení; s plným herním časem přicházejícím asi za 3 hodiny by se mi líbila jen trochu větší variace vzhledem k délce. Je to však skutečně jediná nepatrná stížnost v souvislosti s tím, co hra nabízí jako celek.
Když bylo vše řečeno a hotovo, byl jsem emocionálně dojatý i intelektuálně stimulován, se spoustou úsměvu, hihňáním a několika přímými břišními smíchy. Jednoduše řečeno, byla to skvělá zábava. Superbrothers: Sword & Sworcery EP je hra, která má skutečnou šanci natáhnout herní médium, aniž by obětovala radost ze hry a objevování, díky které je médium skvělé. Je to odvážný experiment s žánrem dobrodružné hry, který se na sebe smysluplně, vtipně a zábavně podívá. Hry nemusí najít Občan Kane , ale možná to objevilo Rosencrantz a Guildenstern jsou mrtví.