review mirrors edge catalyst
Žít na okraji
typ závad v testování softwaru
Většina lidí, kteří mě znají, si je vědoma skutečnosti, že originál Hrana zrcadla je moje vysněná hra. A nemyslím tím, že v mlhavém „zasněném“ smyslu mám na mysli, že jsem měl jako dítě doslova lukidní sen o videohře, která běží zdarma, a zhruba o 10 let později tuto hru vytvořil DICE.
Pokračování, Katalyzátor , je propuštěn přepracováním a velmi „pokračováním“ věci trochu, ale přechod do otevřeného světa se vyplatí mnohem větším způsobem, než jsem si dokázal představit.
Mirror's Edge Catalyst (PC, PS4, Xbox One (recenzováno))
Vývojář: EA SAYS
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 7. června 2016
MSRP: 59,99 $
Pojďme se ponořit přímo do příběhu. Po mých dobrodružstvích minulý týden se to nezlepšilo, ani trochu. Pamatuji si přesný okamžik, kdy jsem se vlastně krčil - kdy Katalyzátor představil 'Plastic', 'excentrickou dospívající hackerku' (přesná citace). Téměř každá postava kromě Icaruse, kupodivu (která má skutečný oblouk a určitý vývoj), je nesnesitelná a podobenství o „dobrém versus zlé“ je tak knír-krouceně hokey, že můžete předvídat každý zákrut a otočení. Díky bohu, nějaký svatý speedrunner pravděpodobně doporučil týmu, aby umožnil hráčům stisknout tlačítko a přeskočit každou cutscénu ve hře. Moje rada? Přeskoč to. Přeskočte to vše bezohledným opuštěním.
Dobře, teď, když jsem se usadil, bylo by trochu extrémní říkat, že to „ruiny“ Katalyzátor , protože původní příběh, i když ne zdaleka tak špatný, byl také trochu nezačínající. Čím více jsem hrál, tím více jsem byl vtažen do světa, zdokonaloval jsem časové zkoušky (nyní si můžete vytvořit svůj vlastní) a hratelnost, na čem mě záleží více než cokoli jiného. Existuje několik neuvěřitelných setpieces in Katalyzátor který odhodil jeho předchůdce pryč. Kanceláře se cítí živější, billboardy mají nějaké neskutečné umělecké dílo a samotné město vypadá krásně - hlavní uznání designérskému týmu za jeho oživení.
Vypadá méně utlumeně než první obchůzka, která má své nevýhody (docela se mi líbil surrealistický pocit první hry, která se nezdála jako omezení designu tolik jako špičková volba), ale nakonec jsem rád, DICE nekopíroval a nevkládal. Jak jsem postupoval, začal jsem si povšimnout ještě více detailů, jako jsou téměř strašidelné obří serverové místnosti a třešňové květy na střechách nedotčenějších čtvrtí. Jedna oblast mi připomněla můj oblíbený Hrana zrcadla dosavadní zkušenost, abstraktní DLC „Pure Time Trials“, pomocí zavěšení kresby, na kterou se můžete chytit. Pěkný.
Ale časovky tady ! Nejlepší část Hrana zrcadla ? Člověče, jsou pořád. Jsou tu přednastavené běhy zvané „Dashes“ a stovky činností vytvořených uživateli, které lze snadno vytvořit pomocí stisknutí tlačítka a obrysu spustit sami. Což mě přivádí k mému „eurekému“ okamžiku Katalyzátor -- to hřebíky průzkum.
Poté, co se nado mnou probudilo strašidlo dokončení hry, jsem měl šanci jen běhat, a sakra to byla zábava. Jednu relaci jsem musel strávit pět hodin potulováním se, nikdy se nedotýkat jednoho uzlu, otevírat jedno menu ani dělat bod, abych šel za polstrované nesmyslné sběratelské předměty. To je pocit, který nemůžete napodobit v prvním, i když je iluze otřesena otevřením svrchně přeplněné (do bodu nepraktické) mapy světa.
Všechny sběratelské „koule“ a „čipy“ jsou jen… tam , a ačkoli to může být nepříjemné, nejsou konec světa. Ve skutečnosti mohou být vítaným oddechem, odměnou za to, že se dostali do nápadné oblasti. Nejbližší srovnání, na které si vzpomenu, je Jet Set Radio Future , což je jeden z nejvyšších komplimentů, které mohu dát. Moje reakce na to byla docela překvapivá a totéž platí pro boj. Opravdu, cokoli by bylo vylepšení z první hry a eliminace zbraní zcela pokračuje dlouhou cestu Katalyzátor .
Nejprve jsem byl nadšený zvýšeným zaměřením na boje, ale nakonec jsem to viděl jako novou logickou vrstvu, téměř v Matrice tak nějak. Traversal útoky, které v podstatě udělí Faith větší údernou sílu, pokud ona nepřestává se pohybovat , je velmi cool koncept. Často jsem božský nové způsoby, jak vytáhnout nepřátele v mé cestě, zatímco utíkat. I několik sekcí arény (podle mého počtu, celkem tři), které prostě neměly existovat, byly kvůli tomuto principu tolerovatelné. Přes všechny šance, pár 'Batman gadgets' jako drapák hák ani dostat příliš hloupé; berle, aby člověk mohl překonat velké mezery, ale být zábavný, ale hlavně zábavný způsob, jak jen se hýbej .
Podle mého odhadu je asi 10-15 hodin příběhu, 50 hodin sběratelských keců a nekonečné množství volného běhu. Několikrát za posledních několik dní jsem se objevil jen proto, abych si pohrával a hledal nové trasy, a mohu předvídat spoustu deštivých večerů, které dělají právě to.
Ale byla to docela cesta Mirror's Edge Catalyst je jedna z nejtěžších recenzí, kterou jsem za nějakou dobu řešil. Bylo tak těžké přizpůsobit se změnám a dusit AAA mentalitu poté, co byl originál téměř dokonalý, ale myslím, že jakmile lidé překonají ten počáteční šok, navzdory tomu ho zbožňují.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Tento kus byl původně publikován 6. května 2016.)