review sword stars
otázky ohledně Javascriptových rozhovorů pro zkušené profesionály
Ne meč děda meče hvězd
Originál Meč hvězd hry byly hluboké a složité hry o vesmírnou strategii blízké Galaktické civilizace franšíza. Sword of the Stars: The Pit se koná na palubě lodi ve vesmíru, ale to je místo, kde končí podobnost s minulými hrami. Jáma je roguelike, která dává hráči kontrolu nad jedinou postavou v naději, že přežije do konce proti všem kurzům.
Žánrový skok je drastická změna, pravděpodobně ve snaze oslovit zcela nové publikum. Koneckonců, roguelikes jako Vazba Izáka a FTL: Rychlejší než světlo vzali PC scénu v poslední době bouří. Ačkoli Jáma má všechny skvělé věci, které dělají roguelikes zajímavými, neznamená to žádný skutečný pokus přinést do žánru něco čerstvého nebo nového.
Sword of the Stars: The Pit (PC)
Vývojář: Kerberos Productions
Vydavatel: Kerberos
Vydáno: 8. března 2013
MSRP: 9,99 $
Arbuda IV je planeta, na které vojáci odcházejí do důchodu, ale jak uvádí úvodní film, „mír není jejich osud“. Vypukla nemoc, která přeměnila tyto bývalé vojáky na ghouly. Není známo žádné léčení; je zde však zmínka o možné léčbě v hluboké temné jámě v horách.
To je místo, kde hráč vstoupí. Po výběru jedné ze tří tříd - Marine, Scout nebo Engineer - je povinností hráče dostat se na dno této jámy v naději, že najde lék. Po cestě jsou bitvy s příšerami, roboty, hladem a pasti, které jsou všechny náhodně rozděleny, stejně jako půdorysy podlahy.
Všechny třídy mají na začátku jinou sadu specialit a vybavení, ale poté je na hráči, aby našel vybavení a dovednosti o úroveň výš. Existuje spousta dovedností, do kterých lze vložit dovednostní body, což umožňuje silný pocit přizpůsobení při vyrovnání. Při zahájení nové hry si můžete také vybrat ze čtyř nastavení obtížnosti, od Easy to Insane. Střední obtížnost se cítí správně, pokud jde o výzvu, zatímco Easy se cítí téměř také snadné a vyšší potíže jsou jednoznačně pro ty nejnáročnější hráče.
Nejskvělejší aspekt Jáma pochází z osvětlení. Hra využívá tradiční válečnou mlhu, která brání hráči přímo vidět hrozby nebo úskalí, ale za hráčem je také obrovská mlha válečného kužele, která zakrývá v zádech cokoli na zádech. To je obrovský faktor, který je třeba vzít v úvahu, protože občas se během hacknutí proniknou monstra za hráče nebo se znovu načtou bez jakékoli indikace. Je to takový malý, ale dokonalý designový prvek, který vytváří značný dopad na to, jak se hra hraje. To také prostě dává smysl .
nástroje pro testování zabezpečení pro webové aplikace
Tradiční klávesy WASD se používají k pohybu v kterémkoli z hlavních směrů. Pohyb je rychlý a plynulý, ale stává se z něj podobný bitevní systém Dungeons of Dredmor když jsou nepřátelé poblíž. Nepřátelé se budou pohybovat ve stejnou dobu jako hráč, vždy po jedné dlaždici. Všechno si vyžádá akci, včetně střelby, překládky a jídla. To umožňuje hráči naplánovat pohyby bez okamžitého přemožení. Některé zbraně mohou dokonce střílet více cílů a zasáhnout tři nepřátele současně.
Smrt je trvalá Jáma , ale je možné uložit a ukončit kdykoli. Po smrti se však toto smazání odstraní, takže neexistují žádné další pokusy. Smrt je také časté v Jáma , protože toto je přece jenom roguelike. Není neobvyklé otevírat dveře a ocitnete se konfrontovaní se čtyřmi roboty, kteří střílejí vaším směrem, a při jednom pádu odnášejí obrovský kus života. Existuje spousta stavových efektů, které vás také přiblíží k smrti, jako je nemoc, jed, hlad a slepota. To poslední způsobí, že všechno kromě postavy zčerná třicet tahů . Nenechte se oslepit, nikdy.
Během každé cesty se najde a spustí mnoho pastí, z nichž některé jsou skryty na zemi a jiné jsou spouštěny vstupními dveřmi. Dveřní pasti budou označeny barvou a jakmile bude spuštěna jediná pasti této barvy, bude hráči známo po zbytek tohoto konkrétního sestupu. Je velmi důležité znát tyto pasti, protože některé z nich mohou být pro hráče ve skutečnosti přínosem, jako je zvýšení rychlosti nebo uzdravení. I když jste barvoslepí jako já, vznášíte-li se nad známou barvou pasti, řekne vám přesně, co to dělá.
V každé hře najdete širokou škálu předmětů, včetně zbraní, úprav, jídla, pilulek a zdravotnických prostředků. Jídlo i modifikace nabývají stejného konceptu jako pasti, protože mohou být prospěšné nebo škodlivé. Připojení barevného zbraňového módu může zvýšit poškození o 10% nebo snížit trvanlivost o 20%; nikdy nevíš, co dostaneš. K dispozici je také hackerství a vaření, které zahrnuje dekódování informací a receptů učení, které mají být použity v současných a pozdějších hrách. K dispozici je slušný návod, jak toho všeho naučit, ale trochu nechává být požadovaný.
Vizuální styl hry má ručně kreslenou karikaturu, která se zdá být v kontrastu s poměrně vážným tónem spiknutí a je trochu nesouvislá. V žádném případě to nevypadá špatně - ve skutečnosti to vypadá docela dobře - ale je to jako divný směr. Hudba je víceméně zapomenutelná, s výjimkou ladění titulní obrazovky. Zvukové efekty postrádají jakýkoli dopad a nepomáhá, aby postavy udělaly stejnou hrstkou vtipů a jiných výroků, které netrvá dlouho, aby se staly docela nepříjemnými.
Jáma je velmi obtížné a má stejný pocit „v pořádku, ještě jeden běh“, který oba Vazba Izáka nebo FTL: Rychlejší než světlo mají, ale stále se cítí trochu „tam byli, udělali to“. Snadné nastavení obtížnosti ve spojení s možností kdykoli ušetřit je pro nové hráče skvělým přínosem, zatímco těžké i šílené potíže jsou pro vás šílenými masochisty, kteří si tento druh trestu užívají.
I když není nic zásadního špatného Sword of the Stars: The Pit , prostě neexistuje nic, co by opravdu upoutalo pozornost. Je to dobře vyleštěná roguelike, která se neztratí daleko od očekávání, ale místo toho zůstává z hlediska designu her v poměrně pohodlné zóně.
jak vytvořit seznam celých čísel v Javě