review tastee lethal tactics
'Viděl jsi pana Tastee?' Volejte 1-800-TASTEEE, požádejte o Pete '
Taktické střelci jsou z velké části ne-nesmyslné simulátory. Tam, kde život záleží na vedlejším pořadí Freedom Fries. Je tu zvláštní barevná výjimka ve formě XCOM , ale většinou mají sklon se libovat v jingoistické paranoji Ameriky Toma Clancyho. Samozřejmě s tím není nic špatného, ale mám podezření, že by žánru udělalo hodně dobré vůle, kdyby se jeho hry uvolnily a bavily se s jejich předpokladem.
Otázky a odpovědi na rozhovor s programátory v jazyce Java
TASTEE: Smrtelné taktiky dělá to jen; zobrazování kreslených divadelních scén a akčních filmů při zachování ducha velení v křesle. Ale jeho humor v jazyku na tváři skutečně odporuje neuvěřitelně tvrdé střílečce; ten, který má málo času na netrpělivé, natož nové hráče.
TASTEE: Smrtelné taktiky (PC)
Vývojáři: SkyBox Labs
Vydavatel: SkyBox Labs
Vydáno: 10. května 2016
MSRP: 14,99 $ / 10,99 £
Kartel s drogami ovládá americko-mexickou hranici železnou pěstí a je na ragtagové skupině najatých zbraní, aby je sundaly, kousek po kousku. Jistě, spiknutí je druhové, ale o to jde. Toto je hra, kde se taktická hra prodává více prostřednictvím okem promyšlené prezentace než vyprávění. Když myslíš Frozen Synapse s Team Fortress 2 estetické, to je TASTEE ve zkratce. Ačkoli přes velké představení a osobnosti 12 žoldáků větší než život, jejich vtípky se zřídka překládají na bojiště. Místo toho nakonec skončí ve vašich sebevražedných plánech jako tiší pěšáci, nereagují na nic, co se projeví jako zmeškaná příležitost (nebo, samozřejmě, nedostatek hlasového rozpočtu).
TASTEE Kampaň je rozložena na 30 misí; každý z nich jediné místo s hlavním cílem, který má být dokončen v určitém počtu tahů. K dispozici je další bonus přísnějších sekundárních cílů, ale jsou nezbytné, pokud nejste v žebříčcích skóre. To vše zní skvěle, dokud hra nezačne znovu používat stejné mapy a recyklační cíle z jiných misí a celá kampaň překoná její přivítání druhou polovinou.
Ještě pořád, TASTEE zůstává podmanivý pouze záměrem. Vyhýbá se současné důvěře XCOM 's pohyb / útok systém pro něco složitější. Střelba je automatická, ale úspěch se scvrkává na vyvažování trestů za cíl - rychlost pohybu, vzdálenost, krytí a zorná čára - spolu s účinností nůžkových papírů z rockového papíru vaší třídy postav (Shotgunner, Gunman, Sniper a Bomber). V podstatě jde o tahovou hru spěchu a útoku, kde můžete ovládat každou minutu detail pohybu.
Pohyby mohou být tak pečlivé nebo racionální, jak chcete, pokud jsou rozumně dosaženy v časovém limitu tahu. Plánování každé trasy vyžaduje nastavení trasových bodů a v rámci každého trasového bodu si můžete vybrat z několika příkazů (např. Sprint, vzhled, přikrčení atd.). Být příliš opatrný může být odtok, ale příliš líný zaručí rychlé selhání. Každý žoldák je nezbytný, má speciální dovednosti, které postrádá jiná třída, a je jen na vás, jak nejlépe doplníte svůj čtyřčlenný tým. TASTEE vždy tímto způsobem zpochybňuje vaši spokojenost; povzbuzení experimentování a využití všech jedinečných dovedností postavy ve svůj prospěch.
Jakmile hra klikne, je to docela příjemné, ale dosažení této úrovně zábavy trvá dlouho. Jeden nahý-vykostěný tutoriál a jste vrženi do hlubokého konce. TASTEE 'Hlavním problémem je, že se očekává, že budete rozumět prostřednictvím nějakého textu a nějaké pokusů a omylů, místo toho, abyste vás uvolnili ve věcech s vysvětlujícími misemi. K dispozici je plně přizpůsobitelný tréninkový režim, ale vzhledem k tomu, jak kampaň hraje přesně jako multiplayer (skutečné maso, zde), je to trochu náhodný. TASTEE Mechanika je na vás neuvěřitelně vyhozena najednou, takže když zjistíte, jak příkazy nebo jejich zrušení ovlivňují cílové tresty / bonusy, zbytečně jste prošli těžkým obdobím.
Ne, že TASTEE kdy se ale přiblížíte, když se vám to podaří zvládnout. AI je překvapivě inteligentní, rychlý a přesný. Nepřátelé se drží, když to děláte, vpřed, když jste oslabení, rozdělí se a provedete kliešťové útoky. Jsou tak ve skutečnosti je dobré, že i přes některé z vašich nejlepších představení jsou chvíle, kdy se váš vlastní tým cítí příliš zdlouhavě na to, aby reagoval; dokonce i chvíle, kdy je AI v zorném poli merku a nejsou zamčeny kvůli nějakému zlomku krytu, nebo musíte svou postavu lehce pohnout, aby se aktivoval.
Přesto je to všechno příprava na multiplayer, hostitel již tak tvrdé hráčské základny. Z kampaně se nic nezměnilo: jedna mapa, dva hráči v mlze války, bojující proti omezenému počtu tahů. Přijímá systém „play-by-mail“, který je docela přemýšlivý o potřebě hráče během prodlouženého sezení. To také bere tlak pryč vyrážka rozhodování, věděl, že můžete udělat krok, spustit errand, pak se vraťte najít oznámení pro váš tah. TASTEE lze stále hrát naživo, ale přidaná nálada přispívá k osvěžující změně tempa bez ztráty napětí.
TASTEE: Smrtelné taktiky je nekompromisní hra, do které se nikdy nedostanete, nikdy nezměníte rychlost z obtížné náhorní plošiny. Je to pevné, ale většinou spravedlivé, kde se vaše selhání obvykle zakládá na tom, že jeden z nich propadá lenivosti. Ale když přehrajete svůj úspěch a uvidíte, že se tato 20minutová inkrementální strategie promění ve 40 sekund divoké akce B-filmu, je to násilný balet, na který by byl hrdý i John Woo. A to je také důvod, proč se můžete stále vracet TASTEE , a to i přesto, že vám trhá vlasy.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)