the star wars battlefront ii loot box fiasco single handedly shifted eas approach monetization
Jak je to pro novou naději
Když Battlefield V uvádí na trh tento rok, jeho mikrotransakční model bude omezen pouze na kosmetické výrobky. A když je BioWare Hymna vychází začátkem příštího roku, nebude to mít hrací kořist. Electronic Arts říká, že prémiový model loot boxu je minulostí, což je velmi drahá ponaučení, ze které se poučil Star Wars Battlefront II .
jak otevřít soubor eps v systému Windows 10
V rozhovoru s The Verge, Patrick Soderlund EA (který byl nedávno povýšen na vedoucího designéra), uznává, že diskuse kolem Battlefront II Monetizace ve hře aktivně poškodila hru. 'Lhal bych ti, kdybych řekl, že s čím se stalo.' Battlefront a co se stalo se vším kolem kořenových krabic a tyto věci neměly vliv na EA jako společnost a na nás jako management. Můžeme se toho vyhýbat a předstírat, že se to nestalo, nebo můžeme jednat odpovědně a uvědomit si, že jsme udělali nějaké chyby, a pokusit se tyto chyby napravit a poučit se z nich, “řekl Soderlund.
Poučení z těchto chyb, jak to řekl Soderlund, zahrnuje většinou úplně jasné. 'Pro hry, které přijdou příště, pro.' Bojiště nebo pro Hymna , (hráči již jasně ukázali, že si nemůžeme dovolit dělat podobné chyby. A nebudeme, “poznamenal. Soderlund říká, že EA „si nemůže dovolit“ opakování Battlefront II je docela doslovný. Protlačení proti Battlefront II loupané bedny vyústily ve hru prodávající přibližně sedm milionů kopií; jeho prodejní cíl byl 14 milionů.
Po letech nákupů ve hře a mikrotranzací Battlefront II byla sláma, která zlomila velbloudí záda - alespoň pro EA. Pravděpodobně nechodí navždy, ale zní to, jako by od nynějška nebyli tak drsní a draví. Pro posun došlo jen k mimořádně vysokému selhání.
EA říká, že se to naučilo z kontroverze Star Wars Battlefront, slibuje „být lepší“ (The Verge)