zombie hunter je kricici rpg nepratelsky smacker

Tolik zombie opravdu není
Lovec zombie vypadá to jako falešná hra. Znáte otevření No More Heroes III kde Travis Touchdown nastiňuje tohle divné Hra Deathman a hráčská část vašeho mozku vám říká, že taková hra by nemohla existovat v časovém období, ze kterého údajně pochází? To je Lovec zombie . Říká mi, že je z roku 1987, ale ve skutečnosti mi neříká, že to vyvinul Lenar. Místo toho jen zmiňuje společnost Hi-Score Media Work Corp, která byla zažalována společností Enix kvůli snímku obrazovky Dragon Quest 2. Vím to, protože první věc, kterou hra po spuštění udělá, je křičet na vás: „Hai Sukoa !“ Byl to pěkný skok do začátku hry.
rozdíl mezi alfa testováním a beta testováním
To je hodně uživatelského rozhraní
Jen se na to podívejte. Polovina obrazovky dovnitř Lovec zombie přebírá jeho HUD. Je to přehnané! Pak se skutečně začnete pohybovat a pak se zastavíte, protože došlo k setkání. Tato setkání jsou jako náhodná setkání typického JRPG, ale jsou vždy stejná. Posouváte obrazovku po obrazovce, pak vyskočí nějací nepřátelé a vy je umlátíte k smrti svou železnou smrtí.
Ano, je to nesvaté manželství side-scrolleru a RPG. Je to všechno o zkušenostních bodech, zlatě a správě inventáře. Musíte přeskočit nějaké díry, ale ne příliš mnoho, a pád do díry neznamená okamžitou smrt.
Je to divný. Ne kombinace žánrů, ale téměř poloviční propletení systémů. Nepřátelé na každé obrazovce jsou vždy stejní. Kořist, kterou upustí, je vždy stejná, až na to, že někdy neupustí vůbec nic. Když je boj aktivní, nemůžete postoupit vpřed, ale pokud nepřítel spadne z okraje obrazovky, je prostě pryč. Nezískáte zkušenosti a nezískáte žádnou kořist. Lovec zombie nechce sledovat nepřátele mimo obrazovku, tak se s tím prostě vypořádejte.
Kickywalk
Podívejte se na grafiku. Jsou zvláštně příjemné. Kromě kickywalku vašeho zbrojnoše je jen velmi málo animací. Hudba je šílená, ale ve skutečnosti není tak špatná. Přes všechny nedostatky, které jsem již uvedl, Lovec zombie je podivně solidní hra. Dokonce řeknu, že jsem si to užil.
Vaším úkolem je dostat se přes šest úrovní, ale úrovně 2-5 si musíte vybrat cestu, takže celkově je ve hře celkem deset úrovní. Nepřátelé a jejich ztráta kořisti se liší v závislosti na trase, kterou se vydáte, takže existuje rozumná motivace k tomu, abyste se ve hře vydali různými cestami.
Zařízení je ohodnoceno čísly, která označují jak jeho sílu, tak potenciální degradaci. Váš normální nepřítel-smacker se nezhoršuje, stejně jako brnění, ale magické předměty a lepší smackery ano. Pokud však získáte smacker úrovně 8; že láska trvá věčně. Samozřejmě, je tu šance, že Lovec zombie jen ti dá zadek. Předmět buď dostanete, nebo ne od nepřátelské skupiny, takže pokud nechcete každé střetnutí rozdrtit, dokud něco neupustí, můžete minout ty nejlepší seskupení.
Nepřítel-smacker
A budete mlít. Lovec zombie je mlýnský ráj nebo peklo podle toho, jak moc vás bruslení baví. Miluji to, takže jsem tu byl doma. Pokud se vrátíte na nepřátelské území, znovu se objeví, což znamená, že si můžete najít své pohodlné místo pro broušení a poté shromáždit úrovně. K opuštění každé úrovně potřebujete klíč a stejně jako všechny kapky jsou náhodné. Pokud se tedy nepřátelé ostýchají, aby upustili peněženku, můžete skončit neúmyslně a pokusit se ukončit fázi.
Na druhou stranu získáte i zlato a jsou zde skryté obchody. Říkám „skryté“, ale většinou proto, že tam nejsou žádné známky. V prostředí je často spousta dveří, ale jen ty vzácné jsou skutečný obchod. Některé jsou dokonce doslova schované za jinak pevnými zdmi. Ale co je obzvlášť těžké najít, je fakt, že abyste do nich mohli vstoupit, musíte držet Up a stisknout B. Nikdo vám ve skutečnosti neřekne, že tam obchody jsou nebo že do nich vstupujete takto, takže Vítejte.
zlomím tě
Zombie Hunter's největší nevýhodou je, že nemá ochranu proti broušení, pokud vám to vadí. S radostí vám umožní přerovnat se a zabít šéfa několika údery. To může být zábavné, ale problém, který vidím, je, že neexistuje žádná základní obtížnost. Zdá se, že se očekává získání nějaké zkušenosti. Je to jistě vítané. Tak jak hraješ Lovec zombie bez broušení? Probíjíte si cestu přes střetnutí, aniž byste se zdvojnásobili? brousíte s mírou? Zkuste mě zastavit.
Opravdu, předpokládám, že si nastavujete svou vlastní obtížnost, ale Lovec zombie může vás zkazit docela rychle. Musíte se připravit, ale jaká je správná míra přípravy? To je moje dilema. Nedávejte mi možnost přerušit hru, protože to vždycky udělám. Nemám respekt k vašemu designu.
Nezapálí vaše třísla
nemyslím Lovec zombie zapálí každému rozkrok, ale zjistil jsem, že je to docela příjemné překvapení. Nikdy předtím jsem o tom opravdu neslyšel, a přestože je to zvláštní směs naleštěného a zchátralého, je to slušný způsob, jak strávit odpoledne. Nemohu se přenést přes to, jaký nedostatek zdrženlivosti má ve svém designu. Není tam ani tolik zombie.
Activision se zjevně chystal přinést Lovec zombie k západním břehům, ale z jakéhokoli důvodu ji zrušil. Verze byla vydána na domácím počítači MSX, ale nebyla přenesena na nic moderního. To je trochu škoda.
Zejména proto, že může být na svou japonštinu trochu těžká. Nejsou zde žádné slovní hádanky, takže si můžete udělat představu o nabídkách, ale pokud nemáte základní linii v jazyce, je těžké to rozeznat. Naštěstí existuje jeho fanouškovský překlad, takže pokud jste monolingvista, který má odpoledne na spaní, dokážu si vymyslet horší způsoby, jak to udělat.
Podívejte se na předchozí Famicom Fridays přímo zde.