preview alice madness returns
Alice: Madness se vrací zvedne jedenáct let po původní hře a my rychle zjistíme, že Alice stále nemá pravdu v hlavě. Alice stále trpí vinou pozůstalých poté, co její rodina byla zabita při smrtelném požáru, takže se musí vrátit do říše divů, aby se uzdravila a zjistila skutečnou příčinu smrti své rodiny.
Jak vidíte, oficiální příběh je takový, že smrtící oheň započala kočka, která srazila lampu. Když ale vyrazíte na cestu do říše divů, zjistíte, že Alice si vzpomínky neodpovídají „oficiálnímu příběhu“.
Ve skutečnosti se toho příběhu příliš nedotknu, jako to nedávno udělal Samit Sarkar. Místo toho se budu více soustředit na základní hry a ovládání.
Alice: Madness se vrací (PlayStation 3, Xbox 360 (náhled) , PC)
Vývojář: Spicy Horse
Vydavatel: Electronic Arts
Vydáno: 14. června 2011
Alice začíná své dobrodružství v Hatterově doméně a stejně jako všechno ostatní v říši divů prošlo místem několik extrémních změn. Všechny domény prošly posunem moci a později ve hře zjistíme, že v říši divů se odehrává obrovský boj o moc. V případě Hatterovy domény nyní spadá pod pravidlo March Hare and Dormouse.
Ihned po vstupu do první oblasti jsem byl úplně ohromen naprosto krásným setem. Vizuály jsou prostě nádherné, ohromující a velmi neskutečné. Vývojář Spicy Horse chtěl, aby všechno vypadalo, jako kdybyste vstoupili do malby, což určitě stáhli.
Když jsem začal na začátku, hra vás provede několika základními návody o ovládacích prvcích a mechanice, se kterými se budete zabývat. Mým prvním úkolem bylo zvyknout si na mechanismy plošinovky a naučit se Alice skákací schopnosti. Stisknutím tlačítka A na řadiči Xbox 360 uvidíte Alice skok a podržením tlačítka A po jejím stisknutí uvidíte, že se Alice vznáší.
Alice má také schopnost dělat multi-skoky (až tři), které jí dá mírné posílení pokaždé, když stisknete A ve vzduchu. Navigace v rané části Hatterovy domény vyžaduje, abyste skočili mezi stacionárními a pohyblivými platformami a využili různých větracích otvorů, které pomohou Alice dostat se na platformy příliš daleko pro normální skok.
Asi po několika minutách se Alice setká s prvním typem nepřítele a já jsem byl schopen využít čtyři hlavní zbraně, které mám k dispozici. První zbraní, kterou jsem vyzkoušel, byl ikonický Vorpal Blade, který je pouze řeznický nůž, ale velmi vhodný pro někoho, kdo prochází mentálním zhroucením. Nic neřekne bláznivé, jako kdybyste ovládali kuchyňský nůž. Zatímco Vorpal Blade je vhodný pro rychlé a rychlé akce, kladivo-jako Hobby Horse je skvělé pro těžké útoky.
Alice má také dvě zbraně dlouhého doletu. Mlýnek na pepř se chová jako kulomet a kanón děla je granátová zbraň. Obě tyto zbraně mají nekonečné náboje, ale také vyžadují čas na vychladnutí, abyste je nemohli zneužít.
Když procházíte úrovněmi, narazíte na zuby, které můžete najít na světě, skryté v krabicích a po porážce nepřátel. Zuby jsou měnou hry, kterou budete používat pro upgrade všech svých zbraní. Můžete upgradovat sílu své zbraně, rychlost střelby, dobu nabíjení a další. Upgrade systém je podobný systému Bůh války a budete prostě potřebovat přístup k možnosti upgradu v nabídce pauzy a zvolit, jaké zbraně upgradovat. Zdraví může být také upgradováno, ale na rozdíl od systému nabídek pro upgrade zbraní, bude to místo toho zahrnovat hráče procházející Challenge Rooms. EA nebyla připravena propracovat, co tyto místnosti od hráče vyžadují.
Alice má také další speciální schopnosti, které jí pomohou při hledání. Hlavní je její „zaostřovací režim“, což je v podstatě uzamykatelný systém. Zamykání na nepřítele umožní Alice lehce se pohnout a pohybovat se kolem jejích protivníků. Mávání pravou hůlkou vám také umožní projít několika nepřáteli, na které se můžete zaměřit. Alice se také může vyhnout útokům v jakémkoli směru kombinací pravého nárazníku a směrové páky. Alice exploduje v nepořádek motýlů a znovu se sestaví do jejího femme fatale self pár stop od místa, kde právě stála. Zjistil jsem, že používám tuto dodge schopnost pohybovat se také po úrovních, protože dávám přednost pohybům po úrovních co nejrychleji.
Další věcí, kterou může Alice udělat, je její schopnost zmenšit se ve velikosti, což umožňuje hráči vstoupit do oblastí, které Alice normální velikosti nemůže. Kolem úrovní zvaných Shrink Flowers jsou rozptýleny speciální květiny, které Alici léčí, když se do nich smršťuje. Budete také moci objevit skryté graffiti v květinách, které vedou do tajných místností nebo odhalují skryté platformy.
Takže to je spousta zbraní a schopností, ale jak se ve skutečnosti cítí v boji? Skutečně skvělé. Zatímco Alice: Madness se vrací má Bůh války vibrace jít na to, boj je ve skutečnosti velmi odlišné. Spicy Horse nechtěl udělat jednoduchou hack-n-slash hru. Chtěli to udělat tak, aby každý nepřítel byl v podstatě hádankou.
Například jeden nepřátelský typ byl zcela zakryt v brnění vpředu a moje zbraně nezpůsobily žádné poškození. S touto nepřátelskou třídou se musíte vyhýbat z cesty na poslední vteřinu, než dopadne na meč, takže zbraň uvízne v zemi. To nechává nepřátelskou neozbrojenou zadní stranu vystavenou hráči k útoku. Bitevní pole se také stane jako šachová hra, protože jste zaplaveni několika typy nepřátel a budete muset zjistit, které typy zaútočit jako první, takže nejste ohromeni všemi různými baddy.
jaký je nejlepší bezplatný stahovač mp3 pro Android
V případě, že jste ohromeni a jste blízko smrti, bude Alice moci jít do režimu hysterie, který dočasně zanechá Alice nezranitelnou a uvolní obrovské škody v jejím běsnění. Režim hysterie netrvá dlouho a nebude to vždy možnost, když jste na posledním množství zdraví, takže na to, abyste si vždy zachránili zadek, nemusíte na tom záviset.
Poté, co jsem trochu ochutnal Hatterovu doménu, jsem si zahrál sekci Královny země, kterou viděl Samit Sarkar. Když jsem běžel kolem tohoto prostředí, bylo mi řečeno, jak bude mít každá z těchto šesti domén zcela jedinečný vzhled a nepřátele. Pro hráče bude vždycky něco nového, až se dostane na různé outfity, které bude Alice zdobit, aby odpovídala tématu každého nastavení.
Hra se nebude konat ani v říši divů. Ve skutečnosti půjdete do Londýna, ale nečekejte, že budete bojovat. Londýnské části tvoří pouze asi 15 procent hry a jsou navrženy tak, aby posunuly příběh kupředu. Jakmile se Alice vrátí do skutečného světa, dá dohromady potlačené kousky paměti, které objevila, dokud něco v Londýně nespustí její vzpomínku na říši divů a dokud nebude zpět králičí díra.
Fanoušci originálu budou milovat všechny kývnutí a odkazy. Například si pamatujete Dodos? Jsou zpět v Madness Returns, kromě toho, že jsou všichni mrtví a pomalu vařeni na otevřeném ohni. Nováčci v seriálu, stejně jako já, nemuseli hrát originál Americká McGee je Alice ocenit novou hru. Ale čas, kdy jsem se dostal Madness se vrací bylo tak okouzlující, že nyní budu hrát původní hru, abych lépe ocenil nejnovější verzi amerického McGee, než bude vydán letos v červnu. A i když to byl malý vkus, pevně tomu věřím Alice: Madness se vrací bude jednou z mých nejlepších deseti her roku 2011.