review the banner saga 2
Dlouhá cesta
Jen málo her na mě zanechalo dojem Banner Saga . Většina her končí třeskem, obrovským vyvrcholením, kde je porazeno zlo, je vrácen mír a vítězství je vychutnáno. Ale Saga Banner s příběhem unavených vikingských nomádů, kteří se plahočili rozbitým a rozbitým světem, to vše s ohromující animací ve stylu Don Bluth, to neudělalo. Když bylo po všem, zbývalo jen tichý smutek, melancholické uznání, že někdy se věci prostě nedají opravit, i když zkusíte to nejtěžší.
pythonové otázky a odpovědi pro testery
Jak vyzvednout a přejít z takové depresivní noty? Ty ne. Což je důvod The Banner Saga 2 moudře se do ní naklání. Od jeho vyprávění k bitevnímu systému, Banner Saga 2 je hra o vytrvalosti, přitlačování, když se zdá všechno beznadějné, zdvojnásobení štěrku a uskutečnění tvrdých hovorů nutných k tomu, aby se to stalo ještě jeden den. Je to stejně melancholické jako originál, ale také podivně krásné.
The Banner Saga 2 (Windows PC (recenzováno), Mac, Linux)
Vývojář: Stoic
Vydavatel: Stoic
Vydání: 19. dubna 2016
MSRP: 19,99 $
Na rozdíl od mnoha pokračování, která se odehrávají ve stejném světě oddělených velkými mezerami času nebo významných událostí, Banner Saga 2 začíná přesně tam, kde první skončil. Se schopností importovat svůj minulý soubor pro uložení a mít rozhodnutí, úmrtí a dokonce i položky přenést do pokračování, můžete je hrát jako dvě velké epizody v jednom příběhu, pokud si to budete přát.
Nenechte se však vyděsit, pokud jste nehráli originál. Stoic usnadnil skok do pokračování pomocí stylové filmové rekapitulace, která vás dovede k rychlosti. Vaše úvodní party je dokonce uděleno roztříštění předmětů a vylepšení statistik, takže se necítíte, jako byste začínali úplně na začátku ve srovnání s hráči, kteří mají pokladní hordu skvělých věcí z první hry.
Celkový vzorec zůstává téměř stejný. Je to všechno o cestování ponurým, umírajícím (nádherně ilustrovaným) světem s vyčerpanou skupinou pozůstalých, snaží se co nejlépe využít své skromné zásoby a zároveň se při každém kroku rozhodovat o srdečných rozruchech.
Bohové jsou mrtví, jejich zkamenělé mrtvoly nyní slouží jako orientační body. Chladné zimní slunce se zastavilo na obloze a vrhalo věčné bledé světlo na suchý svět. Vaši lidé jsou hladoví, unavení a na pokraji zoufalství, ale nelze najít žádné štěstí ani milosrdenství.
Pokud byla první hra téměř nesnesitelně dour, Banner Saga 2 vrhá se do plné beznaděje. Svět umírá, vaši přátelé umírají, a toho se dá udělat jen málo, než vydržet a pokusit se vydržet další den. Tón se odráží v příběhu se dvěma hroty, který rozděluje pozornost mezi přeživšími Banner Saga 1 protagonista podle vašeho výběru a drsný vůdce žoldnéřské společnosti Bolverk.
V závislosti na tom, jak hrajete originál (nebo na začátku hry, pokud začínáte čerstvě), povede „hlavní“ karavanu buď smutně šílený Rook, nebo jeho bojující, přetížená dcera Alette. Pouze jedna z nich ji dokáže vyprovokovat z první hry a ta ztráta se odrazí v zápletce pokračování.
Pokud přežil, Rook už není dobře temperovaným, neochotným vůdcem, kterého jste znal. Místo toho je to téměř sebevražedný vrak, který si vezme bezohlednou šanci na svůj vlastní život v bitvě (v rovině vyzván jako smrtící přáteli), někdy zahajuje bitvy na nejistých pozicích od hlavní strany nebo se bojuje s jeho diplomatičtější dcerou se můžete vyhnout. To neznamená, že Alette čelí svým vlastním výzvám. Je-li vybrána jako protagonistka, čelí Alette odpovědnosti, že ani ona nevěří sama připravená na a nekonečné výzvy a reptání na její příkaz.
To je problém, který Bolverk, vůdce žoldnéřské společnosti The Ravens, nemá. Pravděpodobně proto, že je takovým způsobem, že vystrčí oči každému, kdo mu dá nejmenší kousek rtu (jeho bojová třída je konec konců 'Berserker'). Jeho společnost je pověřena dopravením záhadného nákladu na čarodějnici (tam by se nemohlo stát nic špatného, že?) A brzy se oddělili od hlavní strany, přičemž mezi oběma karavany se střídaly kapitoly. Polovina hry je viděna jeho cynickými, nenávistnými očima, a jak se cesta unavuje a vybírá svou daň na velkého muže, vidíme, že i ten nejtvrdší a nejskrytější sonofabitch neexistuje, že v tomto nelichotivém životě utrpení se už nestalo. umírající svět.
Dvou-protagonistický přístup nepomáhá jen kostkami vyprávění, ale také pomáhá přidat do boje nějakou rozmanitost. Zatímco hlavní seznam karavanů obsahuje hlavně vracející se oblíbené položky z první hry, kterou hráči budou pravděpodobně držet mimo známost a efektivitu, v Bolverkově společnosti je skupina nových zvláštních koulí a jedinečných specialistů. Obzvláště jsem si oblíbil Oli, opilého sekera (životní styl přesně tak nebezpečný, jak to zní) a Folku, stíhačku, která dokáže prorazit nepřátelské pozice tím, že obětuje své vysoké hodnocení zbroje obvinením z ničení štítů.
Bojovat jako celek je v roce 2006 mnohem lepší Banner Saga 2 , a mnohem těžší nabootovat. Přestože je tahová záležitost založená na tahu, je větší důraz na nepřátelskou rozmanitost a taktickou volbu, oblasti, které původní hra zápasila za půl cesty. Existuje spousta jedinečných jednotek se zajímavými pravidly a schopnostmi bojovat proti a proti, a zatímco se standardní taktika rozbíjení zbroje před pohybem ve velkých kanonech příliš nezměnila, je tu dost záludných triků, které stojí za to, aby se věci vyhnuly zastarávání.
Ve skutečnosti si myslím, že jich může být příliš mnoho. Do poslední třetiny hry jsem stále přidával jedinečné jednotky se zcela odlišnými schopnostmi do svých armád, což by bylo skvělé, kdybych se cítil, jako bych na ně měl solidní pochopení. Tempo je bohužel téměř příliš rychlé, než abych se držel kroků, as mírou obtížnosti v každé bitvě jsem byl více náchylný držet se postav, které jsem znal a pochopil, než riskovat, že přijmu nový typ šarvátky nebo Mender ( Saga Banner je to mágová třída) s úplně jinou mechanikou, než jakou jsem použil předtím. Pokud se vám nedaří strávit spoustu času ve cvičném stanu a sparring módu, budete pravděpodobně pravděpodobně propadnout do spokojenosti i se všemi dostupnými možnostmi.
Nové typy nepřátel nejsou vtip. Od vlčích příšer, kteří se mohou obrátit neviditelní a přemístění kolem pole, až po typy čarodějů, kteří mohou oživit vaše padlé kamarády, aby je mohli použít proti vám, až po ty, které vám mohou odpružit brnění pokaždé, když na ně zaútočíte. bojiště. Naštěstí jsou kvaziprůběžné sázky originálu pryč a poražení bojovníci budou vyžadovat určitý odpočinek po pádu. Dobrá věc. Většina mých bojů skončila tím, že jsem v průměru poletoval pole dvěma nebo třemi mrtvými vojáky, a kulhal jedním nebo dvěma squeakery, kde stál jen poslední muž.
I přes vylepšený boj je pro mě hvězdou stále bohatý, podivný, krásně zoufalý svět, který Stoic vytvořil. Tragická šlechta Varlů, umírající rasa obrů bez schopnosti vyrůstat. Tuhou dynamiku síly jednoho klanu, který šije svůj prapor do druhého, se navždy rozpustí jako nezávislý lid výměnou za jakoukoli bezpečnost, kterou lze stále nalézt v číslech. Popis položky malého copu vyrobeného z hřívy posledního koně, který kdy žil - kus šperku, který stále drží část jejich legendární majestátu a milosti.
RPG a taktické bojové hry založené na tahu jsou často doménou knock off Middle-earth. Ze špatných fantasy pastiches sešitých spolu s kouzelníky sportovními šedými vousy, trpaslíci rozbíjejícími levné skotské přízvuky a rytíři mávající nepraktické podložky na ramena. Je to radost a léčba trávit čas se světem tak odlišným, tak jedinečným a zajímavým. I když je to umírající a depresivní.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)