review steven universe
Možná místo toho jděte na pizzu
Steven Universe je šíleně populární seriál Cartoon Network a je to jeden z nejlepších kreslených filmů v poslední paměti, takže to bylo jen otázkou času, než by se dostal do hry. Grumpyface Studios, studio za řadou mobilních verzí pro Cartoon Network a Steven Universe: Útok na světlo , spojil se s tvůrcem série Rebecca Sugar pro Steven Universe je první velký vpád na scénu konzole.
Stejně jako televizní seriál, i když Steven Universe: Zachraňte světlo je okouzlující a plný neuvěřitelného uměleckého designu, má spravedlivý podíl na problémech, které zaručí, že celý zážitek bude v průběhu času méně zábavný.
webové služby testující otázky a odpovědi na rozhovory
Steven Universe: Zachraňte světlo (PS4 (recenzováno), Xbox One )
Vývojář: Grumpyface Studios
Vydavatel: Cartoon Network Games
Vydáno: 31. října 2017
MSRP: 24,99 $
Zachraňte světlo je navázání na exkluzivní mobilní zařízení Útok na světlo , ale není třeba se obávat, protože úvod zahrnuje rychlé a velmi roztomilé shrnutí událostí až do tohoto okamžiku. Poté, co Steven a Křišťálové drahokamy porazili armádu lehkých monster narozených ze záhadného hranolu s mocí lásky a přátelství, Stevenův klidný život na pláži ve městě je znovu přerušen zcela novým darebákem Hessonitem (Christine Baranski!), Který pochází z Gem Homeworld, aby získal zpět světelný hranol a uvolnil další armádu lehkých monster. Ale tentokrát chce Steven zachránit svého nového přítele s lehkými hranoly a získat pomoc nejen od Garneta, Ametysta a Pearla, ale od jeho nejlepšího přítele Connie, jeho otce Grega a nového Crystal Gem rekrutuje Peridota.
funkce time () c ++
S 2D znaky pohybujícími se po 3D rovině, Zachraňte světlo okamžitě vyskočí. Steven Universe 's již nádherná paleta se k tomu dobře promítá a design postavy propůjčuje celkově méně podrobný, kulatý vzhled. Nepřátelská příšery jsou ve srovnání trochu nepůsobivá, ale mezi ostatními postavami je přinejmenším nový darebák Hessonit. Zaměření na základní barvy a pastely je docela elegantní. Prostředí samotné se může cítit nevýrazné, ale rozhodně se hodí lépe při návštěvě slavných míst série, jako jsou Strawberry Battlefield a Lapis a Peridotův statek.
Pohybovat se však je méně zdravé. Zachraňte světlo Záměrná stimulace znamená, že při přechodu z místa na místo je trochu čekání. Vezmeme-li z více než několik podnětů Papír Mario série, chůze tempo postavy nějakou dobu trvá zvyknout. Nejprve je to trochu mřížkové vzhledem k tomu, že první oblast, Stevenův dům a Beach City, je dokořán a trvalo déle, než bych si přál. Ostatní oblasti to zmírňují tím, že jsou lineárnější a kompaktnější (s několika větvícími cestami pro sběratelské dobroty) a přidání osnovních vložek přidává body rychlého cestování mezi oblastmi (i když chůze do každé z nich může být také problematická). Vzhledem k tomu, že prostředí může být trochu ploché, jak již bylo zmíněno, chůze je méně atmosférická, než by se mělo uvažovat o tom, jak dobrá může být jeho zvuková stopa v okamžiku.
Ale skutečnou hvězdou show jsou Zachraňte světlo bitvy. Spojením RPG elementů v reálném čase a na základě tahů jsou bitvy aktivovány interakcí s nepřáteli na mapě (ať už útočí nebo útočí), šíří postavy na 2D rovině v náhodných bodech, přičemž některé jsou dokonce umístěny za nepřátele, a pak čeká mnohem víc. Bitvy probíhají v reálném čase, ale pohyby jsou stanoveny v metru hvězd s dobou cooldown. Bitva se pozastaví, když vyberete pohyb postavy, který vezme nastavený počet hvězdných bodů, a restartuje se, když jsou pohyby vybrány. Pokud se například nepřítel blíží, můžete bitvu pozastavit výběrem tahu, nadechněte se a zjistěte, co dělat dál. Je to pěkný malý systém a nemůžete ho zneužít vzhledem k omezenému počtu hvězdných bodů nebo ke skutečnosti, že se nemůžete zastavit, když nepřítel útočí.
Ale když jste mimo hvězdné body, čekáte, až se znovu naplní. Během této doby na vás nepřátelé vezmou potshoty, ale vzhledem k tomu, jak pomalu se pohybují a jak dlouho trvá, než se jejich pohyby rozběhnou, je během každého boje zapojena tuna čekání. Čeká se pokus o opravu čekání, protože každý útok způsobí další poškození stiskem časovaných tlačítek (a naopak při blokování) a získání hodnocení „Perfektní“ zaplní váš hvězdicový metr o trochu víc. A náhodné umístění vaší strany a nepřátel může přidat další taktickou vrstvu, protože obě strany mohou využít poškození útesu pro další oomph, ale pouze nepřátelé se mohou volně pohybovat po obrazovce. Je trochu skleslé vidět, jak se určití nepřátelé mohou přiblížit k vám, než zaútočí, aby sledovali pouze útok vaší postavy, a pak ustoupí zpět na určené místo, i když je umístí nejistě přes okraj útesu.
Je tu pokus oživit věci až po časově stisknutém tlačítku a pro fanoušky jsou docela dobrým zážitkem. Protože postavy si navzájem pomáhají odstraňovat nepřátele nebo dávají kudosy za perfektní bloky, mezi nimi vytvoříte měřič vztahů. Měřič plných vztahů (který může trvat více než jednu bitvu, než se postavíte, pokud stále nepřestáváte zdokonalovat), vytvoří dvě postavy speciální tah. Někteří si navzájem dávají buffy, nebo mají útok, který způsobí značné poškození, ale můžete také spojit dva drahokamy do silné postavy s novou sadou tahů. Ale ani s těmito nuancemi v bitvě, při více než jedné příležitosti na boj, se nic nehýbá po delší dobu a to vypouští vzrušení.
Opravdu jsem se chtěl bavit Steven Universe: Zachraňte světlo než já. Teorie má spoustu zajímavých nápadů, ale čím déle jsem hrál, tím více jsem cítil, jak se mi nohy táhnou. A co je ještě horší, má tendenci mít trochu problém s načítáním. Získání několika škytavek ještě před začátkem dobrodružství je určitě špatným signálem, ale opravdu to zhoršilo čekací doby, které jsem při hraní cítil. A doufám, že to není zážitek pro všechny, ale dokonce mi to ztuhlo během pěti bitev, když nemohl načíst několik pohybů, které se dějí na obrazovce.
Abych byl upřímný, pokaždé, když jsem se resetoval a ztratil jsem svůj pokrok, jsem musel sedět a přemýšlet, jestli jsem chtěl znovu projít těmito určitými oblastmi. Nakonec jsem pokračoval jen kvůli profesionální zdvořilosti, ale jsem si jistý, že se to za normálních okolností s tím vyrovná pouze skutečně oddaný.
která certifikace testování softwaru je nejlepší
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)