review the flame flood
Rollin na řece
Den 22. Teď jsem unášel tuto řeku už týdny a začínám být zoufalý. Ten zatracený kanec mi zlomil paži a já jsem nebyl schopen vyhledávat zásoby, abych mohl udělat vhodnou dlahu. Protože jsem kance nemohl zabít, nezbylo mi žádné jídlo, kromě hrstky moruší. Obávám se, že mě nebudou dlouho držet. A abych to všechno doplnil, déšť prostě odmítá zastavit! Několik dní jsem byl nasáklý do kosti a teplota neustále klesá. Pokud nenajdu útočiště brzy, mohlo by to být pro mě konec.
Takový je život skauta v Plamen v povodni , debutová hra z nově vytvořeného studia The Molasses Flood. Přežít smrtící peřeje a dokonce i smrtelnější divočinu nebude snadné, ale alespoň Scout má po svém boku věrného psího společníka. Teď by jen mohla najít trochu jídla a nějaké slušné útočiště ...
Plamen v povodni (Xbox One, PC (recenzováno), Mac)
Vývojář: The Molasses Flood
Vydavatel: The Molasses Flood
Vydáno: 24. února 2016
MSRP: 19,99 $
V postspolečenském světě, kde je lidstvo vzácné a města ležely opuštěné a upadaly do nouze, se Scout ocitá bojovat o přežití pouze se svým psem Aesopem, aby si udržel svou společnost. Blížící se mraková hmota signalizuje blížící se povodeň, takže Scout nastoupí na vor a vydá se na cestu dolů do bezpečí.
Zjednodušeně řečeno, jedná se o hru na přežití s tvorbou mechaniky a náhodně generovanými místy. Je to žánr, který si v posledních letech získal velkou popularitu, s mnoha podobnými tituly, které se objevují na celém trhu Steam. Ale Plamen v povodni se mu podaří do vzorce vložit nějaké nové nápady, které mu pomohou vyniknout. To se dosahuje především díky jedinečnému nastavení řeky.
Hlavním cílem Scout je cestovat po řece na bezpečné místo, následovat rádiový signál, který slibuje útočiště. To vyžaduje, aby se neustále hýbala, což je klíčový prvek, který se liší Plamen v povodni z podobných titulů, jako je Don't hladovět , kde je cílem obvykle vybudovat přístřešek pro bezpečnost, pak získávejte více zásob a budujte více věcí, aby bylo možné žít co nejdéle. Zde není možné zůstat na jednom místě. Nanajvýš může Scout postavit táborák, aby si mohl odpočinout na jednom místě na den nebo tak, prozkoumávat oblast, aby shromáždil tolik jídla a zásob, kolik jich lze najít, než musí odejít.
Vytváření je klíčem k přežití, ale Scout nebude vytvářet přístřeší. Bude muset vytvořit základní nástroje, jako jsou nože a kladiva, aby ostatní věci, které potřebuje, aby zůstala naživu. Další předměty, které mají být vyrobeny, obecně spadají do pěti hlavních kategorií: potraviny, zdravotnické potřeby, oblečení, pasti na zvířata a vylepšení vorů.
Aby ale mohla něco udělat, musí nejdříve shromáždit zásoby. Rostliny mohou být sbírány k použití jako jídlo, lék nebo crafting materiál, zvířata mohou být lovena na jídlo a oblečení a jiné náhodné kousky od opuštěných měst, budov a vozidel mohou být používána pro různé účely. Každé místo má omezené množství zásob, takže jakmile bude vyčištěno, je čas přesunout se k něčemu novému dolů po řece.
Řeka samozřejmě Scoutovi nepomůže. Vypadá to, že je všechno pro její získání. Kanci, hadi, vlci a medvědi se potulují po poušti, která čeká na útok, způsobí kousnutí, zlomené kosti a tržné rány. Jedovatá břečťan a ostružiny ji mohou nechat nakrájet a svědit. Déšť a chlad mohou způsobit nemoc. Pokud některé z těchto onemocnění zůstanou neléčeny, mohou se zhoršit a způsobit další komplikace.
Nejšťastnější věcí na těchto lékařských mimořádných událostech je to, že obvykle způsobují, že ostatní skautské statistiky, jako je hlad nebo tělesná teplota, rychle klesají. Je velmi důležité rychle vyléčit jakoukoli nemoc, jinak by mohla skončit spálením mnoha obchodů s potravinami, aby kompenzovala její náhlou nenasytnou chuť k jídlu. Z tohoto důvodu budou hráči, kteří právě začínají, chtít být velmi opatrní ohledně divokých zvířat a jiných nebezpečí, dokud nebudou moci získat dostatečný lékařský materiál. Ve skutečnosti, kdykoli jsem našel oblast s vlky nebo kanci, téměř vždy jsem okamžitě utekl a skočil zpět na vor, aby našel jiné místo, pokud jsem neměl nějaké pasti připravené k nasazení. Zlomená kost nebo rána bez možnosti vyléčení to téměř jistě povede k rychlé smrti.
Při plavbě po řece je také důležité být opatrný. Skály, plovoucí auta a jiné úlomky mohou člun roztrhat a poslat Scouta létajícího do vody. Ovládání raftu je někdy obtížné; otočení musí být provedeno v dostatečném předstihu před překážkami, ale existuje také možnost rychle se otáčet v jakémkoli směru, aby se pokusil o bezpečí na poslední vteřinu. Peřeje dělají věci ještě těžší, téměř zdvojnásobují rychlost voru a usnadňují překonávání překážek.
Na řece se na mapě objeví nadcházející doky s ikonou označující, jaký typ oblasti lze očekávat. Například přístavy mohou být použity k modernizaci voru, kliniky obsahují dostatek zdravotnického materiálu, tábory mají vždy osvětlený táborák, kostely nabízejí dobré útočiště a oblasti divočiny se často plazí se zvířaty. Obvykle není možné zastavit všude, protože řeka může ztížit manévrování s každým dokem, takže ikony mohou hráči pomoci naplánovat nejlepší postup k nalezení toho, co potřebují.
Všechny tyto věci na přežití by mohly znít tvrdě, ale jeden z největších problémů ve skutečnosti pochází ze správy položek. Úložný prostor je velmi omezený. Pokud je Scout blízko doku, může na vor na pozdější dobu uložit více předmětů. Může také dát Aesopovi věci pro bezpečné vedení. Pokud Scout zemře, cokoli, co drží Aesop, se přenese do další hry, takže jsem ho obvykle nechal držet své nejcennější majetky pro případ. Je také možné vyrobit váček, který pojme další předměty, a také zvětšit úložný prostor na voru. Je dobré nechat je udělat co nejdříve, abyste se vyhnuli plýtvání časem tříděním položek a rozhodováním o tom, co držet, co upustit a co jíst nebo řemeslit, aby se vytvořil prostor pro další věci.
To znamená, že v nabídkách strávím spoustu času, což mě přivádí k jednomu z největších problémů, které jsem měl ve hře: čas se nekončí, když hráč otevře nabídku inventáře. Pokud je menu otevřeno, když je vlk v dohledu, vlk bude nadále útočit, i když se Scout nemůže pohybovat. To také znamená, že Scoutovy statistiky budou i nadále klesat, zatímco je menu otevřeno, takže pokud je na drátě a pokouší se vymyslet něco jedlého, aby odvrátila hlad, je možné, že před vytvořením jídla může zemřít hladem.
Aby se věci ještě více komplikovaly, některé položky se nebudou automaticky skládat, pokud je inventář plný, takže pokud chce hráč skládat moruše, které Scout drží s těmi, které drží Aesop, bude Aesop potřebovat alespoň jedno prázdné místo, než se položky mohou skládat . To prostě ponechává hráči trávit ještě více času hádáním v nabídkách a pokoušet se všechno uspořádat dokonale a se statistikami neustále klesajícími, to není dobré využití Scoutova času.
Plamen v povodni nabízí dva různé režimy hry, každý se stejnými základními herními komponentami uvedenými výše. Hráči si mohou vybrat mezi nekonečným režimem, aby viděli, jak daleko mohou udělat z něj nekonečnou řeku, nebo režim kampaně, který obsahuje náhodně generovaná místa smíchaná s několika statickými místy souvisejícími s příběhy roztroušenými po konečné řece.
V režimu kampaně musí Scout procházet deset různých úseků řeky, než dosáhne cíle. Tento režim obsahuje také NPC, z nichž některé se objevují v oblastech souvisejících s příběhem, zatímco jiné lze najít náhodně. NPC obvykle nabízejí zboží k obchodování, nebo někdy dají Scoutovi položku zdarma. Mohli by nabídnout i jiné věci. Ve světě, který je tak pustý a osamělý, je často šok najít jiného člověka číhajícího kolem. Někdy jsou to útěchy, ale jindy jsou vlastně strašidelné.
Režim kampaně také nabízí systém kontrolních bodů, který umožňuje Scoutovi pokračovat v cestě z určitého bodu, pokud zemře. Kontrolní body se objevují automaticky a zaznamenávají vše, co se do té doby stalo, včetně inventáře, statistik a onemocnění. Bohužel by kontrolní bod mohl nastat v nejnevhodnějším okamžiku Scoutovy cesty, jako když už je na pokraji smrti. V jedné z mých her jsem dorazil na kontrolní bod hned, když Scout dostal sepse z neošetřené rány a nechal mě pouhé sekundy, než zemřela. Musel jsem hned začít novou hru od začátku. Hra to trochu kompenzuje tím, že umožňuje hráči zvolit si z posledních dvou kontrolních bodů, ale stále naštve, že ztratí tolik pokroku, zejména pokud se to stane na úplně prvním kontrolním bodě.
pl sql rozhovor otázky a odpovědi pro zkušené pdf
Kromě problémů s nabídkami, správou položek a případně se systémem kontrolních bodů jsem narazil na několik chyb a několik obecných snímkových škytavek. Měl jsem dva případy, kdy hra ztuhla nebo úplně zhroutila, a jeden případ, kdy se zvukový efekt zasekl na nekonečné smyčce, dokud nakonec nezpůsobil nehodu. Naštěstí mě nic nezpůsobilo, že jsem ztratil pokrok, ale přesto to bylo obtěžující.
I se svými nedostatky Plamen v povodni zůstává poutavou a náročnou hrou na přežití. Pro začátečníky se to může zdát brutálně obtížné a možná i trochu nespravedlivé, ale jakmile budou plně pochopeny základní pojmy řemeslné výroby, správy předmětů a odrazení od divočiny, přežití v drsném prostředí bude mnohem proveditelnější. Cesta Scouta rozhodně není nemožná a překonání trestných soužení slouží pouze k tomu, aby její případné vítězství bylo ještě uspokojivější.
Postsociální vizualizace rozpadajících se budov, rozbitá auta unášená po zatopené řece a hrozivá zvěř divočiny číhající v dálce, spojená s vynikajícím zvukovým doprovodem lidového rocku s Chuckem Raganem, vytváří jedinečnou atmosféru zkoumání pusté hranice. Je snadné se do tohoto světa vstřebat a nakonec strávit na této zradné řece mnohem více času, než jste původně zamýšleli. To znamená, dokud vás rychle nezabije bez lítosti. Zdá se, že matka příroda je skutečně krutá milenka.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)