review the outer worlds
Zpátky do skutečné pustiny
Pro nezasvěcené, když vydavatelé chtěli, aby přišlo studio jistých věcí a zvýšilo stávající IP, byl vývojář, kterého jste volali, Obsidian. Houpali se Stará republika pro BioWare a pokračoval Neverwinter Nights série. Podívej, udělali to nejlepší Vypadnout hra, New Vegas . Naše publikum dokonce souhlasí!
V posledních devíti letech se většinou drželi Baldurova brána -esque Pilíře věčnosti série (více Tyranie ), jednorázové dobrodružství s South Park RPG a společný podnik MMO s týmem Allods Team. To, co říkám, je: Chci ve svém životě více obsidiána.
A s Vnější světy , masivní RPG první osoby ve stejném duchu jako New Vegas , Mám to.
Vnější světy (PC, PS4 (recenzováno), Switch, Xbox One)
Vývojář: Obsidian Entertainment
Vydavatel: Private Division
Vydáno: 25. října 2019 (PC, PS4, XB1) / TBA (Přepínač)
MSRP: 59,99 $
Pokud jste očekávali něco nesmyslného a podvratného, které se neberlo příliš vážně: blahopřeji, budete milovat Vnější světy . Naše cesta nás zavede do Halcyonu: dokonalá společnost „zaručená k maximalizaci vaší produktivity“. Okamžitě jsem se dostal Omlouvám se, že Vás obtěžuji vibrace z celého profesionálního úhlu servise a jedna z prvních linií dialogu je „nepravděpodobná, bootlickers“. Ach, sakra, tohle je moje hra.
Přirozeně, skupina povstalců vyvolává konflikty na začátku herních událostí, a to je místo, kam přijdete. Řekl vůdce rebelů cherry-vybere jednoho z mnoha hibernačních občanů (vy), což je způsob, jak chytře zdůvodňují proces vytváření postav. Tento proces, mysl, je velmi přizpůsobitelný a umožňuje vám zvednout (nebo snížit) různé části vaší osobnosti, což ovlivňuje dovednosti, jako jsou útoky na blízko nebo na dálku, technologie, tajnost, vychystávání, obrana a možnosti založené na dialogu.
výuka serveru pro týmové nadace pro začátečníky
K dispozici je dokonce (většinou chuťové) hodnocení „aptitude“, které definuje vaši předchozí kariéru / život. Pro svou první hru jsem byl stříbrným jazykem, crackshot pokladní, což je další způsob, jak říci, že jsem žil svůj nejlepší virtuální život. Celý systém je vhodný pro opakování, která hraje do úhlu několika zakončení. Jakmile bude váš avatar dobrý a připravený, vyrazíte na povrch planety, abyste pomohli (nebo zradili) své dobrodince. Je to takto otevřené.
Musí být řečeno předem: toto je ne plně otevřené svět hra, a víte co? Jsem rád. Zóny jsou rozděleny na planety nebo vesmírné stanice (na které můžete jet pomocí vaší lodi) a neexistuje žádná velká mapa, která by je všechny spojovala. Díky této volbě má každá zóna vlastní šanci dýchat trochu bez stresu spojeného s ikonami lovu pixelů (nebo rádiovými věžemi) na mapě.
Pomohlo mi to, že můj první dojem z původní planety byl pozitivní. Můžete vidět do vzdáleného krásného obzoru a segmentovaný přístup pomáhá odlišit každou oblast. Vzhledem k izolované povaze struktury planeta po planetě je přirozené cítit se odříznut od vesmíru jako celku; jako Vnější světy je menší, než ve skutečnosti je.
Naštěstí Obsidian udržuje treky (a časy načtení) na minimum, protože se zaměřuje na dějové příběhy zaměřené na planetu, aniž by musel poskakovat po galaxii kvůli pochůzkám. Tento druh mi připomíná nové Bůh války , pohybující se kolem různých středních až velkých zón prostřednictvím rozhraní rozbočovače. Vaše loď, ve které jsou ubytováni vaši společníci (ano, to je také jedna z mých oblíbených obsidiánských věcí), je také domovem ADA, vaší wisecracking AI. V některých ohledech je to bezpečné, nedočkejte se každého moderního tropického RPG.
Má to záškodníky (zlé masa jící maso, klasické), sbírání zámku (i když naštěstí to není minihra, jen tlačítko s výzvou), takový druh známosti. Občas je to pohodlné. Má však také klasické obsidiánské kouzlo, plné okraje tajnými politickými diskusemi, spoustou (dobře načasovaných a vtipných) výbuchů prokletí a zrezivělým estetickým působením, které tak činí dobře. Přestože se chodit po okolí může někdy cítit bez života - zejména když je tolik budov uzavřených nebo se opakuje rozvržení - ten pocit často mizí, když uvidíte na obloze neobvyklou novou formu života nebo loď, která vám připomene, že nejste sami.
Tento humor také vyplácí dividendy, když děláte skutečné RPG bity. Toto je jedna z těch her, kde často dostáváte pět možností větvení, což povede k velké rozmanitosti uložených souborů jen proto, abyste zjistili, kde se vše liší. Uvidíte, co tím myslím, když se pokusíte promluvit o hlavní konfrontaci a nemůžete to udělat kvůli nedostatečnému přesvědčení.
Stejně jako éra Bethesda Vypadnout série, na které čerpá, Vnější světy 'chléb a máslo je boj první osoby, ale s časově pomalými schopnostmi (které mohou být vyladěny) namísto V.A.T.S. Důraz na neustálý pohyb způsobuje, že se vše cítí více zaměřené na akci, což Obsidian zdvojnásobí díky dvojitému poklepání / klepnutí na skok (melee je také impozantní v Vnější světy protože časově pomalý mechanik těží jak z rozsahu, tak z blízkého okolí herních stylů). Samozřejmě, vždy existuje možnost nenásilného / tajného chování a po nepovolení se mohou objevovat zajímavé nepovinné „nedostatky“ (jako je akrofobie, pokud příliš upadnete).
Z pohledu uživatelského rozhraní to také není úplná nepořádek na konzolách navzdory složitosti. Inventární systém je čistý (s možností okamžitě označit položky jako nevyžádané a zastavit je hromadně), existuje nástroj respec (build change) a nejlepší ze všeho je, že vás jídlo po omezenou dobu zastaví - přestane hru přerušovat na spam 25 jablek k obnovení zdraví.
Konflikty můžete řešit nenásilně prostřednictvím svých slov, vraždit je, vydírat nebo trestat a nechat se omluvit za komentáře. Budete mít také šanci přesvědčit nic netušícího NPC, že jste vesmírným inspektorem místo toho, abyste je museli konfrontovat předem, a pak je zabít, když odcházejí. Tento druh otevřenosti sahá až do konce, kde jsou vyčerpávajícím uspokojujícím epilogům poskytovány všechny hlavní postavy (alespoň v mém případě).
Absolutní vrchol Vnější světy musí to však být doprovodný systém. Není to kecy, shucking jakéhokoli neomylného mikromanagementu nebo omezení. Jakmile potkáte společníka, můžete s nimi vždy hledat kdekoli, a oni si budou neustále všímat svého názoru na daný úkol nebo otevírat nové questy / třídy hry. Pasivně buff vaše schopnosti a nosnost již existující, a zatímco AI je ve výchozím nastavení slušné, můžete upravit jejich základní strategii pomocí možností nabídky. Společníci také sportují přehnané dovednosti (což jsou opravdu supers) a mohou být plně vybaveni vlastní inventurou, výbavou a výhodami. Navíc můžete mít vždy s sebou dva!
Přestože jsem na PS4 nenarazil na žádné havárie, je tu škubnutí. Někdy hra říká, že bojujete, když to zjevně nejste, nutí vás trochu ustoupit (nebo dokonce rychle cestovat), abyste vyčistili bludné dýmky a umožnili vám interakci s klíčovou položkou. Doprovodné síly jsou také roztřesené a někdy buggy (teleportují je okamžitě přes pole), ale je zábavné se na ně dívat a vždy se tak spojit.
Hra s otevřeným světem musí mít také chyby v otevřeném světě, že? Během mého hraní na PS4 jsem narazil na nějaké přeskakování snímků (nic příliš velkého, pokud nehrajete na nastavení maximální obtížnosti, pak to může způsobit problémy) a obrazovka překročení je super náhlá, což je při spojování nepříjemné s občasným systémem automatického ukládání. Načítání obrazovek, když k tomu dojde, se může na PS4 Pro přiblížit 30 sekund.
webové stránky ke stažení videí z youtube
Navzdory některým nominálním problémům, které mohou být pro některé jednodušší než jiné, Obsidian překonal Vypadnout ed nedávno Vypadnout úsilí. Vnější světy je z hlediska velikosti omezenější ve srovnání s mnoha dalšími dobrodružstvími na otevřeném světě, ale to pro něj znamená šarm a výstižnou vizi bez velkého nadýmání.
(Tato recenze je založena na maloobchodní kopii hry poskytnuté vydavatelem.)