review tomb raider
Krém Croft
Tomb Raider se v posledních letech snažila najít své místo na světě. Hry jako Perský princ a Uncharted překonal svůj smysl pro zkoumání a dobrodružství, zatímco sexuální přitažlivost, která přispěla k Laraově rané slávě, mohla jít jen tak daleko, zejména s tím, jak publikum stále více kritizuje takovou vapidní taktiku. Vývojáři a vydavatelé se snažili vědět, co přesně dělat s Lara Croft.
Odpověď, jak se vždy zdá, je restart.
Nejnovější snaha Crystal Dynamics vyvolala kontroverzi novým přístupem Tomb Raider - to znamená, že se Lara Croftová dostane skrze fyzické a emocionální peklo ve snaze vysvětlit její původ a přetvořit ji do odvážné hrdinky, kterou jsme poznali a milovali. Bylo to riziko a už to způsobilo potíže, ale musím přiznat ...
Hazard se vyplatil.
Tomb Raider (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Crystal Dynamics
Vydavatel: Square Enix
Vydáno: 5. března 2013
MSRP: 59,99 $
Jen v prvních dvou hodinách je Lara Croft zbita, rozdrcena, prorazena, nabodnuta, nabodnutá, prakticky obtěžovaná, téměř utopená, poškrábaná, poškrábaná a hozená. Její uvedení do světa hledání pokladu není ani tak dobrodružstvím, jako cvičení, jak z ní nemilosrdně zbit poslední odstín kecy. Pokaždé, když se jí podaří napravit a očistit se, můžete si být jisti, že během chvilky bude zakrytá blátem, krví a ránami - a při každém brutálním kroku bude křičet bolestí.
Důraz na Laruinu bolest občas hraničí s posedlostí a vytrvale vylučuje trest. Dostane se do bodu, ve kterém více či méně očekáváte, že uvidíte něco strašně bolestivého, než k tomu dojde, přesně předpovídá, odkud přichází další pád nebo škrábání. V prvních kapitolách je tento karneval trauma téměř komický ve svém nadbytku, ale jakmile překoná svůj počáteční hrb, Tomb Raider usadí se v solidním příběhu o překonání strašlivých šancí a nalezení něčího místa na světě - vhodná alegorie celé série.
nejlepší bezplatný video převodník pro Windows 7
Pár hodin, Tomb Raider přestává tak zoufale usilovat o to, aby nás Lara litovala, a místo toho nás nutí k odvetě - povzbuzování hráčů, aby se pomstili spíše jako protagonisté, než aby ochránili oběť mawkish. Zahajovací maelstrom zranění je pouhým nastavením, způsobem, jak nás nenávidět antagonisty - šílený kult na ostrově, který podle všeho zajímá obyvatele jako rukojmí bouřlivými bouřkami - a dokonce dělá dobrou práci při řešení toho, co by vyžadovalo aby protagonista videohry skutečně zabil množství padouchů zabitých náhodně v jakémkoli daném akčním titulu.
Přestože je celkový děj trochu lehký a nakonec se ve svém mystiku stává ošuntělým, osobní příběh Lary roste v něco, co stojí za to prožít, daleko od vykořisťovatelského trestu, který se podle všeho nejdříve objeví.
Vyvíjí se z minulých splátek v sérii a nevzniká z něj nedostatek podnětů Uncharted , Tomb Raider dává nám těžší, metodičtější hru, liberálně pepřenou působivými setpieces a momenty klidu, které téměř hraničí s hrůzou na přežití. Když nebude v boji, Lara leze po skalních stěnách, skáká přes propasti, třpytí lana a řeší hádanky, to vše za použití poměrně jednoduchého rozhraní, které hodí v příležitostném tlačítku QTE, aby vás udržovalo na nohou. Ačkoli to není úplně otevřený svět, každé prostředí je výrazně velké a poseté směšným množstvím skrytých předmětů a sběratelských předmětů. Když Lara získává nové vybavení, může rychle cestovat do předchozích oblastí a vstoupit na dříve nedosažitelné území, vystřelit šípy lana, aby překročila velké mezery, nebo pomocí krumpáče k rozevření otevřených dveří.
Klepnutím na rameno se aktivují Laraovy „instinkty přežití“ a zvýrazní se objekty, se kterými lze interagovat, nebo vzácná zvířata a kovový šrot. Zvířata mohou být lovena za zkušenostní body, zatímco volitelné skryté hrobky mohou být objeveny a přepadeny. Když Lara získává zkušenosti a vyzvedává šrot, může zdokonalovat své dovednosti, aby odemkla nové schopnosti, a připevnila řemesla pro své zbraně, aby jim poskytla podporu a alternativní střelecké režimy. Tomb Raider Dobrodružství může být nesmírně rozšířeno pouhým bohatstvím dalších rozptýlení, které nabízí, a hráči se mohou po porážce kampaně vrátit na ostrov, aby dosáhli 100% dokončení.
Bitva je stejně velká část Tomb Raider jako navigace, a to je překvapivě dobrá věc, protože Crystal Dynamics dokázala vytvořit nejelegantnější bojový systém. Když jsou nepřátelé blízko, Lara přechází do krčícího se postavení a automaticky se kryje poblíž pohodlných zdí a krabic. Zatímco většina herních postav se zakrývá s rušivými - a často nežádoucími - záblesky, Croft dokáže přirozeně a jednoduše proudit z krytu do boje k pravidelnému pohybu, a to způsobem, který se nikdy nezdá nepříjemný nebo zbytečný. Kontextová animace hry je vynikající a zdá se, že přesně ví, co je v dané situaci správné.
Když se nepřátelé ukrývají, nepřátelé nebudou moci spatřit Laru, což jí umožní proklouznout za ně za tiché popravy nebo je vzít s novým bojovým lukem. Stealth může být platnou volbou ve většině situací, ale nikdy není absolutní nutností a mnohokrát je boj nevyhnutelný. Naštěstí se Lara může víc než držet své vlastní proti poblázněným ostrovním obyvatelům a jejich zabití je tak zábavné, že víceméně podkopává celý příběh o dopadu lidského života. Nešťastná ztráta, ale ta, která je nahrazena piky.
Ačkoli byla založena v tradičním krycím střelbě třetí osoby, Tomb Raider Boj se ve svém přístupu cítí dynamičtější než obvyklý pohyb hlavy, který se objevuje v podobných systémech. Nepřátelé pravidelně zahajují palbu nebo výbušné útoky na pozici Lary, což nutí hráče, aby neustále tahal od krytu k krytu. Útočníci na blízko se někdy nabijí, což vyžaduje rychlý přechod do uhýbání a potlačování jejich divokých výkyvů. Lara mezitím bojuje s lukem, pistolí, puškou a brokovnicí, se spoustou pohodlných vybuchujících sudů, šípy ohně a její spolehlivou sekerou po ruce, aby zasel ničení mezi nepřátelskými řadami. Výsledkem je bojový systém, který je chaotický, ale pevně organizovaný a jehož cílem je zabránit tomu, aby se hráči cítili příliš pohodlně a zároveň podporovali neustálý pohyb a rychlé reflexy, které se od průměrného střelce krytí obvykle nevyžadují.
Tomb Raider nebojí se momentu usazení a jde do města v některých svých velkých honech a pádech. Ať už sklouzává po skalnaté řece, uniká z jeskyně naplněné výbušným plynem, nebo běží skrze zhroucenou architekturu hořící budovy, Lara čelí některým skutečně klimatickým výzvám, v prostředích, která neustále pronásledují hráče nebo vyhazují bariéry, které musí být rychle překonány , skočil přes nebo zničil, aby se zabránilo katastrofě. Někdy se hra příliš spoléhá na přepadení, takže akce je tak rychlá, že je nutné si pamatovat, kde jsou všechna úskalí, aby se pokusili zapamatovat si chyby. Z velké části jsou však tyto vysoce oktanové sekvence stylově staženy a já jsem zjistil, že dýchám velmi skutečnou úlevou po úlevě od těch nejexplozivnějších.
Přes kvalitu svých bombastických okamžiků Tomb Raider je to nejlepší, když zpomaluje věci na procházení. V různých bodech se Lara ocitá v některých skutečně děsivých situacích, s atmosférou, která dostatečně předpovídá, že patří do Tichý kopec hra. Zvláštním vrcholem je podzemní vězení plné hladovějících bláznivých šílenců. Skutečně existuje jen velmi malé nebezpečí, že se nemusíte obávat, ale šepot ve tmě a scény s promočením krve jsou přesto rušivě účinné. Podobně i ty okamžiky před velkým bojem, pronásledování kulturistů, naslouchání jejich rozhovorům a příprava ke stávce, vytvářejí nějakou velkou hustotu.
Jeden z Tomb Raider Má několik hlavních neúspěchů je fotoaparát. I když je schopen sledovat Laru a nikdy se nedostane do cesty, Crystal Dynamics ji úmyslně navrhl tak, aby se třásla pokaždé, když se Lara pohne. Možná vytvořený tak, aby se hráč cítil nesvůj a vyvolával Laruinu nejistotu, je výsledek spíše podobný dezorientaci a mrzutosti. Je to něco, na co si člověk zvykne, a na konci dobrodružství jsem si to sotva všiml, ale moje první polovina hry byla utracena, když jsem se snažila přimět oči, aby se s pohybem vypořádaly, protože neexistuje způsob, jak to vypnout . Tento druh „handicamového“ přístupu funguje v malých dávkách Gears of Wars „slavný“ roadie běh, ale zde se to jeví jako zbytečné a neúnosné.
Také bych si přál, aby Lara mohla sprintovat a pohybovat se rychleji. V multiplayeru je sprintu, ale z nějakého důvodu v sólové kampani chybí. Toto je více osobní uchopení, ale není to tak, jako by se Lara pohybovala neuvěřitelně pomalu - jen bych si přála, aby se mohla pohybovat rychleji, aby byla volitelná zpětná kontrola přitažlivější. Dalším drobným problémem, specifickým pro Xbox 360, je hra, která po odemknutí úspěchu trpí dočasným koktáním. Jakmile je jeden odemknut, hra zamrzne asi na sekundu až třikrát v rychlém sledu. Nepravidelná nepříjemnost, ale přesto nepříjemnost.
proč je linux lepší než Windows 10
Všimnete si, že jsem právě zmínil multiplayer. Nikdy jsem si nemyslel, že to řeknu, ale Tomb Raider se může pochlubit online multiplayerovou možností, která je silně ovlivněna Gears of War . Ještě méně očekávané - je to vlastně docela slušné. Dva týmy po čtyřech se odehrávají v různých herních režimech, jedna strana byla vyrobena z Lary a jejích přátel, druhá z kulturistů (ano, velmi podobně jako COG a Locust). S řadou personalizovaných načtení, pozicemi pro odblokování dovedností a dokonce i nabitím jednorázového zabijáckého útoku na blízko byste se mýlili, když si myslíte, že epické hry měly ruku v novém dobrodružství Lary. Multiplayer není zdaleka tak leštěný a masitý jako úsilí Epic, ale je to určitě zábavné rozptýlení hodné alespoň pár hodin hry.
Stejně jako pravidelný deathmatch existuje i několik režimů, které dávají pozůstalým a kulturistům různé cíle. Cry for Help se přeživší pokusili aktivovat tísňové majáky jejich zachycením a držením, zatímco kulturisté je musí sestřelit a sbírat baterie, které padají. Každá strana má základní bod tření, ale pokud je v plném zdraví, může se třít na spojence.
Je zajímavé, že kontrolní schéma je rozšířeno o multiplayer. Hráči se dostanou do sprintu a mají nablízko, mohou házet granáty a ručně přepínat krčení. Různé možnosti ovládání vyžadují mentální přizpůsobení na straně hráče při přechodu mezi kampaní a multiplayerem, a já jsem trochu zmatený, proč se vstup změnil. Přesto je to slušný malý online režim. Existuje spousta hratelných postav, které lze odemknout, a upgrade na nákup, zatímco bojový systém se cítí trochu drsnější a více anarchický, když se připojuje k ostatním, ale je stále schopen produkovat několik smíchů.
Vizuálně Tomb Raider Je to pěkně vypadající hra, ne-li výjimečně úžasná. I když ne přesně a Mrtvý prostor nebo krize , může se pochlubit několika malými animačními doteky. Lara sama se při pohybu pohybuje úžasně, zejména její ostražité pohledy, když se brodí zatopenými oblastmi, a mám rád způsob, jak jí automaticky kartáčuje ruku na zeď, když k ní chodí.
Hlasové hraní je slušné, i když trochu zasypané, zatímco pozoruhodný doplňkový soundtrack přidává vhodné gravity do všech nejlepších okamžiků hry. S jasnými nabídkami, snadno čitelným mapovým systémem a užitečným instinktem Survival jako průvodce, je to velmi dobře prezentovaný kousek zábavy.
Tomb Raider mohl tak snadno pokazit a jeho zahajovací gambit vypadá, že míří dolů nejnebezpečnější cestou. Začíná to některými přepadeními QTE a absolutně pummely Lara Croftovou do špíny do takové míry, že byste měli téměř podezření, že se na ni vývojáři dostali. Tento první dojem je však nepříjemný zmatek, ten, který brzy eroduje odhalit důvtipnou, promyšlenou a především nesmírně zábavnou hru. Ve skutečnosti jsem rád, že mohu pokračovat v záznamu, protože říkám, že je to nejlepší Tomb Raider hra, kterou jsem hrál. Pevně vytvořený, schopný jak v záhadném tak v boji, je to jeden restart, který dokáže být jednoznačně nadřazen svým předchůdcům.
Lara Croft konečně znovu rozšířila horu relevantnosti a pohled je odtud docela dobrý.