review toren
Ne, ne závod Warcraft
Když jsem poprvé viděl Věž , Byl jsem fascinován. Má vražedný umělecký styl a představa, že mladá dívka vyroste v ženu před našimi očima, aby splnila tajemný osud, je skutečně zajímavým předpokladem.
Bohužel ne všechno jde tak hladce, jak byste čekali, alespoň pokud jde o verzi pro PC.
Věž (PC (recenzováno), PS4)
Vývojář: Swordtales
Vydavatel: Versus Evil
Vydáno: 12. května 2015
MSRP: 9,99 $
Věž je neskutečná hra. Začnete jako dítě, rychle se z něj stane mladá dívka, která je zdánlivě uvězněna v obří věži bez skutečného kontextu. Příběh je primárně vyprávěn pomocí chytrých básní, které nikdy nejsou na nose nebo na tváři. Je to dobrý nápad, protože existuje několik úžasných okamžiků, jako je jedna konkrétní událost na začátku, kde próza střílí přes obrazovku při pohledu do dalekohledu. Většina vyprávění se týká hrdinky a jejího přímého střetu s drakem, ale mnoho z toho je také interní a jedinečným způsobem se zabývá hrdinovým putovním tropem.
Je to jen krásná hra dovnitř a ven, ale je trochu drsná kolem okrajů. Na PC to není optimalizováno velmi dobře, a to ani pomocí slušné soupravy (NVIDIA GeForce GTX 880M 8 GB, 8 GB RAM, i7-4810), Věž byl neustále pomalý na dvou nejvyšších (a dokonce i na středních) grafických prostředích, mezi řadou závad, jako je pád přes podlahy a kamera se občas zasekla. Pokud jde o přizpůsobení nabídky, není zde ani spousta, s malými možnostmi rozlišení, přepínáním na celou obrazovku a několika zaškrtávacími políčky pro rozostření pohybu a SSAO (okolní okluze prostoru na obrazovce).
Navíc jsem měl spoustu problémů s podporou ovladače. Přestože se několikrát pokoušíte s gamepadem Xbox One i PS4, funkčnost by často praskla uprostřed hry nebo by na prvním místě nefungovala. Mohu jen předpokládat, že se s PS4 nativně zachází, ale port PC, který je jediným sestavením, ke kterému mám nyní přístup, byl pro mě zdrojem sporu.
co je testování bílé skříňky s příkladem
Hru, Věž pracuje na třech tlačítkových systémech - jeden pro akce (obvykle útočí nebo popadne), jeden skočí a druhý se podívá. Většina hádanek zahrnuje spíše zjednodušující platformování, ale je třeba říci, že celá zkušenost je stejně uklidňující jako umělecký styl. Obzvláště se mi líbí, jak vám tlačítko vzhledu dává vágní rady, aniž bych vám přímo řekl, kam jít, a řešení vám obvykle řeknou „Nemůžu uvěřit, že jsem to zmeškal“ nahlas (dobrým způsobem).
Hraje se podobně jako vaše standardní akční adventura s prvky volného roamingu, řešení hádanek, plošin a dokonce i stealth. Jinými slovy, má to všechno. Věž Skákací mechanika je velmi drsná, protože je velmi plavá, ale vývojový tým udržuje věci jednoduché, takže mimo výše uvedené problémy nebudete trhat vlasy příliš často.
Hádanky zahrnují věci, jako je sesypání písku do specificky označených tvarů, vychystávání soch na místo (jako Resident Evil ), a tak dále. Zmíněné tajné sekvence jsou stejně zjednodušující, většinou zahrnují rychlé pohyby, aby se zabránilo omega-útoku draka. Nenajdete spoustu cocnepts, které již nejsou přítomny v jiných dobrodružných hrách, ale jsou tady dobře.
Naštěstí se každý aspekt jednoduše cítí propojený a na svém správném místě. Například na začátku hry získáte meč a proměníte se v mladou ženu. Většina akvizic zařízení se cítí jako úspěch s emocionální odměnou, spíše než položka, která zvyšuje vaše statistiky o několik bodů. Tato mechanika podobná RPG je jen zřídka ve prospěch standardnějších prvků akce a dobrodružství, ale vítána.
Věž je velmi cool koncept, který brání jeho hrubá prezentace, zejména na platformě PC. Po pravdě řečeno, myslím si, že vývojář Swordtales by měl pořád dělat hry a jednoduše dotvářet jeho dotek, protože studio má na to evidentně talent.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)