review utawarerumono
Podvodní paprsek Roman Romano jezdí znovu
'Utawarerumono' je trochu svižný, dokonce i pro lidi, kteří umí japonsky, a pravděpodobně ještě víc pro ty, kteří to neumí. Ve skutečnosti bylo chybné označení titulu „Underwater Ray Romano“ velkým středem dvacátých let pro určitý segment scény z otaku.
Ale teď je zpět, s Utawarerumono: Maska podvodu , tentokrát prodal Atlus do herního prostředí, které je výrazně přátelštější k zájmům anime nerds. Může produkovat pokračování desetileté fantasy značky domov tak, jak to udělal originál?
Utawarerumono: Maska podvodu (PS Vita, PlayStation 4 (Recenzováno), PlayStation TV)
Vývojář: Aquaplus
Vydavatel: Aquaplus (JP), Atlus USA (NA), Deep Silver (EU)
Datum vydání: 23. září 2015 (JP) 23. května 2017 (NA / EU)
MSRP: 39,99 $ (Život), 49,99 $ (PS4)
Opravdu, první věc, o které je třeba vědět Utawarerumono: Maska podvodu je to, že je to technicky pokračování originálu Utawarerumono , která se nikdy nedostala na anglicky mluvící území mimo opravenou překladatelskou opravu a licencovanou anime adaptaci kolem roku 2006. Nejde jen o pokračování desetileté hry, Maska podvodu má vlastní pokračování, Utawarerumono: Maska pravdy, má být vydán letos.
To záleží, protože zatímco Maska podvodu dělá ve svém hlavním příběhu dost, aby zajistilo, že může fungovat jako nový začátek pro lidi, kteří nikdy neviděli nebo nehráli původní příběh, nebude to samo o sobě. Každý, kdo má dost zájem na vyzvednutí této hry, by měl být připraven vidět, kdy sága prožívá Maska pravdy vydání koncem tohoto roku.
To znamená, že ve hře jsou výtvory expanzivní, epické fantazie Maska podvodu , která by mohla zaručit celou druhou hru k úplnému vyřešení. Hráči jsou obsazeni do role amnesiaka, který se probudí jako zdánlivě jediná lidská bytost na světě, která je obývaná a vedená lidmi se zvířecími ušima a ocasy. Nejsou to však všechny kočičky. Doggirls, birdgirls, chlapské verze výše zmíněných, okřídlených andělů a věci, které lze nejlépe popsat jako nějaký druh elfů, vytvořily své vlastní národy, říše a kultury v čem by mohla být jen post-lidská Země.
Hráč je adoptován Kuonem, hravým, hezkým a obludně silným cestovatelem, a dostal jméno „Haku“. Haku a Kuon brzy vyrazili na cestu do velké říše Yamato, zapojili se do místních problémů a shromáždili skupinu společníků a následovníků, jako je bouřlivý žoldák Ukon, jeho rezervovaná sestra Nekone, pompézní dandy Maroro a princezna Rulutieh , který jezdí obřího ptáka do boje.
Ačkoli samotné vyprávění nikdy nevyrostlo z jeho archetypálních pastí, Maska podvodu maximálně využije svého běhu, aby živě ilustroval své postavy a vytvořil nastavení. Mohou to být archetypy, ale provedení hry dělá všechny rozdíly mezi postavami, které se cítí dobře tvarované, a těmi, které se cítí čistě dokonale, za pomoci silného překladu z Atlus USA.
To je štěstí, protože tato síla je pravděpodobně největší věc Maska podvodu má zájem o to, zejména pro hráče bez předchozí znalosti Utawarerumono jako celek. Velký kus hry obsahuje to, co se rovná obrovské fanouškovské službě pro lidi, kteří znají a postrádají původní obsazení, a noví hráči mohou cítit převládající pocit, že jsou věci, na které se odkazuje, nebo pocity, které jsou vyvolány, že se prostě nezajímají . Nestačí být skutečným obchodníkem, ale dosavadní fanoušci budou mít ze zkušenosti maximum.
Vypadá to Maska podvodu je další hlavní síla. Zatímco jeho výroba zřejmě nebude foukat jako Final Fantasy XV nebo Osoba 5 z vody, je to jeden z nejoblíbenějších vizuálních románů, které jsem kdy hrál. Malířské, zakulacené (a občas buxomové) charakterové návrhy jsou podporovány bujným environmentálním uměním, všechny spojené kolem estetické inspirované ranou japonskou historií, vizuálně vyvolávající kultury japonských původních obyvatel Ainu, jakož i pre-středověké Yamato. Dokonce i bitevní scény hry se mohou shodovat s podobnými Požární znak a dalších uznávaných JRPG, se stylovými animacemi a spoustou barev.
dimenzionální modelování v datovém skladu s příkladem
Samotné bitvy však nemají o čem psát domů. Dobře vypadá stranou, je jen velmi málo, aby je bylo možné rozlišit mechanicky nebo takticky, a jsou hlavně zahrnuty, aby rozbily tempo vizuálního románu, a protože původní hra měla taktické bitvy. Hráči pohybují svými jednotkami na standardní mapě založené na mřížce, střídají se a spravují různé rozsahy útoků svých jednotek a odpouštějí nepřátele, dokud nedojde jejich zdraví. V běžných obtížích jsou bitvy spíše formalitou než výzvou a progresivní systém si nedovoluje dostatek možností přizpůsobení, aby skutečně strategická a logistická rozhodnutí byla složitější, než vybrat něčí oblíbenou sadu postav a nechat je vyvařit. AI.
Jedním z nároků na jedinečnost bitevního systému je provádění jednotlivých útoků a kouzel prostřednictvím přidání základní „kombo“ mechaniky. Hráči mohou stisknout tlačítka ve správný čas a vyvolat další údery při útoku nebo sesílání kouzel, přidávat další efekty, poškození nebo dokonce změnit velikost nebo tvar samotného útoku. I když to dává prostor pro některé vzkvétat a udržuje hráče na nohou, je to příliš málo na to, aby se Utawarerumono schopen čelit skutečným taktickým RPG. K lepšímu nebo horšímu je hra vizuálním románem s bitvami a hráči by měli bojovat spíše jako změnu tempa než jako nedílnou součást designu.
Zatímco Utawarerumono: Maska podvodu nenarazí novou půdu, pokud jde o narativní novost nebo taktickou hloubku, zůstane to atraktivní, leštěný fantasy romp, který potěší zejména fanoušky, kteří jsou seznámeni s původním příběhem. Všichni ostatní by však měli být připraveni vyzvednout pokračování, jinak by příběh nechali napůl hotový.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)