review velvet assassin
Tato recenze nemá skóre. Poté, co jsem hrál až do čtvrté kapitoly, měl jsem dost toho, co patří mezi nejsmutnější herní zážitky mého života. Očividně nejsme první odbytiště, které to udělá, ale toto Velvet Assassin recenze je napsána na základě částky, kterou jsem dokázal přehrát, než jsem vážně uvažoval o odeslání disku zpět na Southpeak a o úplném zrušení recenze.
Spíše než zrušit recenzi, bylo rozhodnuto učinit ústupek a být spravedliví k Southpeak tím, že opustí hru bez hodnocení. Předpokládám, že to, co následuje, je spíše varování spotřebitele než cokoli jiného. Říkejte tomu, co se vám líbí, ale můžete číst dál pro naši „recenzi“ Velvet Assassin .
Velvet Assassin (PC, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Replay Software
Vydavatel: Southpeak Games
Vydáno: 28. dubna 2009
MSRP: 59,99 $
Velvet Assassin je volně založen na příběhu skutečného špiona druhé světové války Violet Szabo. Když se hráči ujmou role violetového léta, budou se vplížit po Evropě nacistické okupace, sabotovat kruté plány Třetí říše a zavraždit klíčové členy árijské rasy. Příběh se odehrává na sérii záblesků, když si Violet vzpomíná na své minulé mise. Pokud budete hrát až do čtvrté kapitoly a pak tuto hru vyhodíte, nikdy nezjistíte, jak se Violet dostala do svého současného stavu. Budete však mít vyšší kvalitu života, takže je to dobrý kompromis.
Hra by měla být o obyčejné ženě, která má mimořádnou práci, a vývojáři to vzali do extrému. Na rozdíl od populárních stealth her jako Metal Gear Solid a Splinter Cell , které jsou populární z důvodu , Velvet Assassin se snaží být tak realistický, jak jen to jde. To znamená, že Violet není žádný pevný had a že se nedokáže bránit, jakmile nacisté objevili a náchylní k umírání během několika sekund po detekci. Zde se dozvíte, že špionážní mise v reálném životě nejsou moc zábavné, a proto hrajeme videohry.
Protože Violet nemůže správně bojovat, aby jí zachránil život (budu laskavý a předstírat že hrozný systém zaměřování zbraní byl proveden záměrně kvůli vzácnému realismu), hra se prezentuje jako tajnost ve své nejčistší podobě. To znamená, že celá zkušenost se týká sledování německých hlídkových oblastí na velmi dlouhou dobu, plížení se za nimi na velmi dlouhou dobu, a pak stisknutím tlačítka sledujte, jak je Violet zabije nudným a opakujícím se způsobem. Znovu a znovu.
Nebylo by to tak špatné, kdyby to nebylo za strašné zániky úsudků použitých v designu hry. Za prvé, množství času stráveného děláním nic je neodpustitelné. Někdy musíte sedět a čekat na nepřátele, aby dokončili rozhovory, které mohou trvat pět minut nahoru, než se budou hlídat. Jakmile začnou hlídat, vy pak je třeba sedět ve stínu ještě déle, aby se pomalu určovaly jejich pohybové vzorce - něco, co je velmi obtížné díky nedostatku mapy ve hře, špatným úhlům kamery a neustálé temnotě.
funkce třídění bublin c ++
Zase to mohl byli nesnesitelní, kdyby to nebylo kvůli nedostatku schopnosti správně uložit vaši hru. Velvet Assassin spoléhá na kontrolní body, z nichž mnohé jsou příliš daleko od sebe. To znamená, že pokud zemřete, musíte sedět v konverzaci SAME, všechny v němčině a všechny přeloženy s velmi malým textem, který lze jen stěží přečíst (zřejmě jihozápadní specialita). V zásadě vás nutí, abyste si sedli skrz nezaměnitelnou cutscénu, aniž byste měli cokoli sledovat, a to je prostě nepřijatelné. Pokud byste mohli kdekoli ušetřit, měli jste bližší kontrolní body nebo ještě lépe odstranili nechutné a zbytečné rozhovory úplně, snad Velvet Assassin mohl být příjemnější. Bohužel to tak není.
To je ještě horší náhodným nepřítelem AI. Fialová se může skrýt ve stínu a zakrýt ji před nepřítelem. Obvykle může zůstat neviditelná, i když se krčí tři stopy od nepřátelské tváře. Němci však někdy jedí hodně mrkve a ve tmě vidí kouzelné kočičí oči. Jindy budou nacisté vidět a střílet stěnami . Náhodně přepínají mezi úplnými morony a geniální supermanem, který Hitler vždy chtěl, aby byli.
Seskupení šroubovité AI je náhodný způsob, jak nepřátelé reagují. V jednu chvíli jsem musel restartovat část hry, abych zjistil, že jeden konkrétní Němec úplně zlomil vlastní hlídku. Jindy mě spatřili nepřátelé, kteří se pak nevrátili ke svým hlídkám, a to ani poté, co jsem utekl a nechal rozruch zemřít. Místo toho čekali na vstupní místo v místnosti a jen… zůstal tam. Zůstali tam a čekali, až vstoupím, dokud mi to nebude špatně a Xbox vypnu.
Problém je v tom, že Replay Studios usilovala o realismus, a pak ji naplnila odpornou umělou inteligencí, která umožňuje hráčům neustále trpět tresty bez vůbec vědět, co to bylo špatně. Pokud se chystáte udělat realistickou hru, nemůžete pak hodit nepřátele, kteří se neshodují žádný zavedená oblast logiky. Hra neudělá to, čeho se snaží dosáhnout, zdánlivě prostřednictvím ambicí, které daleko předčily úroveň dovedností vývojářů.
nejlepší program pro kontrolu teploty CPU
Hra se hraje jako každá tajná sekce v každé špatné akční hře z období PS2. Jeho základy jsou prastaré, s nejjednodušší a nejobsáhlejší hrou, jakou kdy žánr zažil. Metal Gear Solid byla úspěšná hra, protože toho bylo tolik. Dalo by se proklouznout kolem hry různými způsoby, se všemi druhy zbraní a triků a skrytou taktikou. v Velvet Assassin , plížíte se, zabijete, plížíte se, zabijete, zemřete, opakujte. Uvědomuji si, že hra se nesnaží být Metal Gear Solid , ale možná by to mělo být. Možná by to tak špatné nebylo.
Pokusy o hru jeden inovace, třebaže ji nazývat více respektem, než si zaslouží. Violet může sbírat a nést jednu injekci morfinu s ní kdykoli. Morfinový snímek je to, co rád nazývám ' ah, do prdele 'mechanikovi, a používá se, když máte dost konkrétního nacistu, který tam podle všeho stojí a blokuje vaši cestu jako kretén.' Morfium je v podstatě volný průchod, který zmrazí čas a umožní vám zabít jednoho nacisty bez trestu. To znamená, že poté, co jste k němu narazili v bouřlivé noční košili, protože sexing až válečného hrdiny je nejuznávanější poctou, kterou může hra získat.
Violet bude občas mít také přístup k maskování, i když jejich implementace je stejně nesmyslná jako zbytek hry. Například, když je oblečená v SS uniformě, Violet nebude schopna proklouznout na nepřátele kvůli jejím vysokým podpatkům, což zřejmě nemohla jen vzlétnout. Budete však moci chodit po očích, pokud se nedostanete příliš blízko. Příliš blízko máme na mysli „ne všechno tak blízko“. Tyto maskovací oddíly jsou horší než ty tajné, protože Violet je ještě bezbrannější a nacisté mohou zjevně rozeznat rozdíl mezi Němcem a Britem jednoduše tím, že se na ně podívají. Violet také nemůže sundat její uniformu SS pokud najde toaletu, ve které se má skrýt, přestože Němec, který zahlédl její útržek, je jistě posledním z jejích starostí. Znovu vás odkazuji Metal Gear Solid , zejména Snake Eater , ukázat vám, jak správně maskovat sekci. Převleky by měly zmocnit hráče, ne učinit je ještě zranitelnějšími.
Alespoň hra vypadá fantasticky, a tím myslíme, že to vůbec nevypadá tak skvěle. Animace jsou nesmyslné, prostředí spíše neinspirovaná a samotné charakterové modely jsou jednoduché a opakující se. Sametová vypadá jako crackwhore, což dělá sexy catsuits ještě nevhodnějším, a pokud jde o zvuk… dobře… zpívající Němci jsou poprvé docela zábavní. Méně vtipné patnácté.
Toto je nejhorší hra, kterou jsem dosud hrál tuto generaci. Přál bych si, abych byl laskavější, ale prostě nemůžu. Ta věc je ztráta času a peněz a cítí se jako loupež svého života, nemluvě o hotovosti. Vše, co mohu říci, je, Velvet Assassin má velké štěstí, že to nezískáváme.
Skóre: N / A