review wargroove
jaké dbms běží na PC
Díky: Válka, ve které postupujete
Wargroove je vyroben výslovně pro fanoušky starých Advance Wars hry: vývojáři v Chucklefish o tom neudělali žádné kosti. Osobně jsem velkým fanouškem jakékoli tahové strategické hry, takže jsem to věděl Wargroove bude také na mé ulici. Jistě si opravdu užívám Advance Wars titulů, ale i bez nápadných podobností bych byl úplně na palubě.
Bez ohledu na to, v jakém roce to je, je prostě skvělé hrát dobře propracovanou strategickou hru.
Wargroove (PlayStation 4, Switch (recenzováno), Xbox One, Windows)
Vývojář: Chucklefish
Vydavatel: Chucklefish
Vydáno: 1. února 2019
MSRP: 19,99 $
Pokud existuje jedna věc Wargroove chybí, je to obsah. Vážně, existuje tak moc tady a za 20 $, je to krádež. Řeknu to jen dopředu: pokud máte rádi tahové strategické hry a usilovali jste o Advance Wars duchovní nástupce, získejte to. Koupit Wargroove ihned. Nyní je čas mluvit o detailech.
Kampaň je pravděpodobné, že hráči stráví většinu času a první věc, do které skočí. Tento režim odvádí skvělou práci při představování hráče mnoha mechanikům a typům jednotek během první hrstky misí. Když vezmeme v úvahu všechny věci, není příliš mnoho mechaniků, aby se hra cítila ohromující, aby si vzpomněli, ale necítí se příliš zjednodušeně.
Mise kampaně zahajují hráče sadou jednotek a cílem, často eliminovat konkrétního oponenta nebo budovu. Naštěstí existují různé cíle, které udržují věci zajímavé, a dokonce i základní cíle „zabít tyto lidi“ jsou často živější díky designu mapy nebo výběru / umístění jednotky. Tam jsou ty mise, které se cítí frustrující, protože se v polovině cesty stane něco nečekaného, což velmi obtížně vyhraje hned na prvním místě. Jsem si jistý, že lepší stratégové, než s tím dokážu vypořádat a jít s proudem, ale osobně si nemůžu vydržet restartování neúspěšné mise s novými znalostmi o tom, co je trik, a pak ho parovat, protože jsem nyní přepracovaný.
V režimu kampaně nejsou žádné možnosti obtížnosti, i když existují v arkádovém režimu, a místo toho se hra spoléhá na systém hodnocení hvězdičkami po každé misi. Celkově jsem zjistil, že křivka obtížnosti je v pořádku, i když jsou určitě některé mise, které se skutečně cítily, jako by vyšly z ničeho a úplně mě zaskočily. Řekl bych to takto, myslel jsem si, že je to mise předpokládal prohrát'? párkrát. Mise často vyžadují novou strategii (často agresivnější) s nově objevenými znalostmi, ale vzhledem k časové investici před ztrátou občas je to určitě frustrující.
Pokud jde o příběh, je to v pořádku. Nová královna a její posádka se vydaly a setkaly se s nejrůznějšími frakcemi a jejich agresivitou a musí je porazit. Příběh je obecně vyprávěn v malých kouscích cutscenes před mise, ale téma inklinuje být více roztomilý a přímý než něco příliš grandiózní. Otevření je ve skutečnosti poněkud epické a vedlo k mírnému zklamání, když prvních pár aktů bylo právě 'ARGH Nesnáším vás kluci! Pojďme bojovat! Představuje však dobrou práci při zavádění různých frakcí a jejich jednotek.
Osobně jsem se zamiloval do samotných postav a návrhů frakcí. Zatímco věci začínají relativně dobře známé, brzy jsem zjistil, že jdu „páni, že ten chlap vypadá tak cool“! Ať už to byla hlavní postava, nebo dokonce jen nová jednotka, kterou jsem předtím neviděl, design postavy / jednotky v Wargroove je prvotřídní.
Mechanicky, terén a vidění hrají velké části při umísťování jednotek, zatímco stavební akt vytváří mini-ekonomiku, kterou lze spravovat. Nechápejte špatný nápad, to není nic na stupnici strategie v reálném čase, ale existují i příjmy a výdaje na správu. Zachycení budov kolem mapy zvyšuje příjmy za tah a tento příjem může být utracen v kasárnách (pokud je jeden vlastněn) za účelem vytvoření nové výběrové jednotky v každém tahu. To není příliš komplikovaný mechanik, protože se v podstatě scvrkává, aby „zachytil všechny budovy a chránil je, figuríny“.
Každá strana se střídá jednotlivě na mapě založené na čtvercové mřížce; jedna strana bude pohybovat všemi svými jednotkami v jakémkoli pořadí a provádět jakékoli akce dříve, než se protihráč dostane. Jako vždy v žánru, kde jednotky končí, je řada na nich velmi kritická a v budoucnu je vždy důležité myslet na více kroků. Hra se cítí jako vyzkoušené a skutečné strategické hry a každý veterán se bude cítit jako doma.
Na vrcholu toho všeho jsou k dispozici různí velitelé, každý s vlastní speciální schopností, zvaný „drážky“. Velitelé sami o sobě jsou velmi silní a jejich drážka k tomu jen přispívá. Jedná se o pohyb, který se časem buduje a často může bitvu výrazně ovlivnit. Nejlepší na tom je, že každá drážka má svoji vlastní strategii, protože její použití nahrazuje normální útok postavy. Použijete drážku velitele k vytvoření defenzivní aury brzy, aby mohl zaútočit, když je zde více jednotek? Ale co když tady boje nekončí? Nevím! Proč jsou věci tak stresující!
Jak je v žánru typické, některé jednotky jsou účinnější a zranitelnější vůči ostatním. Naštěstí má hra praktický kodex zabudovaný a snadno přístupný, takže není třeba nic zapamatovat. Mým jediným problémem s kodexem je to, že jednotky zobrazené jako „efektivní“ nebo „zranitelné“ jsou v těchto malých čtvercích, které zřídka chápu, co představují. Takže musím jít dále do codexu, abych si uvědomil, co je to za jednotku, a pak se vrátím zpět, aby zkontroloval, zda je jejich obrázek na straně, o které jsem si myslel, že to bylo. Přál bych si, abych se mohl vznášet nad dlaždicemi na stránce hlavní jednotky, abych viděl přesně to, co je nejlepší a nejhorší, abych odstranil tento problém.
jak přehrávat soubory .bin
Mimo kampaň existují arkádové a logické režimy, ve kterých si můžete užít pevnou mechaniku hry. Arkádový režim se zaměřuje na jednoho velitele a je řadou pěti bitev, které odhalují více o postavě a staví směrem k odhalení „tajemné zbraně“. Nakonec jsem si užíval arkádový režim cesta víc, než jsem si myslel; bylo to opravdu jako bych předváděl své znalosti hry ai když jsem prohrál, nikdy jsem se necítil podváděn, jako jsem to občas v kampani dělal.
Puzzle režim je také výbuch. Vzhledem k sadě jednotek a cíle mají hráči jediný obrat k dokončení uvedeného cíle. Více než kdy jindy je pořadí, ve kterém se jednotky střídají, správné zásadní Spousta logických režimů se scvrkává, aby pochopila rozsah a schopnosti každé jednotky (zejména věci, jako jsou kritické zásahy) a poté přijde na to nejlepší pořadí, aby provedla všechno tak, že stačí jediný tah. Nevěděl jsem, že chci tento režim, ale je to skvělý nápad a úžasně popraven. Většina z těchto režimů navíc je odemčena hraním kampaně a dokončením vedlejších misí, takže na tom musíte pracovat!
Stále pro vás není dost obsahu? Co kdybych řekl, že si můžete snadno vytvořit vlastní mapy a kampaně a sdílet je online? Mluvím jako úplná kreativní kontrola a schopnost vytvořit si vlastní cutscenes. Editor na Switch se cítí trochu neohrabaný a je jasně navržen pro PC, ale je to v pořádku poté, co si zvykl na své vtípky.
Jo, a zmínil jsem se, že existuje multiplayer až pro čtyři hráče, online a místní? Jo, jak jsem již řekl: je tu spousta obsahu a všechno vypadá krásně. Zvířata a umění pixelů jsou vznešené a skutečně oživují svět a design postav. Malé bitevní animace jsou skvělé, i když jsem je nakonec vypnul, abych věci trochu urychlil.
Je s čím se milovat Wargroove . Určitě mám své výčitky s některými z návrhů a plánů kampaně, je tu tolik lásky k lásce. Nemohu říci, že se jedná o zcela inovovaný vstup do žánru, ale myslím, že je to bezpečné říci Wargroove je název, který musí být v každém katalogu milovníků strategií založených na tahu.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)