review we are chicago
Zbraně lidi nezabíjejí
Filmy často zakládají své dějové linie a postavy na „skutečných událostech“, aby se pokusily vyvolat levnou emoční reakci v publiku. Když se člověk dozví, že se události, které se odehrávaly před nimi, skutečně stalo někomu, mělo by být mnohem snazší sympatizovat s postavou. Hry to obvykle nedělají příliš často.
Jistě, měli jsme období, ve kterém bylo nastavení druhé světové války v podstatě jediným typem střelce, ale většina her má extrémní svobody s historickými obdobími a toto rozlišení dělají dopředu. Jsme Chicago vypadá, že využije scénáře skutečného života k vytvoření poutavého dramatu o životě ve městě v Chicagu. Jejím cílem je poučit nás o stavu, kterému denně čelí mnoho lidí.
Je smutné, že konečný výsledek je bez života.
dvojnásobně propojená implementace seznamu c ++
Jsme Chicago (PC)
Vývojář: Culture Shock Games LLC
Vydavatel: Culture Shock Games LLC
Vydáno: 9. února 2017
MSRP: 14,99 $
Nejprve dostanu dobré kousky z cesty, protože jsou opravdu důležité. Jsme Chicago je založen na skutečných příbězích o lidech, kteří vyrostli v chudobě a kdykoli jim čelí možnosti, že jejich oknem bude létat bludná střela. Hra se zabývá tématem, které je ve hře jen zřídka vidět, a mělo by být oceněno za to, že se odvážil být jiný.
Přebíráte roli dospívajícího jménem Aarona, který se snaží pomáhat vychovávat svou sestru Taylor s pomocí své matky Mayy. Aaron a Taylorův otec zemřel před nějakou nemenovanou nemocí před událostmi hry a život se každým dnem zhoršuje, protože gangy zdánlivě nasávají mládež do svých řad. Dokonce i dělat něco tak jednoduchého, jako je houpání na hřišti, je nebezpečné, což nepomáhá zvednout náladu lidí ve městě.
Zdá se však, že jde o to, kde se stavba světa zastaví. Chicago, skutečné město, možná zažilo lepší dny, ale svět, ve kterém žijete Jsme Chicago prostě vypadá trochu nevýrazně. Budovy se jistě zdají zchátralé, ale jen tak málo lidí se potuluje po ulicích, takže je těžké uvěřit tomu, že někdo v této čtvrti žije. Jak jsou gangy takovým problémem, když tam nikdo není?
To, co opravdu dělá, je extrémní nedostatek lesku Jsme Chicago dovnitř. Malé detaily, jako je váš mobilní telefon, se od „úterý 10:45“ nikdy nemění, nebo se zvukové kousnutí pro sekání jídla nepřestává, když někdo ve skutečnosti nesekává jídlo, opravdu odvádí pozornost od toho, aby se cítil jako věrohodný svět. Tam je také nějaký zvláštní zvyk, kde každý platí s 10 dolarové bankovky za všechno, což je prostě velmi bizarní (nikdo nese pět?).
Tento nedostatek leštění se týká i věcí, jako jsou animace postav a práce s hlasem. Jsem ochoten nechat některé věci klouzat po indie produkci, ale tito herci nemohli znít menší zájem, pokud by jim to bylo přímo nařízeno. Jedna konkrétní scéna, později ve hře, je tak prostá emoční investice, že jsem si nebyl jistý, jestli bych se měl smát nebo plakat z frustrace. Právě jste byli svědky ničivého zločinu; je v pořádku být naplněn melodramatickými emocemi.
Hlavní postava také nemá hlas. Jakákoli volba, kterou vyberete během stromů dialogu, se na obrazovce pouze vyvolá jako titulky. Uvědomuji si, že se to dělá proto, aby se hráč cítil, jako by byl Aaron, ale když se má za to, že je konkrétním jednotlivcem, vychází jako strašidelný. Aaron se zabývá zálibami, o kterých jsem nikdy ani neuvažoval, což je více než pravděpodobné u většiny hráčů.
Existují věci jako děla plovoucí ve vzduchu a každý NPC se na tebe konkrétně dívá, zatímco mluví s někým jiným, který se prostě cítí trapně. Také jsem si všiml, že se děje spousta oříznutí, a zdálo se mi, že během některých přechodů scén, které jsou vždy dezorientující, prošel dveřmi.
Pokud jde o hraní hry, nejbližší srovnání, které by se dalo udělat, by bylo s Telltaleovým nejnovějším výstupem jako Walking Dead nebo Dontnod Život je zvláštní . Jedná se o příběhem řízený zážitek, skrz a skrz, s některými velmi omezenými vstupy. Staple „Tato osoba si bude pamatovat, že“ se objeví vyskakovací okno, přestože délka tohoto zážitku je asi typickým filmem (100 minut).
Pokud vymažete jakýkoli příběh, v podstatě stačí jít do oblastí a z nich a mluvit. Toto není hra zaměřená na zkoumání různých mechaniků nebo představování fyzických výzev hráčům, ale ta, která chce, abyste přemýšleli o tom, jak vidíte svět. Využívá modernější formát než film, Jsme Chicago představuje scénář, který by většina hráčů přešla, kdyby šlo o film.
O tom, jak interaktivní média mohou nedovolit emoce uvnitř hráče, je třeba říci něco, ale uvedená média musí být přesvědčivá, aby byla skutečně účinná. Vím, že je to založeno na skutečných událostech, ale na obecném nastavení Jsme Chicago je velmi klišé a přehnané. Pokud vložíte členy G-Unit, jsem si jistý, že byste mohli znovu vytvořit film 50 Zbohatnout nebo zemřít Try.
otázky a odpovědi na věštecké rozhovory pro zkušené
Vím, že násilí gangů je vážný problém, ale kolikrát může stejný příběh zůstat účinný? Kolik různých příběhů je soustředěno na dítě, které se snaží bojovat o lepší život? Skutečný život je druhem všedního života a důvod, proč se většina vyprávění nezaměřuje na skutečné události, je ten, že skutečný život ne vždy vytváří přesvědčivý příběh.
Jsou jistě časy, kdy lidé překonali obrovské šance, aby nakonec skončili bohatí a slavní, ale většina adaptací obvykle opouští všechny nudné části života. Nemusíte slyšet o čase, kdy Martin Luther King Jr. postavil stůl, absolvoval test ve škole nebo šel například svou sestrou do parku.
Život je plný krásně banálních okamžiků, protože lidé nežijí skripty. Jsme Chicago jde do všech těchto detailů, aniž by přestal přemýšlet o narativním účelu těchto událostí. Opravdu se potřebujeme podílet na podřadné práci počítající peníze na pokladně?
Existují úhledné doteky, jako je tomu, že vaše školní testy jsou pochybami naplněnými odrazy života vaší postavy a získáváním ručního výběru příběhu vašeho otce, ale ty se nevytvářejí v žádném druhu výplaty. I když jsem chtěl, abych vybral všechny „špatné“ volby, příběh sleduje jedinou cestu a nikdo neuznává různé možnosti, které jsem použil.
Osobně se cítím jako Jsme Chicago by bylo vhodnější pro film než hraní her. Filmy mohou vytvářet dynamické a poutavé příběhy, protože divák nemá žádný vstup. Když se objeví hrozná situace, je divák nucen vypořádat se s výsledkem a přijmout výsledky namísto toho, aby měl šanci změnit kurz.
Tak určitě, Jsme Chicago vás nutí, abyste byli svědky hrozné události, ale nedělá nic pro to, abyste vydělali na jedinečných silných stránkách hry. Nemůžete se bezvýsledně pokusit zabránit tomu, aby se zvěrstvo stalo, nebo mluvit s nikým o následcích; prostě jdeš od bodu k bodu a posloucháš herce, kteří zní úplně odděleně od všeho.
Pokud by existovaly možnosti, jak Aaronův život vzít jinou cestou, hra by byla mnohem zajímavější. Z první ruky jste viděli, jak by pád gangu zničil váš život nebo jak obtížné je pro mnoho lidí říci ne v těžké situaci. Vzhledem k tomu, že všechny tyto možnosti jsou v zásadě předurčeny, proč jsem dokonce dostal možnost něco říct?
Nejlepší věc Jsme Chicago je to, že výtěžek z prodeje her půjde do různých organizací ve snaze pomoci mládí v Chicagu. To je velmi pěkné gesto (takové, které nikdo nemůže zavinit), ale vaše peníze by se měly lépe utratit poskytnutím přímo těmto charitativním organizacím a zaujetím aktivnějšího postoje proti násilí gangů.
Ne, že si hry Games Shock nezaslouží kredit, ale tato hra se cítí jako velmi amatérské úsilí. Pravděpodobně nebylo dost peněz na najmutí lepších animátorů nebo na nalezení dokonalejších herců, ale proč nevyměnit žánr nebo umělecký styl za kompenzaci? Pokud se rozhodnete pro pixel art nebo si vyberete více herní styl zaměřený na logické hry, mohlo by to způsobit, že se hra bude cítit interaktivnější a živější. To, že původní myšlenka byla silná, neznamená, že se musíte držet svých zbraní a vytlačit produkt, který byl věrný vašemu výchozímu konceptu.
Přes všechno, co jsem řekl, si stále myslím Jsme Chicago by mělo být uděleno uznání za řešení některých obtížných témat. Není úspěšný, ale doufejme, že se kultura Shock naučí ze svého prvního pokusu a opravdu se zdokonalí na silných stránkách, které nabízí hry. Hodně rád Hledání deprese snažil se informovat hráče o tématu, o kterém mnozí nikdy nepřemýšleli, Jsme Chicago je vznešený ve svém úsilí vzdělávat hráče o chudobě a životě ve městě.
C ++ otázky týkající se kódování rozhovoru
Buď to, nebo si vezměte základy a přizpůsobte je filmu. Pak by to mohlo oslovit ještě širší publikum.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem.)