review wizard legend
Čarodějnictví na bázi Sprite
Průvodce legendy byl Kickstarted zpět v roce 2016 a slíbil rychle se rozvíjející dungeonový prolézací modul inspirovaný původní procedurálně generovanou průzkumnou hrou, Darebák . Od té doby se Roguelikes těší popularitě Spelunky vzal svět bouří a od té doby vyšlo spousta nezávislých her, které si půjčují prvky ze vzorce, jako je trvalá smrt a náhodná hrací místa.
Průvodce legendy nabízí hráčům úmyslný návrat zpět, slyší zpět do pozdní 16 / brzy 32-bitové generace, těsně předtím, než mnohoúhelníky převzal z pixelů úplně. Výsledná hra vypadá úžasně a (z větší části) hraje krásně, ale verze, kterou jsem hrál, má některé problémy, které jí brání v dosažení velikosti.
Průvodce legendy (PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch (recenzováno))
Vývojář: Contingent 99
Vydavatel: Humble
Vydáno: 15. května 2018
MSRP: 15,99 $
Průvodce legendy staví vás do mysu ctižádostivého kouzelníka a nadšence cosplay, typu člověka, který se obléká před návštěvou muzejní výstavy. V místním muzeu se pořádá výstava o kouzelnících Chaosových zkoušek, které se zúčastnili před stovkami let, a úroveň výuky hry vás provede slavnostním otevřením. Je to chytrý způsob, jak zavést pohyb a boj s nováčkem, ačkoliv pochybuji, že někdo bude šokován časovým vírem, který se otevře, a pošle vaši postavu zpět Ye Olden Dayes, aby se zúčastnila skutečných zkoušek chaosu pro skutečný život. Probudíte se v malém domě osazeném mluvením nábytku a odtud je na vás, abyste začali vyzývat ostatní čaroděje, aby se postavili do cesty.
Hlavním cílem je vyčistit 10 úrovní žaláře a bojovat s minibossem na konci každé fáze. Každá třetí úroveň je boj proti jednomu ze tří hlavních šéfů, kouzelníků, kteří zasvětili svůj život studiu magie ohně, ledu nebo Země. Dvě úrovně před každým z těchto mistrů jsou tematicky uspořádány kolem svého prvku, i když se pokaždé, když se pokusíte, zobrazí v náhodném pořadí. Dokončení celého řetězce sklepení vám umožní získat titul „Průvodce legendy“.
To je poněkud komplikováno chaotickou povahou sklepení, které prozkoumáváte. Pokaždé, když spustíte novou zkušební verzi, rozložení dungeonů, předměty, pasti, obchody a nepřátelé jsou umístěny náhodně. Aby bylo možné uspět, budete se muset přizpůsobit měnícím se konfiguracím. Je to skvělé pro lidi, kteří chtějí hodně opakovaného přehrávání, protože nikdy nebudete hrát dvakrát ve stejném žaláři. Můžete přidat přítele, který se k vám přidá v místním multiplayeri, a přestože boje jsou chaotičtější, zvýšená palebná síla obvykle stojí za kompromis. Momentálně není k dispozici žádné online družstvo.
jak obrátit pole java
Boj je velmi hluboký a každý útok je přiřazen jinému tlačítku. Gumové knoflíky se zde ale nijak výrazně nezmění, protože úspěch má více společného s řízením cooldownů vašich kouzel a vyhýbáním se příchozím škodám. Jako čaroděj se všechny vaše útoky dělají pomocí kouzel (zde nazývaných 'Arcana'), z nichž každý spadá do jedné z pěti elementárních kategorií. Začnete s některými základními kouzly větru a ohně, ale později se můžete něco naučit z kruhů Voda, Země a Blesk. Někteří nepřátelé mají vůči určitému prvku odpor nebo slabost, ale žádný není zcela imunní, takže není specializací úplně trestat.
Boj s nejrůznějšími příšerami je spousta legrace a vytvoření dokonalého komba z kouzel, která máte k dispozici, jistě nepovede ke konci teorie. Hraje se trochu jako střílečka s dvojitou tyčí a budete muset pečlivě zaměřit svá kouzla, abyste z nich dostali co nejvíce. Strávíte spoustu času přemýšlením, abyste se vyhnuli přicházejícím projektilům nebo čistým jámám, a je to docela uspokojující klepání monster do nebezpečí. Na druhou stranu, tři příchutě kobek jsou pěkné, ale není na nich moc odlišných, kromě typů pastí, se kterými se můžete setkat.
Mezi kouzly zvanými „Chaos drahokamy“ si můžete mezi kouzly zakoupit nová kouzla a další předměty a to je jediný způsob, jak trvale vylepšit svoji postavu. Ve sklepeních najdete zlato i Chaosové drahokamy, vyděláváte je porážkou nepřátel nebo ničením rozbitých. Pokud zemřete v žaláři, ponecháte si všechny Chaosové drahokamy, které jste shromáždili, ale ztratíte veškeré zlato, které jste vyzvedli, a také další položky, které jste našli, když jste tam byli. Relikvie, Arcanu nebo jiné užitečné předměty si můžete koupit během běhu žaláře se zlatem, které najdete, ale vydrží jen tak dlouho, dokud jste na svém aktuálním běhu, a zmizí, když se v domě vrátíte zpět.
V žalářích je mnoho NPC a na každé úrovni jsou vždy tři obchody. Ty se liší v tom, co nabízejí, ale můžete najít zlověstného člověka rozdávajícího prokleté předměty, švadlena, který vám zazáří svůj mys, nebo více standardních obchodů nabízejících relikvie a Arcanu. Existují dokonce i nějaké podivné obchody, které vám nabídnou ke koupi vašich relikvií, nebo piñata, která vás poslouchá, aby vám dodala to nejvíce trestné kombo, jaké můžete. Nalezení těchto obchodů při průzkumu je užitečné, protože jakmile najdete místnost s šéfem úrovně, můžete se mezi nimi libovolně deformovat.
Před začátkem běhu se připravíte výběrem čtyř kouzel, jednoho relikvie a mysu. Každá z nich bude mít významný dopad na to, jak se váš pokus odehraje, a je dobré praktikovat vaše komba na tréninkových figurínách, než se vydáte níže. Bohužel neexistuje způsob, jak vědět, co něco dělá, dokud jste si ho již nezakoupili, a s více než stovkou kouzel a relikvií jste povinni koupit něco, co nebudete nakonec používat. Není to tak špatné, pokud si ho koupíte se zlatem v žaláři, ale spoření Chaos drahokamů na něco ve městě, jen aby se zjistilo, že se nehodí k vašemu hernímu stylu, je velkým zklamáním.
Cítil jsem se, jako bych zbytečně trávil čas více než jednou poté, co jsem si koupil něco nového a lesklého, a ocenil bych způsob, jak vyzkoušet zboží, než se k němu zavázám. Kodex jako Spelunky Také by vám pomohl deník, ale místo toho jste závislí na své vlastní paměti, abyste mohli sledovat, co každé kouzlo nebo položka dělá, pokud jste si ji ještě nekoupili. Prokleté předměty nikdy dokumentujte, takže pokud si chcete prozkoumat pochybné výhody tohoto zařízení, musíte si nechat otevřené FAQ nebo napsat poznámky pro sebe.
Kouzelné efekty jsou krásně animované a boj cítí plynulý a zábavný. Je zde hodně pozornosti na detaily a drobné dotyky, jako je rozbíjení rozbitných stran, aniž by došlo ke zpomalení nebo způsobení poškození každé ze stránek vaší kouzla vystavením magii, jsou vynikající. Pixelová grafika odvádí skvělou práci na zobrazování detailů bez přehánění věcí a na obrazovce je velmi snadné číst. Útoky nepřátel jsou telegrafovány červenými čarami nebo kruhy, a když někdo zasáhne jeden, z vašeho baru života vyrazí významný kus. Není zde příliš místa pro chyby, a proto jsem měl takový problém, když jsem začal pozorovat rámové skoky krátce poté, co jsem začal.
Nevadí mi hrát trestnou hru, ale když umřu (zejména ve hře s permadeathem), rád bych viděl, co jsem udělal špatně, poučil se z toho a pokusil se znovu udělat stejnou chybu znovu. . Bohužel, rámové přeskakování, se kterým jsem se setkal, znamenalo, že jsem neustále poškozoval, kterému jsem se měl vyhnout, a zjistil jsem, že je to rozčilující.
Nezdalo se, že by existovala nějaká shodnost s tím, kdy by došlo k poklesu rámečku; Všiml jsem si je v kapesním a dokovacím režimu a zdálo se, že nezáleží na tom, jestli na obrazovce bylo hodně akcí. Je neuvěřitelně frustrující mít dobrý běh jít dolů na záchod kvůli technickým problémům, ale to je přesně to, co se mi stalo znovu a znovu. Nevím, zda stejné platformy trpí i jiné platformy, ale pokud tomu tak není, je obtížné doporučit verzi Switch.
model vodopádu životního cyklu vývoje softwaru
chci milovat Průvodce legendy. Je to zábavná, rychlá bitva s mnoha hodnotami přehrávání, nádherným grafickým prvkem a neuvěřitelně hlubokým bojovým systémem. Ale přeskakování rámu, se kterým jsem se setkal, způsobilo, že jsem si to zahrál ve frustrace. Pokud je problém někdy vyřešen, dám mu nadšené doporučení. Prozatím si jen přeji, aby to hrálo plynuleji.
(Tato recenze byla založena na maloobchodním sestavení hry poskytnuté vydavatelem. Dale North, bývalý šéfredaktor Destructoid, složil a hrál hudbu pro Wizard of Legend. Hudba byla také usnadněna bývalým zaměstnancem Destructoid Jayson Napolitano.) autor nikdy nepracoval přímo s Daleem nebo Jaysonem. Jako vždy do tohoto článku nebyly zahrnuty žádné vztahy.)