review wolfenstein youngblood
Sestry to pro sebe dělají!
Wolfenstein II: Nový kolos se stala neuvěřitelně dělitelnou hrou od svého vydání v roce 2017. I když to přineslo hrstný a frenetický kulomet s vynikající prezentací, skutečné herní aspekty vzaly opěradlo špatně psanému a nedbalému tempu příběhu. Zatímco BJ Blazkowicz byl stále docela hluboký a zajímavý charakter (spolu s úžasným zobrazením hercem Brianem Bloomem), většina podporujících herců byla karikatura v žilách filmů grindhouse bez jakéhokoli stejného kouzla. Také to nepomohlo, že režim příběhu dosáhl vrcholu ve středu a rozhněval se bez větších fanfár na konci.
Když Wolfenstein: Youngblood byl vyhlášen, byl jsem rád, že MachineGames na chvilku vedl BJ. Zatímco muž je podmanivý a jasný ukotvení pro tuto sérii, udělat krok pryč od legendární postavy, aby se zaměřil na svého potomka, mohl půjčit nějaké nové nápady, které mohou posílit nevyhnutelné Wolfenstein III . Jeho rozdělení na kooperativní hru by také mohlo umožnit silnější zaměření na hraní versus ohromující bitové příběhy z II .
MachineGames se nepodařilo uspokojit více aspektů hry než minule, ale stejně nezměnil stejný vzorec, který vytvořil Nový řád cítit se tak osvěžující před pěti lety.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (Recenzováno), Xbox One, Nintendo Switch)
Vývojář: MachineGames, Arkane Studios
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 25. července 2019 (PC), 26. července 2019 (konzoly)
MSRP: 29,99 $
Začátek Mladá krev vypadá to, že to bude další zážitek podobný příběhu Wolfenstein II . V cutscénu, ve kterém děti BJ Blazkowicz, Soph a Jess, trénují, ikonická postava přednáší, jak dívky musí být vždy informovány o svém okolí. Je to jasné nastavení pro nové co-op zaměření, které vidí vás a přítele výbuchu nacistů dohromady a mají navzájem záda. BJ je v tuto chvíli v podstatě bůh, takže ví o věcech o nacistech, aniž by se podíval.
nejlepší blokování vyskakovacích oken pro google chrome
Potom , Mladá krev škrty vám a vašemu partnerovi na misi v pařížských katakombách. Když je Hitler mrtvý (myslím, že se jedná o spoiler), jsou Soph a Jess pověřeny mopováním navijáků do nacistického režimu. Když se vrátíte, zjistíte, že váš otec zmizel při své poslední výpravě do srdce nacistickým silám. Ne duo, které by sedělo a čekalo, zvedneš zbraně, abys našel svého otce a jednou a navždy očistil nacisty z tohoto světa.
To je vlastně také podstata příběhu, protože k tomu má opěradlo Mladá krev je opravdu o: natáčení nacistů. Jak jsem řekl výše, část hry je nejnovější Wolfenstein hra je nakloněna mnohem více ve prospěch toho, aby hráči mohli komunikovat se svým herním světem než Nový Kolos byl. To je druh požehnání a kletby, protože si stále nejsem úplně jistý, jak se k tomu cítím.
Také si nejsem jistý, jestli jsem úplně dole se změnami provedenými ve vzorci zde. Předchozí Wolfenstein hry byly spíš jako střelci ze staré školy v tom, že jste si museli dělat starosti pouze s polohováním nepřátel a municí. Fungovaly s velmi lehkým RPG a vylepšovací mechanikou, aby vám poskytly pocit progresi během vaší hry. Mladá krev může být také nazýván Borderlands: nacistické vydání protože to je do značné míry looterská střílečka s těžkou RPG mechanikou.
Když zabíjíte nacisty, získáte zkušenost, která vás posílí. Stejně jako u jiných RPG získáváte pro každou úroveň trvalé vylepšování statu a získáváte body zkušeností za investování do různých atributů. Tyto nahradí systém perk v posledních dvou Wolfenstein tituly. V těchto hrách vám použití zbraní a provádění konkrétních akcí poskytlo trvalé vylepšení pro BJ, které by zvýšily jeho rychlost střelby, poskytly mu více zdraví a munice nebo umožnily mu tiše se pohybovat.
Pro Mladá krev , nyní procházíte stromem dovedností, který odemknete výše uvedenými zkušenostními body. Oddělená měna stříbrných mincí také ovlivňuje tím, že vám umožní odemknout vylepšení zbraní, kosmetické možnosti a „Peps“, což jsou kooptované konkrétní akce, které vám a vašemu příteli poskytují dočasnou podporu. Najdete věci, jako je posilovač zdraví, který obnoví 50 zdraví při použití, až po zapnutí, které vám poskytne 10 sekund nezranitelnosti pro vymanění se z nepříznivých situací.
Nemůžu uvěřit, že to všechno píšu, pokud jde o a Wolfenstein hra, ale Mladá krev opravdu vzbuzuje trend toho, co byste očekávali. To dokonce následuje do úrovně designu, který má mnohem více rozlehlé a otevřené rozložení, než tři hry před ním. Díky vedení Arkane Studios (proslulého Zneuctěný a Kořist ), Mladá krev skoro se cítí Deus Ex s kolika různými cestami, kterými můžete dosáhnout stejného místa. Tohle není otevřený svět, ale spíš pískoviště než lineární chodby, se kterými MachineGames dříve dělal Wolfenstein .
třídění výběru v c ++
Je to opravdu nejlepší aspekt hry, protože RPG systémy dělají pušku trochu. Namísto toho, abyste byli střelci založenými na dovednostech, je to nyní hra s čísly a dostanete případy, kdy vykládáte celé kulometové klipy do nepřítele, aniž by padaly. Obzvláště mě vzal zpět tím, jak pistole, která byla velmi univerzální pro tajné zastavení šíření v obou Nový řád a Nový kolos , je nyní prakticky bezcenné, protože nedokáže provádět snímky.
Zbraně, které však nejvíce zasáhnou, jsou těžké zbraně. Pro všechny své chyby Wolfenstein II měli tyto úžasné okamžiky, kdy byste vytrhli z věže věž a šli do města nacistickými blázny. Stejně jako kastrace pistole, těžké zbraně jsou v podstatě k ničemu proti nafouknutým zdravotním tyčím vašich nepřátel. V zajímavém tahu mají konkrétní nepřátelé slabiny různých zbraní - což vás nutí myslet chytřeji na to, co střílíte - ale zdá se, že žádný z nich není proti těmto těžkým možnostem slabý.
I s těmito chybami je těžké popřít, že koordinace s vaším kamarádem a zasažení z více bodů je prostě zábava. Hádám, že ty ty zdravotní tyčky byly zvýšeny, protože jinak by hra byla příliš snadná. Dokonce i na obtížné „náročné“ hře, nejtěžším dostupném prostředí hry, jsme s mým kooperačním partnerem sotva lámali pot. Většinou jsme se káčeli za krytem, praštili jsme se kolem 100 kulek do nepřítele a sledovali, jak se AI nedokázala držet jediného cíle. Byly tam nějaké úžasné kousky, kde bych byl tváří v tvář s nějakým škubnutím, pepřem ho kulkami s bezohledným opuštěním, zatímco můj partner byl přes mapu, který ho rozptyloval. Je to trochu veselý ve své hlouposti.
To, co dále snižuje tuto obtížnost, je šikovný systém, který je uveden do hry, když jste sestřeleni. Zatímco zjevně bude existovat oživující stav (co co-op střílečka to nemá?), Mladá krev poskytuje vám systém sdíleného života pro vymanění se z obtížných situací. I když se tím nevyvaruje problému sestřelení při uvíznutí oživené animace, hra nekončí okamžitě, když jsou oba hráči v nulovém zdravotním stavu. Jeden z vás se může rozhodnout strávit společný život a uzdravit se na místě a vrátit se do akce. Když jste mimo tyto sdílené životy, pak hra končí a budete muset znovu načíst váš kontrolní bod.
Bezpochyby jsou kontrolní body skvrnité jako peklo. Zatímco první mise nás viděly pravidelně ukládat v přechodu scény, ty pozdější nás úplně restartovaly od začátku po smrti. Dostali bychom se na setkání se šéfem (kterého má tato hra několik), zemřeme a musíme znovu procházet celou mapu. Neztratíte svůj XP ani kořist, ale je to naprostá bolest v zadku, abyste stříleli stejné nepřátele znovu v tom, co cítí jako umělé polstrování délky. Totéž by se dalo říci o zcela zbytečných kooperativních akcích - jako byste museli oba otevřít dveře společně. Také to nepomáhá, aby se nacisté vyrovnali po boku a celý systém XP se tak stal nadbytečným. Většinou se jedná o připomenutí, že místo zajímavého nového vývoje hrajete videohru.
Ještě horší je, že jsme s mým kooperačním partnerem jsme si nikdy nebyli docela jistí, co děláme. Hlavní mise nejsou jasně označeny a existuje prakticky nulová intersticiální cutscenes, aby vás motivovala. V podstatě stejným způsobem Metal Gear Solid V cítil se jako příliš daleko od korekce kurzu od přetíženého příběhu Metal Gear Solid 4 , Mladá krev může být také mod pro Wolfenstein II . Existuje nějaký příběh, ale jeho přítomnost je během kampaně zřídka pociťována.
To je také skutečná škoda, protože dialog a krátké interakce mezi Sophem a Jessem jsou upřímně zábavné. Jsou psány jako idioti, ale způsob, jakým zní, když střílí nacisty nebo opravují chyby druhých, vytváří autentický vztah mezi duem. Cítíte, že existuje spousta sdíleného respektu nejen vůči sobě navzájem, ale také vůči jejich otci, a pomáhá to začlenit rodinu Blazkowiczů do této nezastavitelné přírodní síly. Sillierovy prvky Wolfenstein II jsou stále přítomny, ale bylo učiněno mnoho pro udržení konzistentního tónu namísto kolísání všude.
Oceňuji tento aspekt a dokonce i promyšlený design úrovně, ale na všechno ostatní jsem tak roztrhaný. Je v pořádku vyrobit RPG střelce, ale při včlenění těchto prvků není příliš péče Wolfenstein . Je skvělé nechat vyprávění na zadním sedadle, ale měli byste také hráčům připomenout, za co bojují. Mladá krev nikdy se necítí jako plně realizovaný nápad, který nakonec bolí, co by mohlo být skvělou hrou.
Možná jsem jen čekal příliš mnoho, ale zjistil jsem, že mi chybí pečlivá rovnováha mezi příběhem a hratelností Nový řád měl dolů pat. Mladá krev dělá spoustu kroků vpřed pro tuto řadu, ale také to dělá nějaké kroky zpět, které nakonec zraní celý balíček.
jaký je nejlepší diktovací software
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)