review xcom 2
Další hon na chyby
XCOM 2 je frustrující hra, a to nejen kvůli neslavným obtížím, které je franšíza známá. Je to frustrující, protože v jeho jádru je naprosto fantastická hra, úplné zlepšení toho, co již bylo jednou z nejlepších tahových strategických zkušeností posledních několika let. Procházel jsem úžasnou zábavou při procházení jeho bojiště, rozruchoval jsem, jaké výhody přidělit mým vojákům, a panikařil, jak se mi zdálo, že mi malá modrá tečka zvaná Země proklouzla mezi prsty a do mimozemské kontroly.
Až příliš často však byla tato zábava sabotována hrami, lámajícími se hrami, výkonnostními záběry a mírou úcty, kterou od očekávání pokračování na jedné platformě prostě neočekáváte. XCOM 2 stále se mi podařilo získat mě, ale moje tiché razítko schválení přichází s více kvalifikací a předpoklady, než většina prodejů ojetých vozů. Je to fantastický, ale zatraceně blízký produkt.
software pro správu a monitorovací nástroje pro správu
XCOM 2 (PC (recenzováno), Mac)
Vývojář: Firaxis Games
Vydavatel: 2K Games
Vydáno: 5. února 2016
MSRP: 59,99 $
XCOM 2 je stanovena 20 let poté, co lidstvo nezastavilo invazi mimozemšťanů Nepřítel neznámý . Je to cizí, děsivější svět, kde mimozemšťané vládnou globální vládě. Nekonečnou propagandistickou kampaní a pochybnými programy genové terapie se podařilo přesvědčit velké části populace, aby si mysleli, že noví vládci jsou benevolentní spasitelé hvězd. Samozřejmě tam jsou nějaké kapsy odporu - konkrétně ty.
Projekt XCOM je zpět po 20 letech sítí s nízkými klíči a zákulisí. Nový XCOM, který již není tajnou podzemní operací financovanou různými světovými mocnostmi, je agilnější partyzánskou silou vyvolávající ohně odporu. Provozujete z přeorientovaného mimozemského plavidla zvaného Avenger, který připomíná pomocné helikiéry S.H.I.E.L.D, cestujete do různých hotspotů po celém světě, vypouštíte zálohy a chirurgické údery na cizí síly a zároveň se pokoušíte vybudovat síť podobně smýšlejících nepravidelných.
Posun od přímočaré vojenské skupiny k výstřižkům povstalců má rozhodující vliv na celkový tón hry a dokonce i na její mechaniku. Přizpůsobení vojska je mnohem rozsáhlejší XCOM 2 , což vám umožní naplnit vaše řady všemi druhy podivných koulí a odpadlíků (žádné buzzcuts na dohled, pokud to není to, co kopáte), s možnostmi přizpůsobit vše od oblečení po držení těla a dispozice. Můžete pro ně dokonce napsat příběhy, pokud jste nějaký podivín. Potenciální seznam náhodných vojáků může být nasazen šarží vašich vojáků z domova, díky čemuž se s nimi můžete přirozeně setkat v kampani. Je to hezký dotek, který si vážím.
Nový systém utajení vám umožní zahájit některé mise z pohledu tajnosti. Plížení se na mimozemšťany vám umožní vybrat si první výstřel pro maximální poškození a přidá příjemnou extra strategickou vrstvu k zážitku. Jako systém se však necítí plně rozvinutý nebo zapojený. Nebudete proniknout skrz celé mise ve stylu Solid Snake.
Jako převrácená mimozemská loď má Avenger své vlastní výstřednosti. Na rozdíl od předchozího velitelství XCOM, které bylo třeba rozšířit hlubokým výkopem do země, je velká část potenciálního prostoru Avengeru pohlcena (nějak) stále doutnajícími kousky mimozemských vraků a nevyžádaných věcí, které je třeba před stavbou vyčistit. přes to (v pěkném kontaktu, vyklidit, že trosky skutečně generují měnu ve formě mimozemských zásob). Budova základny je téměř stejná jako dříve s omezeným prostorem a prakticky nekonečnými požadavky. Budete muset naplánovat dopředu a udělat několik chytrých ústupků; svět XCOM není světem hojnosti a vždy na něčem budete mít dost.
Manažerská metagame je ještě hrozivější než minule, váš tým ragtag se snaží zkoušet a držet krok s několika protichůdnými požadavky. Potřebujete čas, abyste sbírali zdroje, ale také potřebujete čas, abyste kontaktovali buňky odporu a prozkoumali fámy. Váš tým zoufale potřebuje nové zbraně a brnění, aby odpovídal mimozemské hrozbě, ale vaši nejlepší inženýři jsou příliš zaneprázdněni obsazováním rádií a odstraňováním cizích zbytků v dolních prostorech, aby se zaměřili na vývoj této technologie. Mohli byste utratit svůj těžce vydělaný Intel jako měnu na černém trhu za spotřební materiál, ale pak nebudete schopni rozšířit dosah XCOMu na další území a dále a dále.
Nyní nastavený tryskový XCOM je tažen ve více směrech než kdy jindy a každému rozhodnutí dává velký pocit naléhavosti a napětí. To je ještě umocněno vývojem projektu AVATAR, mlhavého, ale světově ukončujícího podniku, na kterém mimozemšťané pracují. Vývoj projektu AVATAR v podstatě staví na svět hodiny doomsday. Nechte je dokončit, na čem pracují, a je to celé pro lidstvo. Můžete oddálit jejich postup a dokonce je vrátit zpět tím, že zacílíte na černé stránky AVATAR a na mise založené na zápletce, ale může být překvapivě obtížné řídit, když jste zaneprázdněni rotací tolika dalších desek najednou. Kdo by si myslel, že by bylo tak těžké osvobodit lidstvo od intergalaktických utlačovatelů?
Maso a brambory z XCOM 2 je na každém vylepšení Nepřítel neznámý a jeho rozšíření. Zatímco základní rámec je stejný (izometrický pohled na bojiště rozdělené na mřížky pro pohyb a umístění), úroveň hloubky a počet dostupných taktických možností byly značně rozšířeny. Každá třída vojáků, od těžkých zbraní zavěšených na Grenadiera, až po specialistu s jeho dálkově ovládaným robotickým kamarádem, přináší na stůl hloupost dovedností a potenciálních strategií, aniž by byl jakýkoli styl hry zdánlivě lepší než jakýkoli jiný (s výjimkou možného Sharpshooters s pistolí) , jsou blázni).
Nové zlomy, jako je brnění, které pohltí poškození, pokud nenajdete nějaký způsob odlupování nebo nebezpečí pro životní prostředí, jako jsou kyselé bazény, změní způsob, jakým přistupujete k přestřelkám a rozvíjí svůj tým. Rozšířená nabídka položek a vylepšení pomáhá vytrhnout zážitek z rutiny „Každý dostane granát“ z předchozích titulů. Mimické majáky, které přitahují nepřátelskou palbu, vesty, které umožňují vojákovi bezohledně projít ohněm, a množství malých, jednorázových vylepšení sestav pro každou zbraň a postavu přidávají pomlčku složitosti a poskytují odpovědi pro taktické situace. Odpovědi, které určitě potřebujete.
Mimozemšťané také měli spoustu času na to, aby pro váš tým vyvinuli nová, ošklivá překvapení. Noví nepřátelé, zvraty na staré nepřátele a všechny jejich nádherné nové dovednosti budou vyžadovat, abyste znovu promysleli své strategie a přizpůsobili se. Například extrémně mobilní kodex, kvazioorganická bytost, která se pokaždé, když na to narazíte, rozdělí a rozdělí na dvě, a má schopnost zasáhnout vaše zbraně útokem AoE, je jednotka, která vás udrží na nohou celou hru . Zakryjte zploštění, raketové vytrysknutí, robotické MEC naskládané do těžkého brnění, nutte vás soustředit palbu a zároveň neustále přemisťovat a šířit své jednotky. Mezi mnoha dalšími zajímavými a nepředvídatelnými jednotkami budete muset být rychle na nohou a zaměstnat větší škálu taktik XCOM 2 než „překrýt vše a granátovat jejich krytí“ (i když je to stále slušná alternativa).
Hrál jsem si Nepřítel neznámý tak opatrně, že by to mohlo být zaměněno za zbabělost. Projíždí se každou mapou s překrývajícím se krytem překryvů a vylučuje každou jednotlivou mimozemskou hrozbu v kontrolovaných, diskrétních bojích. XCOM 2 Nebude bavlna pro takové shenanigany. Nepřátelé jsou tentokrát mnohem mobilnější a záludnější, často zapínají a aktivují jiné lusky nebo ustupují, aby se seskupili s většími silami, když se na ně příliv zapne. Spousta nepřátel se ráda schovává v podzemí a uprostřed civilistů, jen aby zasáhla v nejhorším možném okamžiku a proměnila řízené střety na panické jízdy.
Skutečný bič v zadní části vašeho týmu je však nemilosrdný časovač, který se často používá při misích, takže váš tým XCOM má jen nejmenší okno, aby dokončil svůj cíl a evakuoval se pod přísným počtem otočení. Nepodaří-li se odzbrojit bombu, nebo minete poslední výtah na skyrangeru z bojové zóny a v nejlepším případě selháte v misi, v nejhorším případě jsou někteří z vašich vojáků uvíznuti, aby byli zajati. Když říkám, že časovač je nemilosrdný, myslím to vážně. Tolik tak vidím, že tyto mise jsou pro některé lidi obchodníkem s penězi.
Nemyslím si, že je načasované mise příliš těžké. Problém je, že je Firaxis podává příliš brzy a příliš často. Na konci hry, když máte celou skupinu veteránských vojáků, je přidaný tlak hodin jedinou věcí, která dělá misi náročnou, takže jsem rád, že je tam. Když však přijdete na časovanou misi dříve, když máte pouze čtyři nincompoops, kteří panikaří pokaždé, když strčí svůj prst a zamíří jako děti na zmatenou karnevalovou hru, jsou úplnou noční můrou. Nakonec si vytáhnete vlasy, protože vaši vojáci nezabijí jednu mimozemskou zatáčku po otočení, zatímco časovač vyprší.
Jakmile se dostanete mimo kurz, setkáte se s časovanými misemi a pro několik prvních ztrát je snadné zasáhnout sněhovou kouli do bídné zkušenosti porážky a selhání. Není to tak okouzlující, oh, to hrozně XCOM znovu mě dostal! druh obtížnosti, je to jako kecy.
Rampa obtížnosti je obecně v prvních misích nepříjemně zkosená. XCOM je to samozřejmě brutální zážitek pro hráče, kteří mají tuhou výzvu, takže být tvrdý není špatná věc. Ale XCOM 2 trpí stejným problémem jako Enemy Unknown, kde je neúměrně obtížné na začátku hry, než se usadí do rutiny poblíž konce, kde nepřítel začne dojíždět triky a spoléhá na pouhá čísla, aby zvětšil výzvu.
Někteří raní nepřátelé se prostě cítí nespravedlivě vzhledem k nástrojům, s nimiž se s nimi musíte setkat. Stun Lance-ovládat vojáky bude blitz v polovině mapy a klepe jeden z vašich čtyř členů družstva v bezvědomí. Nové a vylepšené Sectoids nepřetržitě budou panikařit vaše vojáky s nízkou úrovní, zatímco zvyšují zombie masa, aby vás lemovali. A nebýt hořká, ale několik nepříjemných překvapení typu „gotcha“, jako když poprvé potkáváte Faceless, se zdá jako nevyhnutelná KIA pro jednu z vašich squaddies. Neříkám, že by tito nepřátelé neměli existovat, ale neměli byste je vidět ani ve druhé podivné misi.
Jakmile se naučíte, jak se s těmi baddiesi vypořádat a sestavit šestičlenný tým hodný # Instantgramového příspěvku #quadgoals, výzva se vyrovná více „napjaté, ale proveditelné“ aféře. Většina těžkých zdvihacích a nervózních momentů XCOM 2 jsou v prvních několika hodinách, což neznamená, že zbytek hry je kolébka, ale zadní polovina se ve srovnání cítí protisklimatická.
Nerovnoměrný problém však není tím, co hru ochromuje. Chyby jsou skutečným zabijákem. Havárie, herní systémy janky, kritické poklesy výkonu a nepochopitelné chování AI, to vše je na displeji. Ve snaze vyřešit všechny problémy jsem během týdne provedl více uložených souborů XCOM 2 než jsem hrál přes celý Nepřítel neznámý a Nepřítel uvnitř .
Dám vám příklad jedné z nejzajímavějších chyb, se kterou jsem se setkal. Byl jsem na časované misi, abych zachránil VIP zajatého v policejní dodávce. Jakmile jsem se však dostal do očí před dodávkou, VIP se aktivoval a připojil se k naší skupině jako kontrolovatelná jednotka. Nyní aktivován, spustil tři lusky mimozemšťanů ve svém okolí, kteří okamžitě začali střílet na VIP přes dodávku. Když nyní VIP zachránil VIP dlouho mimo otázku, nyní plně aktivovaná nepřátelská síla asi devíti nebo deseti mimozemšťanů vydělala z mého odděleného a rozptýleného týmu drobné maso. Znovu načtením úrovně se pokaždé objevila stejná chyba a jako VIP záchranná operace neexistoval způsob, jak misi ustoupit nebo drhnout. Skvělý způsob, jak ztratit některá četa. Začal jsem šetřit před zahájením každé mise poté.
Všechny menší chyby se kombinují, aby zakysané mléko: mimozemšťané, kteří vás mohou střílet pevnými podlahami, jak vás hra někdy odmítne dovolit, abyste se přesunuli na čtverec, který je jasně v dosahu a je k dispozici, reakční schopnosti, které se nepodaří správně aktivovat, a dlouhé 30 -sekundové závěsy, mimo jiné. To se ani nezmíní o občasné havárii s úplným zastavením.
Chyby jsou v každé hře špatné, ale ve hře s jediným uložením Ironmanova režimu jsou ještě ničivější. Často navržený jako 'skutečný způsob, jak hrát' XCOM komunita, jak se někdo mohl pokusit Ironmana spustit hru v tomto stavu, je mimo mě. „Hodně štěstí“ je vše, co mohu říct. Nechci tam být poprvé, když ztratíte vojáka nepříteli, který svisle skočí přes podlahu, aby přišel a jednorázově vás zabil.
Podivným způsobem byste mohli považovat chyby za důkaz toho, jak skvělý je zbytek zážitku. Kdybych neměl tak absolutní výbuch se vším ostatním, nemyslím si, že budu mít trpělivost, abych se vrací. Jak to stojí, XCOM 2 je neuvěřitelná hra, ale technický nepořádek, který je těžké bránit, když se domníváte, že to není úplně jiné Nepřítel neznámý .
Rád bych byl schopen dát XCOM 2 moje nezasloužené doporučení, ale nemohu ignorovat slona v místnosti. Pokud nemáte v úmyslu hrát v režimu Ironman a máte dostatek trpělivosti, abyste se vypořádali s (nikoli tak) příležitostnými závadami, je to vynikající. Pokud jste se těšili na tvrdou hru, nebo se vám to nedaří, až se technické problémy dostanou do cesty, určitě budete chtít před nasazením počkat na náplast nebo dvě.
(Tato recenze je založena na maloobchodním sestavení hry poskytované vydavatelem.)