rocket league has challenges now
'Chceme jim dát důvod k přihlášení každý týden.'
char * na int c ++
Raketová liga Třetí raketový pas byl spuštěn 17. dubna a bude doprovázen novou funkcí, která umocní jeho přitažlivost. Psyonix zavádí systém výzev Raketová liga , a to dává smysl pro hráče, kteří se snaží projít všemi úrovněmi raketového průchodu, aby se dostali k malovaným zvláštním položkám.
Výzvy jsou tak, jak se zdají: Vedlejší činnosti, které přicházejí s vlastními odměnami. Většinou jsou neškodní. Použijte určité rychlé tabulky v 15 online zápasech, sestavte si některé statistiky se speciální anténou vybavenou - takové věci. Každý týden bude šest výzev. Tři z nich jsou zdarma pro každého a další tři jsou vyhrazeny pro lidi, kteří zaplatí 10 USD za prémiovou stopu Rocket Pass 3.
Mluvili jsme s herním režisérem Scottem Rudim a vysvětlil, proč jsou úkoly strukturovány kolem základů Raketová liga . 'Nechceme, aby lidé honili bláznivé cíle a ničili hry pro své spoluhráče.' Chceme chránit tuto základní hratelnost, “řekla Rudi. Představte si výzvu k dosažení cíle překlopení, což je rozhodně jeden z cílů Raketová liga je svižnější a pokročilejší mechanika. Bylo by zneklidňující být v kontaktu s někým, kdo se posedlostí pokouší tuto výzvu odškrtnout (zvláště pokud to nedokáže). Všechno to kromě záruky ztráty.
Realizace výzev vyžaduje mírné přepracování způsobu fungování postupu Rocket Pass. V současné době, pokaždé, když se ve hře povýšíte, dosáhnete také nové úrovně Rocket Pass. Výzvy představují úrovně bodů a pro zvýšení úrovně raketového průchodu je zapotřebí 10 stupňů. Každá výzva má hodnotu mezi třemi a osmi úrovněmi; Týdenní součet vyjde na 32 úrovní. Vyrovnání ve hře má hodnotu 10 stupňů, takže se technicky nezměnilo. Systém Challenges by však měl dostat většinu hráčů přes další tři úrovně týdně.
Podle Rudi je to opravdu výzva. 'Chceme dostat hráče přes Rocket Pass mnohem rychleji,' řekl nám. 'Chceme je udržovat v pohybu a každý týden jim dávat důvod k častému přihlášení.' Není to tak, že postup je jiný. Je to jen to, že nyní existuje volitelná sada (velmi dosažitelných) omezení, která urychlují postup.
Za jakým účelem? To vše záleží na kvalitě odměn Rocket Pass 3. Viděli jsme některé a položky se zdají být šňupací. Nové auto se jmenuje Guardian - elegantní a ostře vypadající stroj s hitboxem Dominus. Rudi vysvětlil své myšlení za držením vyzkoušených a pravdivých typů těla: „Rád bych byl konzervativní s počtem hitboxů, protože to snižuje nepředvídatelnost pro mnoho hráčů“.
Ve skutečnosti, jak ukazuje Guardian, existuje téma čepele, které druhy plátek přímo skrze většinu raketového průchodu 3. Slash Beam Boost získává stále více jako meč, když odemknete propracovanější verze. Výbuch branky Force Razor prochází vzduchem, kdykoli míč překročí brankovou čáru. Rudi také zmiňuje, že některé z těchto položek, jako například Force Razor, mají tentokrát spíše dvě iterace než obvyklé tři. 'U některých věcí, jako jsou exploze cílů, byly změny mezi třemi úrovněmi příliš jemné, takže jsme se přesunuli do dvou (verze').
spouštění portů vs přesměrování portů pro hraní her
Nejlepší položka v Rocket Pass 3, ačkoli? To je úplně to, co zcela převrací očekávání a vyhýbá se stále rostoucímu přebytku Raketová liga . Výbuch cíle Poof jen dělá nejmenší a nejnebezpečnější rozmach, než odešle každého na přehrání. Teď je to odměna, která stojí za to rozdrtit několik výzev.