review chivalry medieval warfare
Neztrácej hlavu
Byl jsem obklopen strašlivou bitvou. Když zaútočili na své nepřátele, řvali muži, když byli obklopeni, zavolali o pomoc a křičeli, když hořeli naživu. To byl poslední pokus mé frakce zajistit vítězství. Úspěch nebo selhání, to by byl náš poslední tlak.
Kolem mě střílely šípy, přesto mě nikdo nenašel. Jeden z vojáků, který stál vedle mě, neměl takové štěstí, a já jsem ho viděl, jak nelítostně uchopil krk a nelítostně, jak se zhroutil na zem. Rytíři mě vyzvali, ale všechny jsem ignoroval, když jsem běžel ke svému cíli; rozbité dveře a osamělý nepřítel. Strážce na mě křičel a svrhl meč, který jsem odklonil se svým štítem. Oba jsme se klopýtali dozadu. Zvedl jsem svoji vlastní zbraň, on zablokoval, předstíral, a pak jsem kolem něj běžel jako zoufalý šílený muž.
Za rozbitými dveřmi byl chraplavý muž a zakňučel ve špatně osvětleném rohu špinavé místnosti. Přepnul jsem na svou sekeru a odřízl ho, nakrájel na rameno a odřízl celou paži. O vteřinu později se moje hlava zhroutila z mých ramen a přistála na vrcholu své oběti - zapomněla jsem na stráž. Byl jsem mrtvý, ale podařilo se mi zavraždit poslední královskou rodinu a vyhrát kolo. Je tam vážný nedostatek skutečné rytířství Chivarly: Středověká válka, a mnohem více dekapitací, vraždou a křikem. Je to o to lepší.
Rytířství: Středověká válka (PC )
Vývojář: Torn Banner Studios
Vydavatel: Torn Banner Studios
Vydání: 16. října 2012
MSRP: 24,99 $
Bitva v Rytířství je tvořena nesčetnými nezapomenutelnými střety a okamžiky, jaké si člověk dokáže představit, že je přednesli grizzlovaní veteráni kolem táborového ohně. V jedné bitvě jsem byl svědkem osamělého maniaka, který střežil most před celou skupinou nepřátel a srazil je na skály a ledovou studenou vodu pod nimi. Tímto způsobem vytáhl tři muže a čtvrtým zabil svým palcátem. Nelíbila jsem se mu, že jsem ho vyzvala, ale neměla jsem na výběr, a tak jsem si účtovala a vydávala řev. Těsně předtím, než jsem se k němu dostal, vyskočil dopředu a pak se zhroutil. Skrytý lukostřelec konečně ukončil svou hrůzu.
I když neexistuje žádný skutečný děj a žádná kampaň pro jednoho hráče, chaotický tok každé bitvy vytváří příběh plný napjatých soubojů, dramatických obléhání, ničení vesnic a vraždy nevinných. Mapy založené na cílech to mají zejména v pikcích, ale ne výhradně.
Celkem je k dispozici pět herních režimů: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Last Team standing a Team Objective. To je místo, kde jsem dostal většinu svých kopů. Cíle jsou jednoduché věci, jako je zabíjení vesničanů, obléhání nebo obrana hradů nebo zavraždění lidí. Cíl závisí na vaší frakci, Masonovi nebo Agátě, i když se čtyřmi rozlehlými mapami vytvořenými z menších map používaných v jiných režimech se obě frakce otestují tím, že jsou obránci nebo útočníci.
jak otevřít soubor s java
Mapy jsou plné otevřených polí pro velké bitvy a bombardování katapultů; robustní hrady pro těžkopádné obléhání a klasické souboje na cimbuřích připomínajících množství zápisků z literatury a filmu; úzká údolí ideální pro přepadení; a dokonce i vypalování vesnic doplněných křičícími vesničany. Smrtelné překážky, jako jsou jámy s hroty, nebezpečné kapky z mostů a požár, to vše přidává další vybraný prvek rizika na vybrané bojiště. Výběr místa, kde zaútočíte, je stejně důležitý jako způsob, který používáte k odeslání vašich nepřátel. Všechny mapy jsou navrženy s ohledem na brutální podívanou na boj, jako jsou tematické verze středověkých setkání.
Nejpozoruhodnější jsem zjistil, že je Hillside, kde se jeden tým snaží pomáhat masivní invazní flotile - viděno v dálce - osvětlením požárů a ničením trebuchetů, zatímco druhý tým se je pokouší zastavit a zastavit invazi . Cíle jsou jednoduché, ale nastavení umožňuje neuvěřitelně dramatickou bitvu. Požáry rozsvítí rozpadající se útesovou pevnost, zatímco muži křičí, když jsou uvězněni v mnoha úzkých chodbách hradu a nejsou schopni házet svými zbraněmi, nakonec si v hrudi našli zaseklou dýku. Masivní trebuchety přerušují výkřiky s buchnutím a zvukem skal, které se šíří vzduchem; dole je vždy přítomná flotila, impozantní a obrovská.
Je to všechno honosné a filmové a je toho víc 300 než sto let války. Přesto, uprostřed lehce trhaných animací, šílenců pobíhajících jako opilí berserkers a drzých přísah a prokletí, že hráči mohou mít své válečníky, může být hra stále vážná. Bojová a zbraňová rozmanitost spojují vše společně s ponurým lukem s krví potřísněným dovednostmi.
Hráči mají na výběr ze čtyř tříd, z nichž všechny mají různou výbavu zbraní, brnění a dovednosti. Rytíř je dřevařská hrozba, pomalá, ale velmi silná. Dokáže ovládat jak obrovský štít, tak vážného, kdo podal zbraně, ideální pro drcení svých protivníků. Předvoj je mistrem poškození; rychleji než rytíř, i když jen stěží hbitý, může spěchat své nepřátele s jeho smrtícím polearmem a pomocí své síly uvolnit zničující úder. Man-at-Arms je mnohem rychlejší než jeho blízké souboje, dokáže se vyhnout útokům a dostat se blízko k rychlým úderům. Konečně je tu záludný lukostřelec, nejméně rytířský. Je rychlý a má největší dosah, ale často je v nevýhodě proti silně obrněným monstrám.
Každá třída má různé sestavení na základě jejich načtení, takže moje popisy jsou stěží definitivní. Rytíři se mohou brodit do bitvy s mečem a štítem, zatímco lukostřelci mohou používat štíty s velkou délkou těla k vytvoření dočasných barikád, což je činí poměrně silně obrněnými. Hráči si mohou vybrat tři kusy vybavení: dvě zbraně a další položku, jako je štít, výbušniny nebo házená zbraň. Zabití pomocí počátečních zbraní odemkne další ve své kategorii, což podporuje obě zaměření a experimentování. Tyto odemčené zbraně nemusí být nutně lepší než ty dřívější, takže v konečném důsledku novým hráčům nebrání kecy a zkušenější hráči stále musí používat dovednosti namísto spoléhání se na vyšší stupeň výbavy.
Pro všechny zajímavé mapy a skákací zbraně je to nejpůsobivější přesná detekce zásahů. Útoky jsou mapovány na levé a prostřední tlačítko myši. Levým kliknutím uvolníte houpačku, přejděte nahoru a vy bodnete nebo bodnete, přejdete dolů a spustíte mocný rozbíjení. Efektní práce s nohou a dobrý cíl jsou prvořadé, pokud chcete, aby vaše stylové útoky způsobily jakékoli poškození, a je to jeden z důvodů pro perspektivu první osoby. Hráči musí udržet své soupeře mimo rovnováhu s tahy a tlačení, zatímco se snaží najít mezeru v brnění. Bez prvku překvapení může boj nějakou dobu pokračovat, kdy hráči ustoupí, zaujmou obranné pozice a snaží se přivést svého nepřítele k útoku a možná odhalení slabosti.
Blokování je stejně zapojeno. Štíty samozřejmě nabízejí nejlepší ochranu, ale obránci stále musí brát v úvahu typ útoku, aby se mohli náležitě bránit. Zakrytí vašeho těla nebude moc dobré, pokud se chystáte dostat hlavu do hlavy. Obrana se zbraněmi je mnohem složitější, protože musíte skutečně zaměřit svůj blok na špičku své nepřátelské zbraně; takže zamlžování bloků je vždy něčím, čeho se člověk obává.
Navzdory všudypřítomným výkřikům „OP“! Se zbraně zdají být vyvážené a boj je rozhodně záležitost založená na dovednostech. Pomalejší a silnější zbraně jsou jistě smrtícími nástroji ničení, ale Archer nebo Man-at-Arms stále mohou tančit kolem houpaček. Každá zbraň vyžaduje praxi a známost, aby skutečně využila její sílu, a všichni mají logické slabosti - nic se necítí příliš přemoženi.
Každý zásah, blokování a blokování jsou skutečné. Zvuk, knockback, váha zbraně - to vše směřuje k tomu, aby duely vypadaly jako boj. V kombinaci s křikem a prokletím nepřátel a soudruhů, tiskem těl v davech bojovníků a výkřiky umírajících, je hra povýšena za svůj původní arkádový pocit, jako by to bylo vše zdarma. Začíná to být simulace bitvy, spíše než pouhá zábavná jatka. Přidejte však spoustu nezkušených hráčů a to se zhroutí zpět na zem.
bezplatná ochrana firewallem pro Windows 10
Je docela snadné se zbláznit a divoce houpat zbraní jako nějaký alkoholem poháněný Woad Raider. Zemřete rychle, ale je tu velká šance, že nejdřív vezmete s sebou několik nepřátel. Vytrvalost není nijak zvlášť trestný mechanik, což jistě zvyšuje zábavu, ale také vytváří situace, kdy se taktika právě vyhodí z okna. Dva zruční válečníci provádějí půvabné tance, ale pokud se někdo snaží tančit, když si někdo myslí, že je v mosh-jámě, není nijak zvlášť kompatibilní.
To však znamená, že zkušení hráči budou vědět, jak se s takovými situacemi vypořádat, takže rozhodně nejde o příliš snadnou hru. To není prokazatelné. Pokud něco, je to nesmírně náročné. Ale v chaosu se lidé mohou nechat unést. Mapa ve stylu arény je toho dokonalým příkladem. Spousta rozhněvaných mužů, bublající testosteron, uvízlých v malém prostoru, trhajících se na sebe bez ohledu na jejich okolí - všechno vypadá trochu hloupě. Důležité však je, že je stále spousta legrace.
Bohužel malý počet map a rozdíly mezi šermem založeným na dovednostech a nechtěným hackováním a sekáním mohou způsobit určitou míru frustrace. Absence zbrojních možností se také jeví remiss, zejména ve srovnání s robustním výběrem zbraní. Animace a interakce s obléhacími zbraněmi jsou naprosto skličující a neleštěné, a zatímco jim bylo během beta verze odpuštěno, nyní jsou mnohem znatelnější. Přesto, když něčí krev stoupá a ty se nabíjí do roztřepení, je to vzrušující zážitek, který podle mého názoru nemůže být vyrovnán svými vrstevníky, kteří počítají zbraně.
Porovnání mezi Rytířství a Válka růží jsou nevyhnutelné. Oba středověké tituly pro více hráčů zaměřené na blízko; oba vyjdou ve stejný měsíc. Podobnosti jsou však povrchní. Rozdíl v perspektivě, tempu a přizpůsobení znamená, že je lze využívat z různých důvodů stejným způsobem, jakým se zdá, že si lidé mohou užívat obou Bojiště a Volání povinnosti. Když však přijde na obrovskou radost ze zabití, Rytířství dělá náskok dopředu.