rockstar worked100 hour weeksto create red dead redemption 2
Více zjevení o kultuře krize videoherního vývoje
( Aktualizace: Kotaku nedávno obdržel tento citát, který lze přičíst Danovi Houserovi: „Zdá se, že z mého rozhovoru s Haroldem Goldbergem došlo k určitému zmatku. Bod, o kterém jsem se pokoušel v článku hovořit, se týkal toho, jak byl příběh a dialog ve hře vytvořen, což bylo většinou to, o čem jsme mluvili, nikoli různé procesy širšího týmu. Po sedmi letech práce na hře měl tým pro psaní nadřízeného, který se skládá ze čtyř lidí, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow a já, vždy, když jsme to všechno zabalili, tři týdny intenzivní práce. Tři týdny, ne roky. Všichni jsme spolu pracovali nejméně 12 let a cítíme, že to potřebujeme, abychom vše dokončili. Po tolika letech organizování a přípravy věcí na tento projekt jsme to potřebovali, abychom vše zkontrolovali a dokončili “.
'A co je důležitější, očividně neočekáváme, že někdo jiný bude takto pracovat.' V celé společnosti máme několik seniorů, kteří pracují velmi tvrdě, protože jsou nadšení pro určitý projekt nebo jejich konkrétní práci, a věříme, že se vášně projevují ve hrách, které vydáváme. Ale toto další úsilí je volba a my nepožadujeme ani neočekáváme, že by někdo něco takového pracoval. Spousta dalších seniorů pracuje úplně jinak a je stejně produktivní - já prostě nejsem jeden z nich! Nikdo, starší ani junior, není nikdy nucen tvrdě pracovat. Věřím, že chodíme do velké míry na to, abychom řídili firmu, která se stará o své lidi, a udělala z této společnosti skvělé místo pro práci “.)
Rockstarův rozhovor s Vulture o jejich nadcházejícím magnum opusu Red Dead Redemption 2 dnes vydává mnoho titulků. V rozhovoru se spoluzakladatelem společnosti Rockstar Danem Houserem bylo zveřejněno mnoho statistik, které vyzařují pozornost, včetně velikosti souboru přibližně 100 GB, příběhové kampaně přibližně 65 hodin a přibližně 500 000 řádků dialogu. Skutečně epické úsilí.
Během rozhovoru vyšla jedna statistika, která však vyvolala mnoho obočí. To bylo odhalení, že tým ve společnosti Rockstar čelil dosud nejtěžším ze všech projektů společnosti Rockstar a tlačil je do „100-hodinových týdnů“. I když to bylo zjevně uvedeno s úmyslem podporovat úsilí a pohon talentovaných mužů a žen, kteří se rozhodli Red Dead Redemption 2 realita, vyvolala hlavní poplachové zvonky mezi komunitou a kritiky jako další příklad stále náročnějších pracovních rozhodnutí kladených na vývojáře v herním průmyslu.
Tento soundbite přichází v době, kdy několik hlavních vydavatelů bylo v minulosti pod palbou kvůli špatnému řízení, což vedlo k obtížným, dlouhým a únavným pracovním podmínkám. To zjevně riskuje neuvěřitelný tlak na zaměstnance, v odvětví, kde se „krupění“, aby se dodržely přísné termíny, požadavky vydavatelů, rozpočtové náklady a očekávání fanoušků, začalo projevovat jako znepokojující a akceptovaná norma.
Red Dead Redemption 2 bude mít hru přibližně 65 hodin (Vulture přes Gamesindustry.biz)
příkaz python if v jednom řádku