left 4 dead is losers try left 2 die

Takže jsem hrál Left 4 Dead demo skoro nepřetržitě, protože vyšlo. Byl jsem nadšený z neustále se měnícího ředitele umělé inteligence, křičel jsem hrůzou a úžasem nad obrovským davem infikovaných a proklel jsem své spoluhráče za to, že mě zabili.
minimální kostra c ++
Přesto, bez ohledu na to, jak zábavné je demo, jsou to stále jen dvě úrovně. S dalším týdnem, kdy jsem měl jít, jsem musel najít způsob, jak natáhnout tu malou chuť plné hry co nejdál - získat nějaké najetých kilometrů z toho přísavku, víš?
To je tam kde Left 2 Die , můj nový, vyrobený Left 4 Dead kampaně, přišel. Další noc jsem hrál demo několikrát, s jednou důležitou námitkou: hrál bych pouze s jedním dalším lidským přítelem (v tomto případě mým přítelem Jeffem) a zabil jsem dvě AI - ovládali lidské společníky, aby nám zabránili v tom, aby nám pomáhali. Tam, kde byli kdysi čtyři neinfikovaní válečníci, by teď byli jen dva.
Mohli bychom Jeff a já úspěšně přežít demo i přes polovinu velikosti lidského týmu? Byla by hra víceméně zábavná, když se z družstevní hry pro 4 hráče změní na zážitek pro dva hráče? Mohl bych odolat touze zabít Jeffa jen pár centimetrů před posledním bezpečnostním pásmem, když jsem za jeho zavřenými dveřmi zazářil radostně za jeho postiženým tělem?
Hit to skočí, abys to zjistil.
Nejneobvyklejší potěšující část Left 2 Die zkušenost přichází na začátku, protože vy a váš lidský partner bezohledně zabíjíte své krajany AI. Vzhledem k tomu, jak dobré je AI, pokud jde o uzdravení sebe a ostatních členů týmu, musíte před tím, než je současně dokončíte, snížit obě životní tyče NPC na poslední palec. Bude potřeba dobrých deseti až patnácti brokovnic, aby skončila další lidská bytost, ale jakmile to uděláte, je to docela uspokojivé. Poté budete mít možnost pokračovat ve zbývající části kampaně se svým kámošem, bez podráždění, že se budete muset starat o další dva schmucks (i když když krvácí, budete muset naslouchat jejich nepřetržitým výkřikům o pomoc).
Je zajímavé, že hra je poněkud jednodušší pouze se dvěma lidmi. Protože se musíte starat jen o přátelský oheň od jednoho jednotlivce, budete mít sklon k menšímu poškození. Protože se obáváte pouze o svého jediného partnera, obrovské bojové souboje jsou méně chaotické a existuje mnohem více důvodů, jak se držet pohromadě a dívat se na záda. S pouhými dvěma lidmi, kteří střílejí na nemrtvé a ne na čtyři, se také výrazně snižuje šance na vyděšení čarodějnice nebo aktivaci autoalarmu. Infikovaný šéf také zpočátku snadno zabije zraněné lidi NPC, zatímco vykrvácí, což znamená, že vaše šance na spuštění do šéfa jsou v první polovině jakékoli úrovně poněkud sníženy. Poněkud.
Kromě lichého Huntera nebo kuřáka (šéf Infected, který, jak jsem zjistil dnes ráno, znemožňuje hrát hru na Levá 1 mrtvá protože vyžadují, aby vás jiný hráč osvobodil od spojek), Jeff a já jsme to udělali demo s překvapivou lehkostí. Jistě, oba jsme ztratili zhruba polovinu našeho zdraví během sekvence dveří na konci druhé úrovně, a když jsme narazili do nádrže, oba jsme opravdu zemřeli, opravdu rychle, ale stále se nám podařilo porazit demo na Normal i Advanced pouze se dvěma lidskými hráči.
Mysleli jsme si, že to bylo divné.
Jedním z hlavních faktorů, které nás přiměly vytvořit Left 2 Die scénář byl demo neobvyklé nastavení obtížnosti. Normál byl příliš snadný, pokročilý byl jen o něco složitější a Expert byl drzý. Mysleli jsme si, že snížením počtu našich týmů na polovinu bychom mohli najít šťastné médium mezi pokročilými a odborníky, přesto jsme se ocitli v hraní něčeho blíže k hybridům Normal / Advanced. Do pekla, na Advanced, jsme se my dva dokonce dokázali zabít čarodějnici sami.
jak otevírat soubory apk v systému Windows
Nemohu se rozhodnout, zda je to špatná věc nebo ne. Na jedné straně je opravdu skvělé, jak hra neúmyslně koriguje, že jsou jen dvěma živými hráči, zasláním šéfa infikovaného po umírajících postavách NPC. Na druhou stranu, dokonce ani v pokročilém režimu, jsme neměli tolik problémů dostat se do sekce obrany dveří na konci dema: Prostě jsme bránili prostor tak dlouho, jak jsme mohli, a pak jsme s většinou našich zdraví pryč. Je to skoro jako by Left 4 Dead odvozuje svou obtížnost ne ze síly infikovaného nebo ředitele AI, ale od slabik svých lidských hráčů.
Když jsem hrával demo se čtyřmi lidmi, vždy jsme se zastavili a ujistili jsme se, že každý zablýskaný nákaza byl odstraněn před přesunem do další oblasti. Říkali jsme si, že jsme jen chránili záda před budoucím útokem zezadu, ale ve skutečnosti jsme jen rádi viděli explodovat infikované hlavy. Při hraní Left 2 Die „Ale já a Jeff jsme jednali s měřitelnou opatrností - patrně tak by měl jednat v hrůze o přežití. Když jsme dosáhli konce první úrovně, viděli jsme, jak se kolem vchodu do trezoru klopýtá dav infikovaných, nevšímavý naší přítomnosti. Spíše než na ně střílet z dálky, jak bychom měli v pravidelném kole Left 4 Dead , jednoduše jsme vypnuli baterky a rozběhli se kolem nich. Chytili se na naši lest těsně předtím, než jsme se dostali do trezoru a museli jsme zabouchnout dveře do tváře zhruba tuctu vrčících, krvavých tváří, ale přesto - jednali jsme mnohem zodpovědněji, když jsme byli jen dva, a byli jsme za to odměněn tím, že nemusel bojovat s obrovským davem padouchů. To by bylo více potíží s dalšími dvěma hráči. Je to prohlášení o Left 4 Dead problémy s obtížemi nebo přirozená nedbalost lidí? Nemůžu říct s jistotou.
Teď to všechno řeklo, mohl režisér AI snížit počet zombie, které vytvořil, když si uvědomil, že Jeff a já jsme zůstali jediní lidé? Je to úplně možné. To vyvolává celou novou řadu otázek (je dobré, že hra zmenšuje své obtížnosti, když zbývají jen dva lidé? Neměla by hra zůstat stejně drsná ve snaze potrestat hráče za to, že nepracovali jako tým?), ale nemohu to spočítat jako možnost pro Left 2 Die relativní nedostatek obtížnosti.
Každopádně jsem si myslel, že se s nimi podělím o své zkušenosti Left 2 Die . I přesto dávám přednost hraní hry se čtyřmi lidskými hráči, i když jen tak vaše strategie v jednání s tankem přesahuje „modlete se k Bohu, aby režisér AI nevytvořil jednoho“, ale pokud najdete jen jednoho dalšího přítele, se kterým budete hrát, je rozhodně zábavnější zabít své společníky AI a jít na to Armáda dvou styl, než by to bylo, kdyby vás NPC lidé neustále zálohovali a vytáhli šéfa nakaženého svými příliš působivým zaměřením a reflexy.
Teď, pokud mě omluvíte, zkusím pro to vymyslet chytřejší jméno Levá 1 mrtvá .
změnit char na int c ++