review the evil within
Raději bych trochu víc zla
Vyrostl jsem šťastně při hraní her Shinji Mikamiho a je to pravděpodobně jeden z nejvlivnějších režisérů / producentů, kteří kdy žili. Pamatuji si, jak jsem poprvé hrál Resident Evil v den, kdy jsem koupil ďábel může plakat z EB Games a přesný okamžik, kdy mi můj přítel ukázal Boží ruka .
Celkově vzato Mikami pracoval na více než 20 hlavních hrách, které nějakým způsobem ovlivnily průmysl. I kdyby Zlo uvnitř je jedním z nejhorších v partě, je stále v dobré společnosti.
Zlo uvnitř (PC (recenzováno), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Vývojář: Tango Gameworks
Vydavatel: Bethesda Softworks
Vydáno: 14. října 2014
MSRP: 59,99 $
rozhovor s analytikem kvality otázky a odpovědi pdf
Zlo uvnitř opravdu neztrácí čas. Po krátké scéně, která připravuje scénu vraždy psychiatrů, je detektiv Sebastian Castellanos okamžitě vržen do nejisté situace, kdy se jedná o šílence motorové pily a obří krevní skupiny.
Je to určitě jedno z nejlepších intů, které jsem kdy viděl, a celý předpoklad „Co je nebo není v tvé hlavě a co je realita“? je velmi snadné nastoupit na palubu; usnadňuje také některé velké stimulace a změny nastavení. Neočekávejte moc ve způsobu expozice nebo vývoje postav, jako Zlo spadá do souladu s Mikamiho sýrovou prací. Uvidíte spoustu toho, co proniká skrz hru a do základní mechaniky.
Ačkoli hra je účtována jako hrůza na přežití, je to opravdu spíš jako ta první než ta druhá. Munice je vzácná, vaše postava je absolutní sračka v tom, že dělá všechno, od děrování po sprinting (vážně, sprinting je hrozný v Zlo uvnitř , částečně konstrukcí a částečně chybou mechaniky), je obecně upřednostňováno utajení a nepřátelé vás mohou poměrně snadno rozřezat na kousky. K vyřešení tohoto problému použijete hybridní stealth a akční schéma, které je modelováno zejména po jednom z nejlepších Mikamových děl - Resident Evil 4 .
Z velké části se obě mechaniky mísí docela dobře. Existuje celá řada situací, které fungují jako místnosti s výzvami Arkham série, což vám umožní přistupovat k nim pomocí kombinace různých strategií. Jakmile získáte agónovou kuši, harpunu různých druhů, otevírá vám vaše možnosti celou řadou elementárních výbuchů, od mrazivých vlastností až po omračující bleskové pasti. Stealth zabije se stane vaším nejlepším přítelem, protože ochrana munice ve skutečnosti záleží na jednou.
Pokud jde o jeho tón, Zlo uvnitř není tak strašidelné, jak to je smutné a vzrušující. Spíše než spoléhat na skutečné psychologické napětí, Mikami a společnost v podstatě hodit hodně visí střeva, krev, pronásledovat scény a dekapitace si cestu. Funguje to z velké části zejména vzhledem k domněnce výše uvedených imaginativních říší, ale jen několik nepřátel vydává vibraci něčeho, co jste ještě neviděli. V jistém smyslu je to volný soubor starých hororových akčních přežití hororových tropů, který má svůj vlastní soubor zásluh a nedostatků.
Když už mluvíme o staré škole, Zlo uvnitř vypadá to, že to přišlo z poslední generace her. Ačkoli obří černé pruhy omítnuté přes obrazovku jsou údajně volbou designu, je zřejmé, od uměleckého stylu až po animace, že hra vypadá datovaná. Pokud se vám podaří tuto skutečnost překonat tak, jak jsem to udělal, najdete spoustu bohatých prostředí, která mají podpis zkušeného vývojáře. Spolu s datovaným pohledem, Zlo uvnitř má také několik tupých mechaniků.
Neexistuje nic k žádnému vysvětlení a téměř na začátku zhruba 15hodinového dobrodružství vás vývojáři nechají starat se o sebe. Například ve hře je část, ve které, pokud prozkoumáte každý kout, možná nebudete mít kontrolní stanoviště déle než 15 minut. Po pečlivé cestě na konec cesty je klika, se kterou můžete komunikovat a otevřít dveře - a jakmile se jí dotknete, dva nepřátelé povstanou ze země v bodě hry, kde sotva máte jakékoli obrany. Můžete „spálit“ těla a přímo zabít skryté mrtvoly, ale i když jsem je viděl první a pokusil se je spálit, nemohl jsem.
To je výrazný kontrast k Duše série, kde prakticky každá chyba je vaše vlastní chyba. v Zlo uvnitř některé oblasti se prostě cítí nespravedlivě a záchranný systém vám neudělá žádnou laskavost - zejména pokud uvíznete v oblasti s nízkým zdravotním stavem a velmi málo ve způsobu skutečné obrany. I když rozhodně vítám přidané potíže ve hrách, bylo několik případů, kdy jsem si udělal krátkou přestávku ve frustrace. Nestalo se mi to však odradit a přes občasné zavěšení jsem pokračoval od jednoho vzrušujícího okamžiku k druhému.
Co se týče poněkud neohrabaných ovládacích prvků, nevadí mi tu starou mentalitu, a to ani v dnešním klimatu. (Jasně, Zlo uvnitř nemá přísný pohyb podobný tanku.) Ačkoli existuje spousta titulů, které mají aktualizované systémy a stále udržují napětí, myslím, že v tomto starším pocitu je možné najít určité kouzlo, a pokud bylo sprejováno několik dalších konstrukčních možností kolem toho by ovládací prvky samy o sobě nebyly problémem.
Ale i když jsem se bavil s většinou hry i přes její nedostatky, je důležité si uvědomit problémy s PC sestavení hry. Abych byl upřímný, PC verze potřebuje hodně práce. Přestože můžete použít příkazy konzoly, aby byl spuštěn rychlostí 60 snímků za sekundu, na této úrovni to nefunguje soustavně a pokud se vydáte touto cestou, je zde mnoho problémů s výkonem.
Také jsem měl několik problémů s úvodní obrazovkou „úvodní obrazovka pro vývojáře“, která na mě narazila (dokud jsem ji nezakázal přidáním + com_skipIntroVideo 1 k možnostem spuštění systému Steam) a vaše možnosti rozlišení jsou omezeny bez použití konzoly. I poté nejsou některá rozlišení plně podporována, protože informace lze skrýt mimo obrazovku. Je zřejmé, že se jednalo o rychlou úlohu konzolového portu, přímo k prodlevě myši v nabídkách. Přesto je hra velmi hratelná a jakmile běží, ve hře jsem měl nulové pády. Jen nečekejte, že to bude stejné jako u většiny PC vydání těchto dnů.
Pokud máte rádi akční hry pro třetí osoby s hrůzou ve staré škole, doporučuji vyzvednout Zlo uvnitř na konzoli, možná za snížení ceny. Rozhodně to poškriabe svědění někoho, kdo touží po návratu ke starším herním dobám, ale všichni ostatní, kteří očekávali, že určitá vrstva polské pravděpodobně nebude pobavena.