rooster teeth gamesdavid eddings sees bright things store
'Jsem nadšený, že jsem tady.'
Minulý víkend na RTX 2018 jsem dostal šanci dohonit se s Davidem Eddingsem Rooster Teeth Games. Poté, co předtím pracoval pro Gathering of Developers and Gearbox, je Eddings nyní vedoucím vydavatelství her pro začínající společnost a snaží se přenést své zkušenosti v herním průmyslu do budoucích projektů RT. Nebylo to však poprvé, kdy jsem toho muže potkal. Původně jsem se s ním setkal na SGC Screwattack v roce 2015.
Převaděč z YouTube na MP4 online zdarma bez stahování
Na této akci byl Eddings hostem na panelu, který pečoval legendárního Jon St. John (hlasový herec pro Duke Nukem ). Po uvedení zábavné show vzal publikum, aby se představil a dal autogramy, ale měl jsem větší požadavek. Moje sestra je obrovským fanouškem Clap-Trap Borderlands a Eddings ho předtím vyjádřili, takže jsem si myslel, že by bylo skvělé, kdyby s ním mluvil a povzbudil ji, aby pokračovala ve svém snu o hraní.
Dav však byl ohromující, takže jsme nikdy neměli šanci, aby se to stalo. Místo toho mi Eddings dal vizitku a řekl mu, aby ho otestoval e-mailem, dokud nebude mít volný čas, aby pro mou sestru řádně nahrál Clap-Trap. To se nakonec uskuteční a ona má stále poselství dodnes.
Kromě historie, první věcí, kterou jsem chtěl od Davida vědět, bylo to, co ho přivedlo k účasti na Rooster Teeth Games. Nesnažím se vrhnout stín na práci, kterou dělají, ale přechod z Gearboxu na vzestupnou a nezávislou indii dev vypadá jako obrovský kulturní posun pro muže, který pracoval s ikonami průmyslu. Jak to bude mít štěstí, jeden z Davidových starých kolegů z Gathering of Developers se stane hlavou Rooster Teeth Gaming (Michael Hadwin) a prosil Davida, aby se připojil k této společnosti.
'Můj přítel, Michael Hadwin, je vedoucím herního vývoje na Rooster Teeth Games a existuje už řadu let,' řekl Eddings. 'Když se dívali na rozšiřování, v zásadě se dívali na jedno místo, což bylo hlavně já, jak tomu rozumím ... Vlastně mě požádali a přivedli dovnitř a bylo to fantastické setkání myslí.' Jsem nadšený, že jsem tady. “
Dřívější roli Eddingsa v Gearboxu byl viceprezident pro strategické partnerství a licence, kde pracoval s maloobchodníky na distribuci zboží a dokonce hovořil s producenty filmu o potenciálních filmových obchodech. Příběhy z pohraničí částečně se stalo kvůli dohodě Eddings mezi Gearboxem a Telltale Games. Také skvěle poskytl hlas Clap-Trap, útěkové hvězdy Borderlands , takže jste pravděpodobně slyšeli jeho jednání, aniž byste věděli, že to byl on.
Jeho historie s licencováním jde mnohem hlouběji, než jsem si uvědomil. Poslední titul, který si pamatuje publikování na Gathering of Developers, byl Max Payne , ale krátce po uzavření společnosti Eddings založil vydavatelskou společnost RadioactiveClown. Vydali akční čísla pro Volání povinnosti , Neskutečný turnaj , a Americká armáda na počátku 2000. let. Možná v naprosté shodě náhod jsem vlastnil ještě jednu z mládí.
Po tomto období začal DBA známý jako Funhouse Interactive. Zatímco se ztratil v anamnézách internetové historie, jeho práce tam vyústila v několik počítačových portů mobilních her - jedna bytost Promag Rally - který byl spuštěn spolu s původním modelem iPhone v roce 2007. Poté se Eddings připojil k Gearboxu a pracoval se společností do zhruba roku 2016, než byl loni zaměstnán v Rooster Teeth Gaming.
jak otevřít nový projekt v zatmění
Podle Eddingsových vlastních slov je však Gearboxův publikační úspěch dlužen Steve Gibsonovi. Gibson je vedoucím vydavatelství pro nakladatelskou společnost Gearbox a Eddings mu hlavně poskytoval kontaktní informace pro různé maloobchodníky, aby mohli projekty zahájit. 'Opravdu, v Gearboxu, to byl všechno Steve.' Je to fantastický chlap, “zdůraznil Eddings.
Co se týče toho, co Rooster Teeth Games dělal v roce od posledního mluvení s Hadwinem, má nyní ruce na konzolových právech Bendy a inkoustový stroj . Nejasně si vzpomínám, když jsem o tom slyšel, ale to mi vklouzlo až týden před tím, než jsem byl v Texasu. Protože hra začíná zhruba za měsíc, chtěl jsem vědět, co má RT Gaming v budoucnu.
'Právě teď vyvíjíme projekt, který mi připadá krásný,' řekl mi Eddings. Nemohl jsem o tom moc mluvit, jediný náznak, který mi dal, byl žánr a téma. 'Mohu říci, že je to sci-fi střelec.' Má to obrovský zvrat a bude to legrační ... doufáme. “ Věřím Eddingsovi, protože mi vysvětlil, jak projekty, které přijímá, musí mít nějakou tvůrčí chuť, aby se mohl zajímat.
Jak řekl: „Viděl jsem tolik her a jsme přátelé s tolika lidmi, kteří dělají hry, někdy může být těžké být nadšený, protože to vypadá, že jste to všechno viděli. To, co hledám v projektech, které můžeme mít v budoucnu RT Games, jsou věci, které můžeme stavět. V tomto případě show odkazují na online programování a ne na obchodní akce. Konkrétně se zmiňuje, že zájem spočívá ve hrách, které by mohly vyústit v projekty Let's Play nebo dokonce na animované série.
Největší show, kterou má Rooster Teeth v současnosti, je anime inspirovaná RWBY . RWBY: Grimm Eclipse byl vlastně katalyzátor, který dostal Rooster Teeth do vydávání her a série se nakonec dostala do rukou Arc System Works, kteří tak skvěle představili franšízu širšímu publiku, když byly odhaleny postavy z RWBY budou zahrnuty do BlazBlue: Cross Tag Battle . Byl jsem zvědavý, jak k tomu došlo, protože to vypadá jako náhodný pár.
David nebyl při podpisu smlouvy součástí Rooster Teeth, ale v době zahájení hry se setkal s některými vývojáři v Asii. Příjem japonských fanoušků na show byl obrovský a přirozeně zapůsobil na Arc System Works. Odtud došlo k licenční dohodě a obsazení bylo zahrnuto do hry. Opravdu to nebylo složité utrpení, protože Arc System Works jednoduše chtěla, aby se to stalo a Rooster Teeth byl ochoten to vidět skrz.
Předtím však byl Rooster Teeth skvěle součástí Halo série kvůli své původní show Red Vs. Modrý . Poslední věc, kterou si pamatuji, když jsem viděl v seriálu, bylo zařazení „Grifballu“, herního režimu založeného na náhodném vtipu z epizody Red Vs. Modrý . Zatímco to zůstalo s Halo od uvedení na trh v roce 2007 Halo 3 , zdá se, že neexistují žádné plány na to, aby RT Games pokračovaly touto cestou. 'To nikdy nevíš,' řekl Eddings. 'Jsem kamarádka s kluky v Bungie, takže jsme mohli být venku v Las Vegas a přijít s něčím, co se cítí dobře.' V tuto chvíli nemám v dílech nic. “
Pokud jde o mou poslední otázku Davidovi, byl jsem velmi zvědavý na možnost, že se vrátí do Clap-Trap na eventuální Borderlands 3 . Jeho hlas je v roli ikonický, takže i pokus o jeho nahrazení zní naprosto směšně. Pokud jste doufali v dobré zprávy ohledně seriálu, je mi líto, že vás zklamám.
'Absolutně jsem se vzdal Clap-Trapu,' řekl Eddings s přísným skloněním v hlase. 'Jediný čas, kdy udělám hlas Clap-Trap, je, když se můžu na dítě usmát a jestli je to pro ně něco hodnotného.' Pro mě mám spoustu práce na Rooster Teeth Games a není důvod, abych se vrátil a něco zkontroloval. Přeji jim to nejlepší (Gearbox) a bude zajímavé vidět, co dělají, ale ne; Nebudu opakovat svou roli pro Clap-Trap v žádné videohře. “
V předstihu ke mně, když jsem vedl rozhovor s Eddingsem, jsem pro něj připravoval prázdné otázky. Vzal jsem se do komunity, abych získal nějaký potenciální materiál a dostal několik zajímavých odpovědí. TriCerArok se zajímal o to, co si myslí o obnovení možného hnutí „Game Devs as Rockstars“, jaké se stalo v 90. letech při shromažďování vývojářů. Jak on, tak jeho osobní asistent si mysleli, že otázka je fantastická a má v této věci hodně co říci.
'Když vidíš něco jako rocková hvězda, dává ti tento obrázek lidí, kteří by mohli být trochu mimo kontrolu,' vysvětlil Eddings, 'možná vyhodit věci z oken hotelu, atd. To, co si myslím, že uvidíš, je něco jako Rooster Teeth, kde fanoušci hledají lidi, kteří něco vytvořili obvykle, protože chtějí napodobovat to, co dělají, nebo zjistit, jak se mohou dostat na cestu, aby to udělali. “
testování otázek a odpovědí na pohovory pro zkušené
'S věkem internetu mě to překvapuje, něco podobného.' Bendy a inkoustový stroj „Měl jsem přišel ke mně v San Diegu Comic-Con malé děti, které věděly, kdo jsem. Žádali mě o jméno. Znali všechny hráče a vývojáře a znali každý řádek ve hře. Myslím, že se stane, že začnete vidět, že vývojáři skončí jako celebrity místo rockových hvězd. Možná něco jako vědci z oblasti celebrit nebo technologičtí lidé, kteří inspirují ostatní k tvorbě místo toho, aby žili nadměrně. “
To pak proběhlo v rozhovoru o tom, jak jsou studia více než jen jednotlivci. Hraní je snaha o spolupráci mezi více lidmi a inteligentními, kteří vědí, kdy dát ostatním kredit. Eddings se zvláště zmínil o letošním řediteli Cory Barlogové Bůh války . V rozhovorech s Barlogem byl velmi skromný, pokud jde o jeho zapojení do projektu, a zvláště upozorňuje tvůrce pod ním, kteří pomohli přinést Bůh války rozsvítit.
'Když lidé začnou říkat:' Já jsem Mick Jagger, 'nebo cokoli,' pokračoval Eddings, 'Vytváří to divné odloučení, o kterém si myslím, že se zbytkem týmu není zdravé. I když vždy budou oslavováni jednotlivci, mentalita rockové hvězdy je sobecká. Zjistil jsem, že nejlepší vývojáři jsou ti, kteří nejsou sobci. “
Abych věci omezil, vzal jsem si vtipnou otázku Boxman214: „Pokud Bůh dokáže něco udělat, může si sám mikrovlnit burrito tak velké, že ho sám nemůže jíst?“ Dokonce jsem se musel smát, když jsem se ptal, ale Eddings si spolu hráli a nabídli zajímavou odpověď.
'Nejprve ze všeho jsem ohromen, že Bůh má rád burrita, takže bych mu nic nedal.' Možná by to nemohl jíst v jednom sezení, ale vsadím se, že kdyby to dokázal držet ve své ledničce s Bohem a nechat si to přes noc, pravděpodobně by se vrátil a zbytek by jedl.