sakurai svymi vlastnimi slovy vzpomina na vznik super smash bros
Dotazy na rozhovor s kódováním v C ++

Nové video Sakurai nám poskytuje rychlý přehled
Vytvoření Super Smash Bros je mnohostranný zázrak a Masahiro Sakurai je tady, aby nám poskytl rozbor díky jeho herní designová série kanálu YouTube .
Sakurai vzpomíná, jak po svém úsilí začal pracovat na éře Nintendo 64 Kirby Super Star a přešli k „nezávislému studiu“ 3D vizuálů. Sakurai jako obvykle poskytuje velmi stravitelný pohled na toto snažení, včetně krátkého přehledu některých techničtějších překážek, které vyžaduje generační skok.
Sakurai nejprve navrhl dvě hry pro N64: „bojovou hru zdarma pro všechny čtyři hráče“ (uhodli jste) a „dobrodružnou RC robotickou hru, kde hackujete bezpečnostní kamery“. Úlovek? První titul byl interně označován jako „Dragon King: The Fighting Game“, než byl přidán jakýkoli obchod s maskoty první strany. Sakurai nám dává krátký pohled na dračí král prototyp v 1:30 do videa, které vypadá strašně podobně Smash Bros : až po design úrovní, procento a celkovou atmosféru modelů postav.
Původně tam nebyly žádné předměty nebo speciální pohyby (ačkoli to mělo smečovací útoky); jen syrové boje, což je něco, co se změnilo poté, co se projekt trochu více zapojil. Sakurai vzpomíná, jak oba jeho prototypy měly od Nintenda „velkou chválu“, ale kvůli vývojářům pracujícím na jiných projektech byl nedostatek pracovních sil: jako „Matka 3“ a „verze podobná snowboardingu. Letecká jízda “ pro tehdejší vývoj 64DD .
Vzhledem k tomu, že vývoj konceptu RC by trval příliš dlouho (dva roky), byl vybrán bojovník pro čtyři hráče. Sakurai vložil do hry, která se stala, spoustu svých vlastních citů Rozbít , včetně jeho rozporuplných pocitů ohledně komb (stejně jako „extrémně komplikovaných příkazů“) a toho, jak měl pocit, že je „méně prostoru pro strategii“. Místo toho chtěl Sakurai více „souhry a improvizace“ být v popředí, a tím i jádro mentality Rozbít byl narozen.
Odtud Sakurai vzal svou lásku ke stáji postav Nintenda a zastával se jejich zahrnutí. Sakurai řekl, že „prodejnímu týmu“ a dalším vedoucím pracovníkům se tento nápad nelíbil Rozbít postavy mezi sebou bojují, ale nakonec díky podpoře fanoušků i vývojářů Rozbít došlo k uskutečnění.
Příběh o stvoření Super Smash Bros .
Brzy Super Smash Bros. designové dokumenty od Sakurai:


