scum makes me realize how scary real life is
Real Life: The Game
I když jsem hrdý na to, že jsem otevřený novým věcem, jedním z mála stylů hraní, které prostě nemám rád, je narůstající žánr přežití. Tyto hry nejsou podobné tomu, jak by někteří mohli spojovat „přežití“ v hraní her ( Resident Evil například), ale podporuje hráčské požitky ze samotného aktu života a přežití v realistickém prostředí.
SCUM je nadcházející PC titul, který pro mě není více pravděpodobný, ale musím obdivovat jeho pozornost k detailům. Podobné něčemu podobnému Rust, SCUM je hra, ve které budete lovit zvířata, vyrábět oblečení a obecně se snaží odrazit smrt na každém kroku. Rez lze považovat za snadný režim ve srovnání s SCUM , ačkoli.
Posadil jsem se s Josipem Barisicem - komunitním manažerem pro vývojáře Gamepiresem - a vyslechl jsem ho, jak vysvětluje všechny různé systémy v SCUM byl pro systém skutečným šokem. Neuvědomil jsem si, že lidé chtěli hru tak realistickou, ale předpokládám, že existuje nika pro všechno. Budu se snažit co rozdělit SCUM je o všem, ale klidně si udělejte stejné zmatené tváře, jaké jsem udělal během jeho prezentace.
Příběh pozadu SCUM je to, že jste vězněm na ostrově v nějaké televizní show o přežití. Místo toho, aby se pokusili udělat hru se slabou představou o přežití, Gamepires se do toho zapojil tím, že to přiblížil skutečnému životu, jak se hra může dostat. Budete muset počítat nejen s hydratačními a vytrvalostními měřiči, ale také s obsahem tělesného tuku, spotřebou konkrétních vitamínů, hmotností vašeho oblečení, věkem, závislostmi (pokud nějaké máte) a dokonce i množstvím Zbylé zuby.
Ten poslední kousek je ta nejšílenější věc, o které si myslím, že jsem kdy slyšel, byl implementován do hry. Existují různé způsoby, jak můžete ztratit zuby, ale pokud náhodou ztratíte příliš mnoho, pak již nelze konzumovat pevná jídla. Myslím ... svatý hovno. To je tvrdé přežití.
Dokonce i mechanik závislostí je prostě šílený. Pokud chcete další výzvu navíc SCUM děláte, můžete vytvořit postavu s alkoholismem, která bude mít výběry, pokud nebude pít dost. Dokonce i něco podobného věku vašich postav vám poskytne lepší výchozí atributy, s nízkým koncem vám poskytne více vytrvalosti, zatímco vyšší konec vám poskytne větší inteligenci. Toto je opravdu promyšlený systém.
přidání prvků do pole java
Nejlepší příklad, který mi Josip dal, bylo, jak můžete začít s opravdu nadváhou postavou a pak je postavit tak, aby se stala neuvěřitelně fit. Toho můžete dosáhnout mnoha různými způsoby, od hladu a nedostatku vody, až po běh kolem světa hry pěšky. I tento herní svět je obrovský a na 144 kilometrů čtverečních. Je mapován na mřížce 12 x 12 s různými oblastmi se zaměřením na jedinečné podnebí (jako jsou hory, pláže, zasněžený terén a lesy).
Dalším prvkem, na který je Josip hrdý, je něco, co se nazývá systém „slávy“. Protože ostatní hry na přežití resetují vaši postavu po smrti, vymyslel Gamepires myšlenku integrovat skutečný předpoklad do hry tím, že umožnil hráčům získat věhlasné body, které mohou utratit za smrt. Josip teoretizoval, jak by mohli vyrovnat mechanika tím, že vám umožní strávit slávu podle libosti, což by vás zase přimělo k hazardu o tom, zda byste zemřeli, nebo ne, aniž byste museli respektovat své schopnosti. Zní to jako skvělý způsob, jak motivovat hráče k riskování, nebo dokonce jen spustit titul.
SCUM lze hrát samostatně nebo online, s podporou až 64 hráčů. Josip není technický člověk, takže nemohl potvrdit, jestli SCUM bude fungovat na dedikovaných serverech nebo ne. Řekl mi, že by společnost pronajímala servery pro hráče a že zkoumali možnost nechat jednotlivce hostit své vlastní hry. Poté, co si pronajmete server, můžete hru dále upravit tak, aby vyhovovala vašim vlastním potřebám.
Příklady serverových modifikátorů by zahrnovaly zvyšování dostupného spotřebního materiálu nebo by dělaly z celého světa varovnou zónu. Protože by to nebyla hra na přežití bez zbraní, SCUM má celou řadu zbraní se stejnou šílenou pozorností k detailům jako tvůrce postav. Josip pokračoval v tomto masivním vysvětlování toho, jak přivedli vojenské odborníky, aby zabili balistiku SCUM bude hrát úplně jinak než spousta střelců na trhu.
Demo běžící na PAX bylo v podstatě také; standardní týmová hra krále kopce. Zatímco většina lidí na akci věděla, proč tomu tak je, Josip řekl, že devs dostali otázky o tom, proč hra na přežití předvádí pouze své schopnosti deathmatch. Vzhledem k tomu, že tým v Gamepires je tvořen 17 jednotlivci, je boj pravděpodobně jedinou věcí, kterou mohou v tuto chvíli opravdu ukázat.
V tomto režimu jsem si zahrál kolo a nemám ponětí, jak se k tomu cítím. Zbraně jsou jistě realistické a můžete zemřít doslova vteřiny, ale tempo zápasu bylo jen tak prodloužené. Protože neexistoval celkový časovač, každý tým mohl odpočítávání na konečný cíl vynulovat na neurčito. To vedlo k patové situaci, která trvala asi 25 minut, což je šílené pro hru, kde byste mohli potenciálně zemřít jediným zásahem po kulce do paže.
Tato úroveň odhodlání ke skutečnému životu je pro mě stále trochu působivá. Josip dychtivě vysvětlil, jak ostatní střelci neberou v úvahu, jak kulky pronikají končetinami, a že přijetí střely přímo ze strany by pravděpodobně vedlo ke smrti v reálném životě. Řekl mi také, jak jeden z vojenských zástupců, které přinesli, vysvětlil, jak ho výstřel s odstřelovačem SVD při nošení neprůstřelné vesty srazil na jeho zadek, což je něco, co se tým stále snaží realizovat.
Prostě nevím, jak daleko je třeba věnovat pozornost detailům SCUM . Hry na přežití jsou již úzce zaměřeným publikem a to prostě zní, jako by to bylo přitažlivé pro menší podskupinu již malé skupiny. Josip neustále říkal, že nemusíte měnit své statistiky SCUM . Pokud hrajete jako svůj každodenní život a staráte se pouze o svou postavu, nezemřete kvůli hladovění. Jedinou negativní bude, že vaše postava není nijak zvlášť zdravá.
Možná můj nezájem o žánr je to, co mi zatěžuje můj úsudek. Nikdy jsem nebyl velký ve hrách na přežití, protože mě příliš přemýšleli o skutečném životě. Dokážu vzít lehké prvky přežití (jako v Dech divočiny ), ale jít do plného prasete a znovu vytvořit život je pro mě tolik, abych vzal v úvahu. Nechci hru, ve které pokud skočím nesprávně, zlomím si kotník a pak ho musím tři dny odpočívat.
Přesto je tu něco pro každého a jsem si jist, že fanoušci těchto her ve stylu hardcore najdou něco, s čím si zamilují SCUM . Toto je nejvíce hardcore hra, jakou kdy uvidím, takže si na to vždy budu pamatovat.
co je makefile c ++