six things torchlight ii does better than diablo iii
Když jsem dostal pozvání na Svítilna II beta, vypustil jsem hluk, který lze popsat pouze jako „yelp“. Byl to šťastný hluk, který jsem si nebyl úplně jistý, že jsem schopen dělat. 'Bude to skvělý zabiják do.' Diablo III vyjde ', pomyslel jsem si. No, teď Diablo III je venku, pořád se nacházím, jak zavádím Svítilna II klient často.
Co mě to odtáhlo od hry, kterou jsem čekal na lepší část desetiletí? No, docela pár věcí, opravdu. Myslím, že to tak není Diablo III je ze své podstaty špatná hra, je to jen to Svítilna II dělá pár věcí lépe, z nichž některé jsou velmi důležité pro mé potěšení ze hry.
Offline / LAN přehrávání
jak vložit kód na web
Nejsem si jistý, jestli jste to věděli, ale nemůžete hrát Diablo III bez připojení k internetu. Blázen, že? Normálně to pro mě není problém, ale když servery Blizzard klesnou, nezáleží na tom, jak skvělé je moje připojení k internetu. Téměř výhradně hraju Diablo III multiplayer, ale skutečnost, že hratelnost hry závisí výhradně na připojení k jejich serverům, je hrozný nápad. Nehraje se Diablo III v letadle nebo na dlouhé jízdě autem. Rozumím proč udělali to, ale stále s tím nesouhlasím.
Svítilna II , nicméně, je úsporná milost pro ty dlouhé cesty. Můžete nejen hrát offline, ale také hrát přes připojení k LAN! Je to trochu bizarní, když jsme to v roce 2012 označovali jako skvělou funkci, přesto jsme tady. Teď, když je to z cesty, pojďme dál.
Domácí mazlíčci jsou lepší než žoldáci
Moje absolutně oblíbená vlastnost Svítilna II může být zvíře, které doprovází vašeho hrdinu. Nyní si můžete vybrat z osmi různých domácích mazlíčků, z nichž každý je KOMPLETNĚ ADORABLE. Pojmenování vašeho domácího mazlíčka je jedním z nejtěžších rozhodnutí, které učiníte při hraní Svítilna II . Musí to být něco, co odráží zvíře a osobnost, kterou mu dáte ve svém mozku.
Jsou očividně lepší než žoldáci v Diablo III , ale pokud mi nevěříte, budu konkrétnější. Žoldáci často mluví s vaší postavou Diablo III , a přestože je příjemně poslouchají, mohou zážitek zopakovat a okamžitě jej zašpinit. Domácí mazlíčci jsou tichými válečníky a tuto záležitost zcela odstraní. Žoldnéři mohou držet část vašeho inventáře pro vás, ale domácí zvířata si jej mohou vzít a jít jej prodat zpět ve městě, což vám umožní pokračovat v dobrodružství. Jo, a když tam jsou, mohou pro vás také vyzvednout nějaké svitky nebo lektvary, pokud je potřebujete. Na rozdíl od toho můžete vyzvednout každou položku Diablo III což nedává absolutně žádný důvod k vyzvednutí položky, která není magická nebo jedinečná.
Lidé mají zvláštní spojení se zvířaty, něco, co ostatní lidé nemohou spojit. Bylo to očividně jasné, když jsem neustále sledoval Slobbersovo jméno (jméno mého buldoka v Svítilna II) zdraví, i když jsem se nikdy nedíval na to, v čem je jeho jméno zdraví Diablo III . Pokud jde o to, domácí zvířata jsou prostě lepší než žoldáci.
Matt Uelmen
Matt Uelmen pro vás nemusí být běžné jméno, ale pokud jste hráli Ďábel II pro všechny střední školy jako já, víte o jeho práci jako skladatele. Byl jedním z géniusů za hudbou Ďábel II a jeho rozšíření, Lord of Destruction. Hudba v Ďábel II je ideální pro dobrodružství a meandrování v mnoha velkých oblastech. Možná si to okamžitě nevšimnete, ale po chvíli si začnete všimnout, jak je hudba vhodná.
Hádejte, kdo je u Runic Games a dělá hudbu pro Svítilna série? Správně, pane Uelmeni! Ve skutečnosti bych řekl, že hudba Svítilna II rozhodně má podobnou atmosféru jako Ďábel II občas. Je to skvělá hudba mít na pozadí, když procházíte rozsáhlou krajinou. Diablo III ' Srovnání hudby není špatné, ale hra a hudba mají ve srovnání s hudbou jiný tón Svítilna II .
Dovednosti! Atributy! Body!
Než začnu: Nezajímá mě to dovednostní systém Diablo III zavedl. Určitě to umožňuje více experimentování; alespoň jednou zapnete volitelný režim. Jakmile je pro vás leveling proveden automaticky, je tu jen nějaká magie, která je odstraněna. Vaše svoboda volby je pryč. O úroveň výš Diablo III je mnohem více hands-off než jeho předchůdce, protože ve skutečnosti nemáte dělat jakmile získáte zkušenost.
Svítilna II satiates, které musí upustit body do dovedností a atributů. To nabízí mnohem větší specializaci a jemné doladění vaší postavy, jak postupujete, něco, co prostě nemůžete udělat v poslední pekelné výpravě Blizzardu. No a bez obav - Svítilna II má možnost respec, která vám umožní zrušit všechny vaše body a přerozdělit je, jak se vám líbí. (ÚPRAVA: Toto se od verze beta změnilo - nyní můžete respektovat pouze poslední tři body. Nějaká mentalita „vyzkoušejte si, než si koupíte“)
nejlepší způsob stahování z youtube do mp3
Například v Ďábel II , Vytvořil jsem vrhací barbar. Naprosto miluju snažit se vymyslet postavy „otrhaných“ postav. Diablo III má barbarskou házivku, ale je to těžké specializovat v tom. Mohu jej používat častěji (i když je omezen mým Frenzyho metrem), ale kromě toho jsem stejně jako všichni ostatní.
Zážitek pro jednoho hráče
Jak již bylo zmíněno, mám při hraní především zkušenosti s více hráči Ďábel hry. Hraní Diablo III sám pocit, že vám chybí. Hraní s ostatními je jasným záměrem Blizzardu, kdy se pro jednoho hráče cítí spíše jako povinnost z jejich strany. Samozřejmě vždy existuje možnost, že nebudete moci hrát jednoho hráče vůbec, protože servery jsou nefunkční nebo nejste připojeni k internetu.
Svítilna II 'single-player jen cítí rafinovanější. Možná, že mazlíček přidává více k sólovému zážitku, než jsem si myslel, nebo možná je struktura hry jednoduchá lépe pro osamělého jezdce. Také nemusíte hrát přes celý hra jednou odemknout těžší obtíž. Pokud chcete skutečnou výzvu, můžete začít s nejtěžší obtížností postavou úrovně jedna. Vše, co můžu s jistotou říci, je to, že jsem při hraní nikdy neměl pocit, jako by mi chyběl Svítilna II sám, jako když hraju Diablo III . Pokud jdete sami, měli byste si vždy vybrat RPG Svítilna II .
Mods!
co je soubor json, jak se otevřít
Mody jsou to, co způsobuje, že se svět počítačů obrací. Poločas rozpadu mods vytvořili celou řadu her světové úrovně; Dayz nedávno oživil ArmA II prodej exponenciálně; Minecraft mods utvářeli hru tak, jak ji známe dnes. Vložení herních nástrojů do rukou kreativních mas bude mít téměř vždy za následek skvělé věci. Dokonce i strašní modové často pobaví alespoň na chvíli.
Je nemožné říci, jaké mody z toho vyplynou Svítilna II komunita, ale mám nějaké docela velké naděje. K čertu, i když to jen skončí vytvářením více kvalitně vytvořených kobek, byl bych úplně spokojený. Možnost modů mě vždy bude zajímat o hru i přes její režim kampaně. Skutečnost, že Svítilna II umožní mods jde ukázat, jak moc 'milostný dopis' tato hra je pro své fanoušky. Povolení modů umožňuje hráčům změnit určité aspekty hry, které se jim nelíbí, a vývojáři si uvědomují, že ne každé rozhodnutí, které učiní, potěší každého.
Neexistuje absolutně žádný důvod, proč nemůžete hrát a užívat si obojí Diablo III a Svítilna II . Každý z nich vyniká v různých oblastech, které ostatní nepřekonají. Pokud je vaše kořistí touha stejně silná jako ta moje, využijete každou příležitost, abyste mohli zabíjet věci a dívat se na vzácné předměty rozlévané z jejich těl jako krásná fontána vzácných a jedinečných předmětů.
Svítilna II má levnější cenu, nádherné umění a skvělý smysl pro humor. Vůle Svítilna II být lepší než Diablo III když přijde na mosazné cvočky? Možná, ale jen čas to řekne. Ať už jste s tím zklamáni Diablo III přinesli ke stolu, nebo jste miloval první Svítilna , Svítilna II nezklame.