smash ultimate direct
Propagováno z našich komunitních blogů
Ahoj děti a kluci, to je Rozbít čas, a to znamená, že je Dr. Mail čas, a to znamená, že pro tento web napíšu pár věcí. Dělal jsem to častěji, ale jsem zaneprázdněný kluk!
Každopádně jsme měli vidět pět nových přírůstků do seznamu a ještě jsme si neměli dostat žádný čas na hraní s postavami mimo záběry, které jsou uvedeny v Direct a od oficiálních webových stránek mini trailerů pro každou postavu. Stále však můžeme odvodit pohybující se postavy na základě obecného jazyka hry.
Takže bez dalšího povzbuzení nastíním pozorovatelné pohyby, odhadnu jejich vlastnosti a schopnosti a možná na cestě udělám nějaké další spekulace. To vše by se mohlo rychle stát zastaralými informacemi, proto jsem se rozhodl dát to po spěchu!
Simon Belmont
Simon Belmont vypadá, že bude pomalá postava s některými možnostmi udržení, velmi podobně jako Link. Jeho dlouhý bič mohl fungovat podobně jako Link's Hookshot (Z-air use), když držel soupeře na uzdě, a jeho mnoho projektilů také odráží Linkův arzenál, ale není to ani velká postava jako Bowser nebo DK. Očekávejte, že z této postavy vyroste pomalý obranný styl hry.
Jeho cílem bude pravděpodobně potlačit soupeře dolů dobře umístěnými obrannými střelami a pak je dokončit silnými bičovými útoky.
Neutrální A : Rychlé vodorovné švihnutí, podobný dosah, menší poškození / klepání zpět a rychlejší než jeho vpřed Smash, ale velmi podobný pohyb k němu. Po švihnutí je pravděpodobné, že tento přechod do pohybu biče visí, jak ho vidíme dělat několikrát, což funguje podobně jako starý šejk Sheikova elektrického proudu B Melee ale s mnohem kratším dosahem (a aniž by zabíral slot pro pohyb B).
Dash Attack : Náboj s vícenásobným zásahem do ramene, který vysílá soupeře vzhůru a před Simona.
Dopředu naklonit: ???
Tilt dolů: Tento skluz, který volitelně přechází do skokového kopu, může tento pohyb odnést Simona z pevné země a stále mu umožnit provést koncový kop.
Nahoru Tilt: Rychlým krátkým pohybem švihněte bičem nahoru.
Forward Smash: Středně pomalý útok přímým bičem, který způsobuje výrazně větší poškození na špičce biče. Přesná povaha zpětného rázu a poškození při nárazu do středu jílce biče není dosud známa.
Down Smash: ???
Nahoru Smash: Rovný bič nahoru, pomaleji a bez zjevné křivky k přejezdu, jak je vidět v náklonu nahoru.
Letecký neutrální A (nair): Otáčí se bičem kolem sebe v těsném kruhu, který podle všeho nepokrývá celé jeho tělo, ale jeho tělo se může stát obrovským hitboxem stejně jako Ryuův nair.
Forward Air (fair): Tohle je potenciálně velmi jedinečné Smash Ultimate . Z toho, co dokážu rozeznat, je to buď útok na blízko, který se mírně nakloní směrem k vašemu nejbližšímu soupeři, nebo nakloněný veletrh, který by byl první svého druhu v Rozbít . Zdá se, že je v různých bodech videa mírně nakloněna nahoru a dolů, ale není jasné, jak se to dělá.
Zpětný vzduch (bair): Zjevně stejná rychlost, dosah a další vlastnosti předního vzduchu, ale s jinou animací.
Nahoru Vzduch (hodina): Znovu, jednoduchá bičová animace, ale vzhůru. Nejste si jisti, zda se jedná o útok navádějící nebo naklápěcí, protože to dělá pouze jednou v celém záběru, který máme dosud. A zopakuji, že všechny tyto útoky a většina Simonových útoků s bičem se zdálo, že mají na konci biče sladké místo.
Down Air (dair): „Stall-then-fall“ útok, kdy Simon mírně zastaví ve vzduchu, pak padá s jeho animací útoku, což je pro něj smrtelné, pokud je provedeno mimo jeviště. Pokud se spojí s nepřítelem, odrazí se pomalu, když nepřítel letí vpřed v bezmocné animaci a nechá je otevřený pro následný útok. Nezdá se, že by špice.
Neutrální B / dolů B / strana B: Házení sekerou, svatá voda, křížový hod. Nemůžu si být úplně jistý, který příkaz B vyvolá jakou akci, ale můžeme vidět, co každá akce dělá.
- Sekera je pomalý obloukový multihit, který zasáhne nejméně dvakrát za mírné poškození a zpětný náraz. Dobrý rozestup, ne zabíjení.
- Svatá voda vytváří před Simonem malou explozi, která způsobuje, že se trefí hit-box hitboxu, chytí protivníky (správné DI jim může dovolit uniknout) a nechá je otevřený následnému útoku, podobně jako se pohybuje Robinův oblouk. Smash 4 . Na rozdíl od Robinova pohybu však tento po odpálení nespustí soupeře. Tímto způsobem je to více podobné útoku Ness na PK Fire.
- Kříž je pomalý bumerang, který posílá protivníky vzhůru a pryč od Simona, pravděpodobně nejde ani o silný tah, ale o další solidní rozestupový nástroj.
Nahoru B: Buď rychlá, zdlouhavá pouta nebo po rychlém vícenásobném zásahu, jak ho několikrát vidíme. Pokud se nejedná o chytání postrojů, může to být vlastně jeho vzdušné pohyby, což by byl první takový příklad běžných leteckých útoků, které fungují jako zotavení postrojů pro římsy.
Házet: ???
Pummel: Není snadné to říct, ale Simonův pummel je pravděpodobně pomalý (ve srovnání se Samusovým superrychlým pummelem) a skládá se z animace kolena k hrudníku.
Nahoru: ???
Házení dolů: Jediný hod, který se zatím ukázal, ale ukazuje, že Simon nemá poutač. Hodí soupeře dolů a oni se před ním odrazí, aby mohli sledovat.
Back Throw: ???
Richter Belmont
Richter je součástí nové vlny klonů Rozbít to začalo tiše Smash 4 s postavami jako Lucina a Dark Pit a nyní se jmenují „Echo Fighters“. Tyto postavy jsou podobné těm, které hráči od té doby nazývali „klony“ Melee zavedly klony, ale také to samé není. Ozvěny jsou úmyslně podobné postavy, které sdílejí prakticky všechny stejné pohyby a animace, ale s různými vlastnostmi, načasováním a vizuálními efekty na jejich pohyby. Při hraní na špičkové úrovni to může být něco jiného, ale pro většinu hráčů je to v zásadě jeden krok od toho, aby se stal alternativním kostýmem.
Ozvěny se také obecně liší od klonů, protože klony nemusí být ve hře nutně vzájemně spojeny. Ganondorf a kapitán Falcon jsou například klony. Některé ozvěny jsou velmi podobné jejich základnímu charakteru a Richter je jedním z nich. Stejně jako Lucina se nezdá, že by se některý z Richterových pohybů výrazně lišil vizuálním způsobem, který je snadno vidět ze záběry z přívěsu, takže nebudu vyplňovat jeho sekci. Ve skutečnosti asi polovina tahů, které jsem Simonovi vyplnil, byla převzata z videa Richtera.
chróm
Chrom je další Echo, ale také unikátní. Jeho Movet není kopírován přímo z jedné postavy, místo toho se zdá, že je částečně zkopírován mezi Ike a Roy. (Roy sám je klon Martha), ale většina tahů je půjčována od Roya, jak je vidět v Smash 4 .
Jeden z primárních rozdílů mezi většinou Požární znak Postavy jsou tím, jak chcete používat jejich meče. Marthův meč je na jeho špičce nejsilnější, Royův je silnější na rukojeti a Lucina je rovnoměrně silná po celé čepeli. Vzhledem k úzkým vazbám Chroma a Luciny ve hře a namísto jakýchkoli pevných důkazů viděných ve stopách, vsadím se, že Chrom je podobný Lucině v tom, že jeho meč nebude mít sladké místo. V tom případě zkombinuje schopnosti Roy a Ikeho síly a rychlosti do postavy, která je velmi dobře zaoblená, ale nakloní se k těžší bít věcí. Upřednostňuje blízký boj a není nijak zvlášť technický ani příliš pomalý - přímo uprostřed.
Neutrální A: Jako je Roy Smash 4 , je to úzký doletový plátek jeho meče.
Dash Attack: ???
Dopředu naklonit: Stejně jako Roy's, backhanded down slice of meč a nepatrně delší rozsah dosahu než jeho Neutral A.
Tilt dolů: ???
Nahoru Tilt: ???
Forward Smash: ???
výchozí brána není k dispozici ethernet
Down Smash: ???
Nahoru Smash: Bodnutí vzhůru s více zasaženým hitboxem, jako je Roy, ale bez požárního efektu. Odešle soupeře přímo vzhůru.
Letecký neutrální A (nair): Jako většina ostatních Požární znak postavy, jedná se o dvojitý plátek nejprve před ním, potom za ním ve dvou půlkruzích. Velmi rychlý tah.
Forward Air (fair): Stejně jako Roy, před Chromem švihl dolů meč.
Zpětný vzduch (bair): ???
Nahoru Vzduch (hodina): ???
Down Air (dair): ???
Neutrální B: Stejně jako Roy Neutral B, stálý nabíjecí tah, který uvolní silnější ránu, čím déle držíte náboj. Zatím to není jasné, jestli to dokážete držet na neurčito jako Roy (v určitém bodě poškození), ale během nabíjení můžete změnit směr, kterému čelíte (myslím, že Roy to také dokáže).
Strana B: Nová taneční čepel se pohybuje nejvíce Požární znak postavy, které dostali, se také dostávají do Chromu, který se zdá být mnohem rychlejší a snad snadnější provést verzi Dancing Blade, kterou od té doby měli Melee : kombo s pěti zásahy, které lze změnit v kterémkoli bodě řetězce mezi neutrálním, vzestupným nebo sestupným zásahem s různými animacemi pro každý.
Dolů B: Počítadlo, jako ostatní Požární znak postavy. Je to ukázáno jen velmi stručně, takže nemohu říct, jestli má nějaké jedinečné vlastnosti ... pravděpodobně to ne…
Nahoru B: Podobný útoku Ike's Aether, ale proveden rychleji, než je vidět v Smash 4 nebo Hádka (Ikeova vlastní verze tahu mohla být také urychlena). Důležité je, že Chrom na začátku pohybu neházel mečem nahoru, což by mohlo mít důležité důsledky během scénářů stráže hran pro Chrom i proti.
Házet: ???
Pummel: ???
Házení dolů: Jako ostatní Požární znak postavy dolů hodí, Chrom chytne pak hodí soupeře dolů, tak oni odrazí se zpět v mělkém úhlu.
Nahoru: ???
Back Throw: ???
Dark Samus
Dark Samus není jedním z těch jedinečných bojovníků s Echo, jako je Chrom, je mnohem víc v žilách Luciny nebo Dark Pit. Nebudu zde proto uvádět všechny její pohyby.
Existuje však jeden hlavní pozorovaný rozdíl: Zdá se, že Dark Samus má tradiční dodge roll namísto morfální kuličky, se kterou Samus uvízl v průběhu celého roku Rozbít série. Pokud je to přesné, mohlo by to postavit Temného Samuse před Samuse, protože ten pomalý svitek Samuse 'je již dlouho slabou postavou, která již má zdlouhavé možnosti pohybu.
Král K. Rool
Král K. Rool bude určitě sledovat. Existují některé velmi jedinečné pohyby, které mu byly dány za těžkou postavu, z nichž většina zahrnuje jeho projektily a mohla by být klíčem k tomu, aby byl skutečným powerhouseem v řadě. Ale celkově se zdá, že hodně vzal ze hry krále Dedede s trochou Bowsera smíchaného v dobré míře (může sát hráče, má pomalé střety s těžkým úderem, štědré uzdravení, pomalé silné útoky, ale , stejně jako Bowser, je také docela rychlý).
Neutrální A: ???
Dash Attack: Útok K. Rool na pomlčku je trochu jako břišní flop, ale trochu rychlejší a hlavně se super brněním (což znamená, že nemůže být vyřazen z útoku jiným útokem nebo projektilem, ale bude stále poškozen). .
Dopředu naklonit: ???
Tilt dolů: ???
Nahoru Tilt: ???
Forward Smash: K. Rool se vine a praští před ním velkou boxerskou rukavicí na levé ruce. Střední rychlost, pravděpodobně vysoká zpětná vazba.
Down Smash: ???
Nahoru Smash: Možná jeden dupat před K Roolem, který je schopen uzemnit (pohřbít) více protivníků. Nezasáhne ho, takže není efektivní, protože je jasné, jak mnoho Down Smashes je.
Letecký neutrální A (nair): ???
Forward Air (fair): Středně pomalý kop nohou podobný nohám podobný Bowserovi Smash 4 ale před K Roolem a zdá se, že způsobuje podobně velké škody a knockback.
Zpětný vzduch (bair): ???
Nahoru Vzduch (hodina): ???
Down Air (dair): ???
Neutrální B: Vystřeluje bombu druhů, které střílí na jediný velký dělový míč. Pak je možné nechat pistoli začít sát do vzduchu, ale není jasné, zda se dělová koule tímto způsobem vždy vrátí do zbraně. Pokud se postava dostane do cesty kulometu, zatímco to nasává do vzduchu, bude postava nasávána a vystřelena v úhlu vzhůru, který způsobí velké poškození a knockback jiným hráčům v cestě. Může být možné, aby byly tímto způsobem nasávány a vystřeleny další předměty a projektily.
Dolů B: K. Rool udeří do širokého postoje a jeho pozlacený žaludek svítí zeleně, zatímco pult je aktivní (možná pouze před ním). Síla čítače (ať už 1: 1 nebo multiplikativní) není dosud známa.
Strana B: K. Rool hodí svou korunu před sebe, která se pak pomalu bourá zpět, tlačí soupeře nahoru a dolů a pak potenciálně nahoru a směrem ke K. Roolovi, pokud je zasáhne zpětná rána.
Také se zdá, že jakmile je koruna vržena, může být vyzvednuta (pravděpodobně ve vzduchu) a použita jako položka, kterou má hodit kterýkoli hráč, a že se musí vrátit ke K. Roolovi, než může znovu použít tah podobně jako Diddy Kong může mít najednou pouze jeden banán nebo ROB může mít pouze jeden top out. Koruna pravděpodobně spadne a objeví se na hlavě, pokud zůstane sama dost dlouho. Zatím není jasné, jestli K. Rool dokáže sám korunu narušit, což mu umožní hodit ji jako předmět v jakémkoli směru, ale pokud ano, výrazně by to zlepšilo užitečnost tohoto tahu a potenciálně by mohlo mít nejlepší projektil ze všech nebesa.
Nahoru B: K. Rool používá malý vrtulníkový batoh, aby pomalu stoupal s pravděpodobně dobrým horizontálním pohybem. Toto zotavení se nejeví jako útok jakéhokoli druhu.
Házet: ???
Pummel: ???
Házení dolů: ???
Nahoru: K. Rool popadne soupeře a vyskočí vysoko do vzduchu (jako Kirby's, Meta Knight's a Charizard's Up Throws) a poté přistane se zlou animací zpětného nárazu, která posílá soupeře vzhůru, ale možná ne příliš daleko. Nemusí to být zabiják.
Back Throw: ???
jak spustit torrentovaný soubor
___________________
Takže to je vše! Díky za čtení a šťastné čekání.