destructoid review ninja gaiden ii
Historicky jsou ninja známé pro svou sklon k utajené taktice: tiše vklouzly do pevností svých nepřátel, tiše je rozesílaly a nezanechávaly žádné stopy. Tým Ninja evidentně nedostal poznámku. Jejich Xbox 360 exkluzivní, Ninja Gaiden II (pokračování jejich akčního titulu Xbox prolomení míče v roce 2004), vezme jakoukoli představu o jemnosti a zasekne čepel do hlavy, než ji násilně odstraní kosou.
Ninja Gaiden II staví mladého ninja mistra Ryu Hayabusu na cestu pomsty, rozhodnutou zastavit klan Černého pavouka, který ukradl starověký artefakt, který hrozí zničením lidské rasy. Během toho Ryu zanechává chaotickou stopu těl, krájenou a nakrájenou na cestu skrze 14 kapitol ninji, démonů a nešťastného vojenského personálu a vybavení. Ryu tiše nevstoupí do místnosti - rozbije okno z barevného skla a bije techno hudbu.
První hra vytvořila nový bar pro dokonalost, s hladkým, intenzivním bojem a úžasem inspirujícími vizuálními prvky, které dodnes zapůsobí. Ano Ninja Gaiden II přinést stejný druh úžasného týmu Ninja, který přinesl hráčům před čtyřmi lety? Hit to skočí, abys to zjistil.
Ninja Gaiden II (Xbox 360)
Vytvořeno týmem Ninja
Publikováno společností Microsoft
Vydáno 3. června 2008
Stejně jako originál, Ninja Gaiden II Rychlá akce v žánru není stejná. Ryu přináší smrt s řadou komba, která soupeří s většinou bojových her, včetně jakékoli postavy nalezené ve vlastní Team Ninja Mrtvý nebo živý série. Díky akcím namapovaným na tlačítka X a Y vytahujete pohyby, díky nimž se budete cítit jako špatní zadek v žádném okamžiku, což dále umocní přehnané násilí ve hře. Neexistuje žádný skutečný trik k dokončení decimace vašich nepřátel - prostě se to stane bez velkého úsilí.
Téměř každá bitva Ninja Gaiden II Zdá se, že je přímo inspirován setkáním Nevěsty s Crazy 88 v Tarantinu Zabijte Billa ; převyšoval a obklopil, Ryu rozpouští hněv, který má za následek roztržení a spousty karmínů postříkaných podél zdí a země. Zajímavé je, že tým Ninja toto násilí svádí přímo do hry; například odstranění soupeřovy paže způsobí, že se nepřátelská umělá inteligence stane agresivnější. Bez končetin a se „ničem neztratit“ se dostanou do šílenství, které v nich může skončit tím, že se obětují jen proto, aby se pomstili. Zde přichází do hry nový dokončovací tah hry - Obliterační technika.
I když je to pravděpodobně inspirováno Bůh války Smrtelné údery násilné události Quick Time Event, Ninja Gaiden II jednoduše vyžaduje, abyste stiskli Y, když jste v těsné blízkosti smrtelně zraněného nepřítele. Když to udělá, celé peklo se uvolní, když Ryu provede smrtící sérii oslepujících rychlých úderů na zraněného soupeře, což má za následek určitou smrt. Tento konkrétní mechanik není jen pro představení a ve skutečnosti má významný dopad na hru; pozorné sledování akce se stává klíčovým, zejména během přeplněných bojových situací hry. Musíte rychle posoudit situaci - na které nepřátele byste se měli soustředit, abyste maximalizovali svůj potenciál k přežití? - při hraní hry zcela mění způsob, jakým si myslíte.
Naštěstí použití techniky obliterace nikdy opravdu nezestárne. Pocit skutečné síly a brutality, který cítíte, když tlačíte nepřítele na kolena před rychlým odstraněním jeho hlavy, je výrazně posílen mimozemským - přesto účinným - šťavnatým stříkajícím zvukem, který je doprovází. Animace dokončení jsou různé a liší se od zbraně ke zbrani, což je o to více obohacující, když hrajete ve hře.
Zatímco začnete s dobrodružstvím pomocí Ryuovy vybrané zbraně, klasického dračího meče, existuje spousta zbraní, které můžete najít a zakoupit od cestovního kupce hry Muramasa, pomocí žluté „esence“, kterou odhodili nepřátelé. Každá ze zbraní je jedinečná z hlediska vizuálních a animačních, ať už se jedná o drápy sokolů v ruce nebo na nohou sokoly Falcon's Talons nebo lunární štáb, které mohou udržet nepřátele na uzdě s pokusy a údery. Účinnost každé zbraně a její pohyblivé sady lze zvýšit až na tři úrovně, a je možné každou z nich upgradovat na svůj maximální potenciál v jedné plné hře. Bylo obtížné určit, zda byly určité zbraně vhodnější pro určité situace nebo nepřátele; zdálo se to, jako by si všichni byli rovni, za předpokladu, že jste se svými komby cítili dobře. Nakonec se vaše vybraná zbraň stane osobní preferencí; Zjistil jsem, že se spoléhám hlavně na lunární štáb, který po úplném upgradu dostane smrtící připevnění řetězu na rukojeť.
Ninpo (nebo ninja magie) je zpět Ninja Gaiden II , ale stále se zdá být malou a zanedbatelnou součástí Ryuova arzenálu. Kouzlo jako je umění větrných lopatek (které krájí nepřátele větrem podobným břitvě) nebo gravitační ovládání umírajícího prázdnoty je úhledné, ale nikdy se nezdálo být užitečné v jakékoli bojové situaci; vždy bylo snazší odstranit končetiny a poté rychle dokončit techniku obliterace. Je také možné pomocí Muramasy vyrovnat ninpo až na dvě úrovně, ale měl jsem tendenci zjistit, že podstata byla lépe utracena za vylepšování zbraní nebo byliny a zrna spirtuálního života ( Ninja Gaiden II 'zdravotní balíčky').
jak používat tvrzení v selenu webdriver
Pokud jde o hru obtížně, máte hned na začátku dvě možnosti - cestu Acolyte nebo obtížnější cestu válečníka (s více uvolnitelným po dokončení). V mnoha ohledech to nejprve vypadá, že tým Ninja dal hráčům hrst nástrojů, které hru usnadnily. Ninja Gaiden II je vybaven auto-léčebným systémem, který se spustí po každé velké bitvě, částečně regeneruje zdraví a připravuje vás na další setkání. Ukládat sochy (které plně obnovují vaše zdraví) jsou také rozptýleny po celé hře a Team Ninja byl dost pěkný, aby umožnil většině pokračovat v vyzvedávání těsně před bitvami šéfa. Výše uvedenou techniku obliterace lze také použít k rychlému a bezproblémovému odstranění i těch nejnebezpečnějších nepřátel za předpokladu, že jste schopni sestavit končetinu pro sestavení.
Ninja Gaiden II však v žádném případě není „snadnou“ hrou, a to ani při chůzi po „Cestě akolytů“. Ve skutečnosti se obtíž postupně zvyšuje, jak hra pokračuje, ale je to bohužel způsoby, které lze popsat pouze jako „levné“ nebo „nespravedlivé“. Kapitola 7, hra představuje nepřátele ovládající zbraně, a ještě horší, odpalovače raket. Ano, existuje nepřátelská palba raketometů ve vašem směru spravedlivým počtem oblastí, které střílejí vaším směrem… opakovaně a bez přestávky. A budete zasaženi, někdy budete žonglováni ve vzduchu k vaší smrti, bez postihu.
Šéfové také bojují s podobnými frustracemi, s obrovskými příšerami, které upřednostňují zdánlivě nevyhnutelné střely a útoky zaťaté čelisti, které zbavují většinu vašeho zdraví. Nehanbím se přiznat, že více než jedna bitva byla vyhrána pouhým hloupým štěstím, s nepřítelem AI, který se rozhodl nevstoupit do salvy neblokovatelných útoků, nebo být schopen vklouznout v těsné blízkosti, aby zasáhl zničující rány. Obtížnost některých setkání se zdá být také ohromena - v podzemní bitvě s kovovým šéfem červů v kapitole 3 jsem musel hodit svého kontrolóra na zem, přesto můj souboj jeden s jedním s Velkým Fiendem Volfem o několik kapitol později byl vánek. Je to štěstí, že boj v Ninja Gaiden II je tak rychlý a tak zatraceně uspokojivý, protože navzdory nějaké nespravedlivé umělé inteligenci a rušení záruky správce vržením do zdi je stále zábavné.
Totéž se nedá říci o částech mezi celou akcí, a to hlavně kvůli kamerovému systému, který vyžaduje neustálé hlídání dětí. I když jsem narazil na nějaké problémy s kamerou, zatímco jsem bojoval v úzkých prostorech (podivné úhly, které by akci zakrývaly), je to dost malé, abych z větší části přehlédl. Ale pokud jde o některé části hry pro platformování, může to být únavná noční můra. To, co mělo být snadným výstupem přes vnitřní fungování hodinové věže v kapitole 8, se stalo fuškou, protože jsem musel dělat skoky z jednoho kolečka na další pod zvláštním úhlem, který mi často chyběl požadované přistání. I když to není dost otravné, aby zničil celý zážitek, často mě nechalo prosit, aby tyto sekce skončily jen proto, abych se mohl dostat k dobrým věcem - trhat věci na kousky.
V této poznámce Ninja Gaiden II nemá žádné opravdové prvky pro řešení hádanek, takže mě nechává přemýšlet, proč se v pekle tým Ninja rozhodl začlenit potřebu najít předměty k otevření dveří. V určitých oblastech se k pohybu vpřed vyžadují věci jako lebky, klíče nebo můstky. Tyto položky jsou jednoduše nalezeny prozkoumáním nějakého náhodného zákoutí a lebky úrovně a často jsou umístěny ve vedlejší místnosti nebo dokonce nalezeny podél cesty, když postupujete úrovní. V případě, že jste se mohli rychle pohybovat vpřed z jedné bitvy do druhé, možná jste zmeškali tuto „klíčovou“ položku a budete muset ustoupit, abyste mohli pokračovat.
V jednom případě jsem strávil 10 minut směrem nahoru a snažil se najít artefakt, abych ovládal mechanismus, který by ovládal bránu. Nakonec jsem zjistil, že je zastrčený v rohu, ale ne předtím, než jsem křičel vulgární tvary v mé televizi, a nikomu zvlášť neřekl, že jsem chtěl jen jít dál, abych mohl zabít další věci. Podle mě se tyto „meziprostorové“ sekce objevují jako zbytečný a líný způsob, jak vytěžit ze hry, když se zdá být zcela zřejmé, že hlavní důraz týmu Ninja byl na úhledný a rychlý rychlý zásah.
Vyprávění hry se také zdá být zavoláno, ale to by nemělo být žádným překvapením pro kohokoli, kdo hrál tituly Team Ninja, a zjevně to není zaměření. Akce ve scénách hry je dobře nařízená a je stejně dobrá - ne-li lepší - než většina velkých hollywoodských filmů. Ale pokud jde o to, co se děje v příběhu, bude vám těžké se starat. Většina scén obsahuje Větší Fiends, kteří se představí svými plnými jmény a citují Shakespeara, a v jednom okamžiku Ryu ve skutečnosti říká slova „Spravedliví plameny očistí Zemi vašeho druhu“. Předpokládám, že se od nás očekává úcta nad epickou povahou toho všeho, ale v překladu muselo být něco ztraceno, protože si nemyslím, že moje pobavení bylo reakcí, kterou tým Ninja hledal.
Vizuálně Ninja Gaiden II vypadá skvěle a je ohromující ve vysokém rozlišení. Místa hry jsou překvapivě různorodá, od neonového panoramatu Sky City Tokio po kalné jihoamerické bažiny. Jak Ryu, tak jeho nepřátelé mají působivou sadu animací, aby věci udrželi svěží, a hra běží rychle a hladce, dokonce i s více nepřáteli na obrazovce najednou. Problém je, že zatímco srovnání bok po boku ukáže obrovské zlepšení oproti svému předchůdci, prostě nevdechuje stejný druh úcty jako originál. Když Ninja Gaiden hit Xbox v roce 2004, tam byl nic jako to v herní konzole v té době, a nastavit bar, který nebyl nikdy zcela překonán během této generace. To prostě není případ Ninja Gaiden II , která upustí čelisti kvůli tomu, co se děje na obrazovce, ne nutně kvůli tomu, jak to vypadá.
Tým Ninja se také rozhodl vytáhnout stránku z Bungieho knihy Halo 3 , přidáním funkce „Ninja Cinema“, která umožňuje hráčům zaznamenávat jejich herní výkony. Nahrávky pak lze přehrát lokálně nebo nahrát na Xbox LIVE, stáhnout si je prostřednictvím online žebříčků hry a zobrazit je kdokoli, kdo má zájem. I když to zní skvěle na papíře, implementace je zcela poloviční. Zahájení nahrávání zahrnuje stisknutí 'Zpět' pro přístup k nabídce možností a poté zapnutí 'Ninja Cinema'; nahrávání začíná a zastavuje mezi uloženými body a nelze jej spustit ani zastavit za běhu. (Je třeba poznamenat, že když se začalo nahrávání, stavba revize trpěla v některých oblastech nějakým koktáním. To bylo pouze problém na několik okamžiků, kdy se začaly nahrávat, a společnost Microsoft a tým Ninja mě ujišťují, že to nenaznačuje výkon v sestavení, které se bude hrát na maloobchodních Xbox 360s.)
jak přidat prvky pole v javě
Na rozdíl od Halo 3 Technicky úžasné „Saved Films“, přehrávání „Ninja Cinema“ je zbytečné díry. Nemůžete rychle posunout vpřed, vzad nebo pozastavit nahrávky. Nemůžete pohnout kamerou, abyste zachytili akci z jiného úhlu, a co je horší, nemůžete ani odstranit zatracenou HUD. To, co jste ve hře viděli, je to, co uvidíte v záznamu - prostě se díváte na sebe (nebo někoho jiného), jak hraje Ninja Gaiden II . Hra nabízí možnost použít pro přehrávání zrnitý černobílý filmový filtr, ale hej - HUD je stále tam! I když je pochopitelné, že obzvláště úžasný průjezd oblastí expertním hráčem by mohl být zajímavý, těchto 500-hitových a kombinovaných běhů bude mezi nimi pár a daleko.
Ninja Gaiden II rozhodně není dokonalý, a bohužel to není velký skok nad první hrou, kterou mnozí mohli chtít. Ale pro většinu to nebude opravdu špatná věc a budou si užívat potěšení z násilného trhání davy ninja a ďáblů. Pokračování je všechno, co byla první hrou, jednoduše se roztáhl na jedenáct.
Fanoušci vysokorychlostních akčních titulů se nemohou pokazit; ve skutečnosti by bylo hloupé hledat kdekoli jinde něco lepšího této generace. Je to prostě zklamáním Ninja Gaiden II - o kterém se říká, že je posledním v řadě - není úplně dokonalým mistrovským dílem, na který jsem doufal. Ale i když to nenastaví novou lištu, je to přinejmenším dobrý příklad vynikající, vysoce stylizované, rychle se rozvíjející zábavy.
Skóre : 8,0 ( Skvělý. Velmi zábavné - jeho základní herní aspekty jsou skvělé a zajímavé, ale nemusí být implementovány nejlepším způsobem.)