square enix fan feedback survey hopes boost babylon s fall 118345
jak vytvořit seznam objektů v Javě
Budování „lepšího herního zážitku“
Po solidních několika letech marketingu a několika beta testech kooperativní multiplayerový titul Pád Babylonu konečně spuštěn, 3. března, na platformách PlayStation a PC. Bohužel, přivítání, které se mu dostalo, bylo rozhodně průměrné, jak kritici, tak fanoušci k fantasy eposu přistupovali s mírou relativní apatie.
Za tímto účelem vydavatel Square Enix oznámil, že se pustí do úsilí o vylepšení Pád Babylonu herní zážitek různými způsoby – oživení vzhledu titulu, boje a implementace živé služby. Byl spuštěn nový průzkum , která hráčům poskytuje příležitost nabídnout zpětnou vazbu k titulu a pomoci Square Enix a vývojáři PlatinumGames vytvořit lepší herní zážitek pro držitele Gideon's Coffin.
Tento konkrétní průzkum je zaměřen na zpětnou vazbu týkající se grafiky Pád Babylonu , a nezmiňuje žádné další prvky sužovaného titulu — což naznačuje, že další průzkumy jsou docela pravděpodobné. Otázky odkazují na všechny vizuální prvky hry, od modelů postav a speciálních efektů až po design zbraní a výrazný umělecký styl štětců – styl, který byl během beta verze titulu opakovaně upravován kvůli stížnostem hráčů.
c ++ příklad dvojnásobně propojené třídy seznamu
Vzhledem k tomu Pád Babylonu také prošel několika beta testy – doplněnými o zpětnou vazbu fanoušků – a je ještě pořád zavádění hráčských průzkumů je trochu dvojsečné. Pozitivně to ukazuje, že vývojový tým je odhodlána poskytnout vzrušení a angažovanost, kterou byste očekávali od vydání PlatinumGames, ale negativně to nechává člověka přemýšlet, kolikrát jsou hráči ochotni nabízet stále více zpětné vazby, než se unaveně přesunou k dalším fantasy dobrodružným titulům – žánru, který má se již v roce 2022 ukázalo jako velmi bohaté.
Pád Babylonu je nyní k dispozici na PlayStation a PC. Zde se můžete podívat na recenzi Chrise Cartera.
@destructoidSpíš Babylon’s Flop #fyp #foryoupage #hraní #videohry #squareenix #herní novinky