terry cavanagh hired an artist
Chipzel zase dělá hudbu
Musím se přiznat. Byli jsme velmi blízko k procházení tímto. V oblasti hledání drahokamů na místě, jako je PAX South, jsou první dojmy obrovské. Moje první dojmy pro Dicey Dungeons nejsou v žádném případě špatné, ale nemělo to okamžité „ano, musím hrát tento“ faktor, který se na to chystá. To znamená, dokud neuvidíme připojené jméno: Terry Cavanagh.
Správně, muž vzadu VVVVVV a Super šestiúhelník vytvořil prolézací prolézací kobylku postavený na kostkách roguelike. A pokud jste něco jako já, vaše první myšlenka byla pravděpodobně „To ne dívej se jako hra Terry Cavanagh “. A svým způsobem máte pravdu.
Poprvé se Cavanagh na vývoji nezabývá. Jasně, nechal Souleye dělat hudbu VVVVVV a Chipzel pro Super šestiúhelník , ale oba byli blíž obchodním transakcím než uměleckým spoluprací: Platím vám peníze, dáte mé hře hudbu.
Dotazy a odpovědi na pohovor s webovými službami
S Dicey Dungeons , Cavanagh přinesl umělce Marlowe Dobbe, jehož styl komiksu přináší v žánru roguelike neobvyklý jas. Jako duo mohou Cavanagh a Dobbe odrazit myšlenky jeden od druhého, přičemž každý ovlivňuje práci druhého na finálním produktu.
Chipzel vrací hudbu. A i když mohu říci - z pár úrovní předvedených v demonstraci PAX -, že soundtrack se absolutně bije, zatím nejsem přesvědčen, že to zapadá do hry. Jak vizuální, tak zvukový efekt jsou pozitivní, ale hudba má neúprosnou kvalitu, která se trochu střetla s „třicetičtější“ povahou přiřazování kostek různým schopnostem.
přidání hodnoty do pole
Hraní v Dicey Dungeons je okamžitě pochopitelné z výše uvedeného upoutávky, nebo dokonce jen ze snímků obrazovky. Rolujte kostkami a přiřaďte jim kostky ke schopnosti způsobovat škody, sesílat kouzla, krást peníze nebo skoro cokoli jiného, co byste očekávali od bitvy v žaláři. Na první pohled to vypadá téměř mělce.
Ale to je charakteristický znak Cavanaghových her: jsou snadno pochopitelné hned, ale skrývají skrytu hry, aby se objevily pod povrchem. v Dicey Dungeons , první kousek složitosti pramení z různých dostupných tříd. Nejjednodušší je válečník, který chce velká čísla, aby mohl tvrdě zasáhnout. Má schopnost několikrát se v každém kole znovu vrátit, aby tato čísla získal.
Hrál jsem zloděje, další z hlediska složitosti. Jeho schopnosti jsou opakovaně použitelné, ale omezené. Takže místo toho, aby chtěl jednu šestku na jediný houpač s tvrdým mečem, měl by raději tři dvojky na závan dýky. Věci se dostanou ještě podivín s ostatními třídami, jako s robotem, který hraje každé kolo minihry pro štěstí, abyste získali kostky, které můžete utratit.
Je to odklon od toho, na co jsme zvyklí z Cavanaghu. Tam, kde jsou jeho nejznámější hry velké na fyzikální techniku, které vyžadují překonání překážek soustředění a reflexe, Dicey Dungeons výzva pramení z plánování výstavby a inherentní náhodnosti, která přichází s kostkami i žaláři.
Dicey Dungeons je v současné době v alfa na itch.io, s konečným vydáním plánovaným pro Steam někdy na jaře. Po dokončení verze PC projevil Cavanagh zájem o její uvedení na mobilní a / nebo Nintendo Switch, protože by fungoval dobře s dotykovými obrazovkami. Neexistuje žádné oficiální slovo o tom, kdy k těmto vydáním dojde.