review dragons dogma
Někdy se draci mohou zdvojnásobit
Myslel jsem, že Jim byl na místě s jeho revizí originálu Dragon's Dogma . Měl skvělé nápady, ale v mnoha oblastech je neprovedl a byl kazen některými docela do očí bijícími konstrukčními volbami. S úplným pokračováním mohl Capcom opravdu vymyslet něco zvláštního a opravit spoustu problémů, jimž originál trpěl.
Prozatím se budete muset vypořádat Dark Arisen , rozšíření a semi-update pro hru, která v podstatě používá přesně stejnou skořápku originálu. Pro jistotu to není pokračování, na které jste čekali - i když je to malý krok správným směrem.
Dragon's Dogma: Dark Arisen (PlayStation 3, Xbox 360 (recenzováno))
Vývojář: Capcom
Vydavatel: Capcom
Vydáno: 23. dubna 2013
MSRP: 39,99 $
jak otevřít soubory jar v systému Windows
Bitterblack Isle je hlavní remízou Dark Arisen , protože nabízí přibližně 10–15 hodin nového lineárního obsahu. Po automatickém získání nového úkolu a rozhovoru s NPC jménem Olra budete na cestě k Bitterblack Isle - rozhodně Démon je / Temné duše ochucená nová zóna. Když říkám, že tato oblast je lineární, myslím to vážně - v podstatě začnete nahoře a zamíříte dolů do hlubin jediného žaláře, když budete bojovat s tvorem za stvořením. Pro lidi, kteří milovat boj hry, Bitterblack Isle vás s největší pravděpodobností získá díky skutečnosti, že se jedná o nepřetržitý boj.
Nové šéfy pepří žalář, z nichž některé jsou vlastně nové, z nichž některé jsou re-skiny nebo rework již existujících nepřátel. Abych byl upřímný, Bitterblack Isle mě neodhodil pryč, ale byl to docela zábavný zážitek, který hru dostatečně rozšířil. Capcom nasměroval jejich vnitřní Démonovy duše láska k Bitterblack Isle dobrým způsobem, i když to nebylo tak nápadité jako kterákoli hra na internetu Duše série, to ještě dělal slušnou práci, když rozdával půvab temného a nebezpečného místa.
Zejména přidání zosobnění smrti (které by se mohlo objevit v kteroukoli chvíli) dělá zážitek ještě více trýznivým a navzdory nějaké frustraci z boje pěšce byl úhledný doplněk k roztřepení. Budete muset být na úrovni 45, aby skutečně událost měla šanci s novým obsahem (i když jej můžete zadat kdykoli), a kolem úrovně 70, aby to bylo co nejlepší - takže pokud očekáváte, že skočíte přímo do se svou nízkou úrovní nebo neexistující postavou budete zklamáni. Po získání Bitterblack, můžete na to jít znovu s ještě tvrdší výzvou.
Pokud se vracíte z původní hry s uloženým souborem, získáte si bonus neomezeného použití Ferrystone (dříve drahé jednorázové rychlé cestovní předměty), 100 000 Rift bodů (které můžete použít k pronájmu pěšců nebo přístup k novým položkám na Bitterblack Isle) a šest jedinečných oblečení (které budou ve vašem úložišti, v hostinci). Na druhém disku je také „vylepšení textury a japonský hlasový balíček“ Dark Arisen to vyhladí vizuální prvky hry (podle mého názoru jen mírně) a zkrátí dobu načítání.
Když řeknu, že Capcom mohl udělat lépe, aby sem přilákal vracející se hráče, je to podcenění. Neexistují žádné opravdové nové dovednosti, o nichž by bylo možné mluvit, ani nové režimy - takže asi 10 hodin obsahu nebude dostačovat, aby se někteří z vás pohnuli, pokud nechcete znovu a znovu hrát hru (a tedy vícekrát) přehlídky Bitterblack Isle).
Capcom také nevyužil této příležitosti k přepracování největších čísel Dragon's Dogma - jmenovitě systém zastavárny. Pro nezasvěcené se vaše strana skládá z vás, jednoho dalšího člena strany, který se s vámi může vyrovnat (speciální pěšec), a dvou dalších NPC nazývaných „pěšci“. Posledně jmenované dva znaky se nemohou o úroveň výš, využít jedinečné vybavení nebo jinak postupovat se svými dvěma hlavními postavami.
Vyhlídka na neustálé najímání statických postav fungovala i v jiných hrách, ale tady to trochu klesá. Většinou je to způsobeno tím, že pěšci jsou stále tak hloupí jako krabička hornin, což způsobuje problémy v nejtěžších bojových situacích hry - většina z nich se objevuje v nových Dark Arisen obsah.
Po boji s novým nepřítelem se mají pěšáci „přizpůsobit“, ale problém je dvojnásobný - hra předpokládá, že jste ochotni dát se na první střet s hloupostí, než je normální AI, a dokonce i poté, někdy i pěšci během příštího boje se stejným typem nepřítele se bude chovat jako mravenci. Konečně se opakující dialog z pěšců vrátí (i když je posadíte a řeknete jim, aby mluvili méně pomocí speciální oblasti), navzdory Capcomovým tvrzením, že toto opakování zmírnili.
Ale za každou škodu, Dragon's Dogma jako celek může opravdu zářit. Úplně zapomenete na své pokusy a soužení s některými zastaralými mechaniky, když prořezáváte cestu obrovským tvorem, vyrovnáváte své dvě hlavní postavy a zkoušíte nové dovednosti, třídy a strategie, aby co nejlépe nepřátelům.
Celá ta hlavní hratelnost se překládá Dark Arisen , nemluvě o tom, že celá původní hra (se všemi DLC, včetně gametypů Hard Mode a Speed Run) je součástí balíčku. Capcom mohl díky vylepšením hry udělat lépe, ale naštěstí pro ně je původní hra dostatečně okouzlující zejména pro nováčky. S poklesem ceny Dark Arisen , byl byste blázen, kdybyste se alespoň nesnažili prožít svět Dragon's Dogma poprvé.
Ve zvláštním tahu je hra pouze v současné době je k dispozici v plné ceně - takže pokud vlastníte originál, musíte si zakoupit disk 39,99 $ nebo plnou digitální hru bez možnosti zakoupení zlevněného balíčku DLC. Výsledkem je, že je opravdu těžké doporučit hru každému, kdo se cítil vlažně s originálem vzhledem k tomu, že je to v podstatě stejný zážitek, jen s novým ostrovem. Malé komparzisty se téměř cítili jako úplatky a Capcom mohl udělat mnohem lépe než tohle. Pak to funguje obousměrně, protože si můžete originál pronajmout, uložit soubor a poté tyto výhody sklízet Dark Arisen jako první zkušenost.
I když nemůžu úplně doporučit Dark Arisen komukoli kromě těch nejhorších Dragon's Dogma fanoušci, pokud jste se dosud nedotkli franšízy, je to skvělá příležitost. Navzdory problémům je řada zajímavou vyhlídkou, která má spoustu věcí v pořádku, a neměla by si ji nechat ujít akce ani fanoušci RPG. Zatímco Capcom mohl s touto expanzí udělat mnohem víc, faktem je, že pevná hra pod ní je stále věrně zachována.