tgs asuras wrath is totally not like having diarrhea
Je vhodné, že jsem viděl Asura's Wrath vedle Dragon's Dogma v TGS, protože oba jejich tituly zněly jako průjem průjem. Je to trochu ironické, protože Asura's Wrath je druh opaku tekutého svinstva, které z vašeho zadku vytéká. Tím myslím, že je to docela příjemné a stojí za to hledat.
jaký je nejlepší pc optimalizátor
I poté, co se ve hře objeví náhledy Captivate a E3, obklopuje tento titul mnoho záhad, ale jeho vlastní kvalita je stále více zřejmá. Toto demo TGS, i když v neposlední řadě odhaluje, z čeho přesně bude konečná hra obsahovat, mě posunula dále do víry, že Capcom a vývojář CyberConnect2 jsou na něčem skvělém.
Celé demo se skládalo z jednoho prodlouženého epického boje na Měsíci mezi Asurou a dalším polonahlým, vyhnaným bohem. Pokud to zní přes vrchol a je úžasné, je to pravděpodobně proto, že hra je Japonec. Pompéznost dialogu, postav a akce dává hře hodně osobnosti. Je to hra, kde postava říká: „Nebojuji za zlo. Nebojuju o dobro. Jen bojuji. “ Pokud to není neuvěřitelně rad, nevím, co to je.
Boj sám o sobě je jako bizarní hybrid Virtual-On , pouliční rváč a Bůh války . Stejně jako bojová hra, máte různé mocniny, které vyplníte, abyste uvolnili ničivé speciální pohyby. Jako Virtual-On , můžete rychle klouzat a uhýbat napříč pódiem a spamovat projektily, když jsou daleko od soupeře. Jako Bůh války , hra je vyzrálá pomocí QTE, které pomáhají spojovat akce v různých oblastech a zároveň poskytují nějaké bonbóny.
jak nastavit bránu firewall v síti
Rozložení a vizuální styl HUD mi připomíná Street Fighter IV velmi dobře. Hra vypadá spíše jako bojovník než název akce-dobrodružství. Dává tedy smysl, že boje jsou více o budování měřiče neomezeného režimu, útoky burstů na bombardování nepřátel a jejich dokončení některými čítači (prostřednictvím QTE).
nejlepší ide pro python na macu
Měsíc je docela velké místo. Spíše než uzamčení Asury do uzavřené arény se tato fáze ve vesmíru cítí téměř nekonečná. Hra to využívá tím, že nechává protivníka dělat velké útoky, které vyžadují rychlé uhýbání a skoky, aby se hráč vyhnul. Na papíře to nezní jinak než Bůh války ale proud boje a smysl pro vesmír půjčuje Asura's Wrath jedinečný pocit, který jej odlišuje od ostatních akčních her. Prohýbat se mezi laserovými paprsky a letět k nepříteli je hodně legrace.
Demo končí opovržením protivného božstva a bodnutím Asury nejdelším mečem vůbec. Asura byl bodnut z Měsíce a jeho tělo se táhlo až dolů na Zemi (přibližně 380 000 kilometrů). Je to docela směšné a je to docela úžasné: myslím, že to jen asi shrnuje Asura's Wrath .