the final update fez pc
Režim Speedrun a spousta vylepšení výkonu
Jeden z těchto dní musím hrát Ano znovu. Bylo to dost dlouho na to, že kromě několika oblastí, jako jsou „Virtuální Boy červené a černé“ vyhlížející kanály a soundtrack Disasterpeace, nemám opravdu Vzpomeňte si na konkrétní dobrodružství, které obrací platformu. Verze pro PC je bezpečná sázka díky nejnovějšímu (a závěrečnému) kole oprav chyb a novému režimu speedrun.
testování jednotky vs funkční testování vs testování integrace
Ano programátor Renaud Bédard, který nyní pracuje na náměstí Enix Montréal, vydal poslední aktualizaci hry pro Windows, Mac a Linux. 'Od té doby, co jsem odeslal.' DID 1.11 Neměl jsem v úmyslu dělat do hry další opravy nebo funkce, protože prostě nemám čas s dítětem a práci na plný úvazek… a pracuji na DID po 9 letech stárne. Chtěl jsem tedy řešit problémy, které mají lidé ve hře, ale nechci to dělat po celý zbytek svého života ... Takže jsem nic neoznámil, neohlásil jsem datum a pomalu jsem štípal pryč při provádění této humongous aktualizace DID '.
Na svém blogu Bédard dostane technické informace o práci v zákulisí, co se stalo s touto záplatou, ale podstatou toho je, že Ano měl by vypadat, hrát a běžet lépe. Zde jsou (poměrně) zkrácené poznámky:
Hlavní funkce
- Přepnuto na FNA / SDL2 z MonoGame, které odstraňuje závislosti na OpenTK, a mělo by vést k lepší kompatibilitě
- Přepnuto na libvorbisfile (místo NVorbis) pro dekódování hudby, což má za následek lepší výkon procesoru při dekódování hudby
- Hudební soubory jsou chráněny v paměti RAM namísto streamování z pevného disku, aby nedošlo k poškození disku, které by způsobilo řezy a přeskakování
- Remapování herního ovladače bylo přepracováno a konsolidováno, nyní jedinečně pomocí rozhraní GameController API SDL2
- Nativní podpora jakékoli obnovovací frekvence a nižší využití CPU při použití V-Sync, čímž se odstraní potřeba souvisejících možností spuštění
- Plně plynulé vykreslování pro jakoukoli obnovovací frekvenci pomocí kombinace proměnných časových intervalů (pro kameru a některé entity) a pevné interpolace časových intervalů (pro Gomez)
- Možnosti režimu změny měřítka (plný poměr stran, perfektní pixel nebo vyšší vzorkování od nejbližšího násobku 720p)
- Žádné další letterboxing nebo pillarboxing (černé pruhy), pokud jejich vynechání nezpůsobí nesoulad poměru stran pro kombinovanou obrazovku / vnitřní rozlišení
Drobné funkce
- Náhledy map v nabídce uložení
- Režim Speedrun (--gotta-gomez-rychlý)
- Hovory OpenGL jsou nyní prováděny na jednom vlákně, aby se předešlo problémům specifickým pro řidiče a selhání během načítání
- Přidána podpora instancování hardwarové geometrie pro lepší výkon vykreslování
- Ikony tlačítek se shodují s tlačítky na tvářích ovladačů PS3 a PS4, když jsou připojeny
- Přidána podpora světelného pruhu PS4 pro Linux
- VSync, osvětlení, podpora Steamworks, režim s jedním vláknem, deadzone kontroléru a neostré zaostření lze přizpůsobit z herní nabídky místo možností spuštění
- Mraky mizí během střídání v průmyslovém světě místo toho, aby se objevovaly / odcházely
- Gomez chodí na NPC, když s nimi mluví, místo aby se deformoval v jejich pozici
- Animace hovorů pro NPC se na opakovaných liniích dialogu znovu nespustí
- Některé scény z 32-kostkové koncové cutscény dostaly drobné leštění
- Alt + Enter přepíná na celou obrazovku
- MSAA (multisample anti-aliasing) je předběžně podporována, ale skrývá se za možností spuštění volby --msaa (protože vytváří určité artefakty a rozmazání ve hře)
- Logger vytvoří nový soubor pro každé spuštění hry, archivuje denní (nebo více) protokoly do souboru ZIP a čistí měsíční protokoly
- Změnit na limity zobrazení rotace: existuje limit, jak rychle se můžete otáčet po 2 po sobě jdoucích otáčkách, ale nemusíte čekat, až bude poslední rotace kompletně dokončena.
Oprava chyb
- Opravy skriptů ve 3D vesnici, aby se zabránilo možnému soft-lock
- Oprava manipulace se zadáním kódu vodopádu, což by nyní mělo být mnohem konzistentnější
- Opravuje chování popadnutí rohových říms, které brání Gomezovi vystřihnout z vnitřních místností
- Dokončení hry se všemi kostkami našlo odemknutí všech schopností
- Geezer bude stát na správném místě ve 2D vesnici bez ohledu na to, jak rychle ho najdete
- Na tajných průchodových dveřích se místo Gomezových výstřižků vynořily zářivé letadla
- Přechody na úrovni přiblížení s oblohou s vodou jsou o něco méně otřesné
- Rolnička „Solved puzzle“ již v úrovni krypty není přerušena
- Opravená kotelna s dvojitým spuštěním tajného zvukového efektu a kamera se stává neomezenou
- Plovoucí letadla s pevnými stěnami, NPC a umělecké předměty
- Opravena ta rychlá pauza-nepozastavená hudba
- Opraveny tajné průchodové dveře kontrolující vstup v nabídce pauzy
- Pevná rychlost přetrvává, když se připojujete k žebříkům, díky čemuž se k nim příliš připevníte
- Opraveno, že vinice způsobily, že Gomez objal zdi při pohybu (lezení)
- Opraveny problémy s „neprůchodnými vinicemi“, ve kterých se k nim Gomez uchytil, zatímco se pokoušel přeskočit révu
- Opraven soft-lock dialogu DOT při získávání kostky úspěchů v Gomezově domě
- Opraveno jedno rámové vyrovnání země vs. kamera následují problém při přistávání a otáčení současně
- Chování žebříku a vinné révy je nyní plynulejší, žádný další časovač, který brání řetězovým pohybovým řetězcům
- Opravena aktivace malých válečků, kde by se mylně spustila při shromažďování 8 bitů krychle poblíž
- Opravené zmizení vertikálních úrovní smyčky při otáčení v jednom snímku
- Změněno způsob, jakým se pracuje s rotací NPC, aby nikdy nemohli chodit
- Upevněte kolizní dlaždice pro úroveň větrného mlýna
- Opraven problém s utracením rotujících prvků úrovně, které způsobily mizení vinné révy
- Opraveny problémy s otočnými rotačními otočnými čepy a akcemi na římsu
- Blokujte hádanky, které se po změně slotu pro ukládání již automaticky nevyřeší
- Bezpečnostní otázka a rozložené hádanky detekují řešení, aniž by se musely znovu otáčet
- Odstraněna kontrola pro shromažďování kostek během přechodu warp brány, aby se zabránilo zdvojení krychle
- Opraveno, že řeč DOT nezablokuje hráče, když mluví správně, když přicházíte z přechodu „pokračovat ve hře“
- Zrušení horizontální rychlosti při zahájení akce „od spodní do rovné římsy“, takže se nemůžete sklouznout na stranu a držet se na řídkém vzduchu
- Opraveno vyrovnání Gomeza, když vychází z kanalizačního potrubí
- Opraveno dosažení (nebo mapování QR) anti-krychle ze skriptů na krátké úrovni, které vytvářejí a detekují sbírku anti-krychlí na základě vstupních kódů
- Pevná kotelna mimo hranice
- Opraven problém s vibrujícími pohyblivými plošinami a třecími body, díky nimž Gomez někdy spadl do hádanky s váhami
- Zpomalený pohyb palcem v mapě světa
- Opravené oblasti, kde by mohl Gomez navždy spadnout na úroveň smyčky
- Odstraněný výbušný blok, který by se znovu objevil po opětovném zavedení úrovně dolu
- Oprava vizuálního problému v průmyslových vrstvách městských hvězd
- Oprava pádu na mapě světa na GPU Iris Pro
- Zvuk měnící se hladinu vody se nyní spustí při první rotaci ventilu zvyšování / spouštění vody
- Povolte stereoskopii na všech uloženích, pokud ji má jedno uložení
- Oprava pro objekty duchů (např. Duplicitní pohybující se platformy) při zavírání mapy a po otočeních
- Oprava vizuální čistoty v úrovni QUANTUM (čistší poloměr kolem Gomez)
- Opravené přeskočení puzzle pro náhrobní puzzle a 4-stranné puzzle
- Opraveno zneužití duplikace hrudní anticube
- Opravená nekonzistence výšky vody
- Odstraněn plovoucí neviditelný blok na úrovni QUANTUM
- Opraven problém s odemykáním fotoaparátu ve škole
- Opraveno mezery kolem čísel ve francouzském textu lokalizace
- Opravené závady přechodných závad první osoby
- Zakázaná možnost dosažení, pokud je překrytí zakázáno
- Opraveno možné měkké uzamčení při přechodu na pohled první osoby před náhrobkem, ventilem nebo časovým spínačem
- Rozlišení zobrazení plochy použité při prvním spuštění namísto uložení 720p
- Zvuk je ztlumený, pokud je zapnuta možnost „pozastavit při ztrátě zaostření“ a zaostření je ztraceno
- Opraveno zarovnání Gomezova sprite při skoku s bombou
- Oprava pádu přes platformy v režimu na pozadí
- Chycení tlačit bedny, které již nejsou v režimu na pozadí povoleny, protože to způsobuje podivné vizuální problémy
- Opraveno oříznutí bombami v režimu pozadí
- Zadání „tunelů“ stisknutím do otvoru tunelu již nelze spustit, když je Gomez v režimu pozadí
- Opravena chyba na respawn, kde se zdá, že se hráč po otočení vznáší ve vzduchu
- Gomezova pozice Z je nyní stabilnější / předvídatelnější, když je vložen mezi dvě stěny
- Opravené situace, kdy by Gomez skončil na pozadí poté, co byl upraven do polohy země, když se otáčel, zatímco se překrýval zeď ve výklenku (to je ústa)
- Opraveny situace, kdy Gomez mohl obtočit římsy, které nebyly z fotoaparátu vidět
- Opravená porucha respawn závady, která se objevila, když poslední bezpečná poloha byla drapákem na římse, a mohla by způsobit, že se Gomez pokřivil za předměty
známé potíže
- Některé GPU / ovladače integrované s procesorem Intel mají problém se zachováním 60 snímků za sekundu, když je povoleno VSync, a po přesunutí z jedné oblasti do druhé se mohou vrátit zpět na 30 snímků za sekundu. Řešením je deaktivace VSync nebo zkuste aktualizovat na novější ovladač (viz: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113)
- Protože hra nyní používá režim DESKTOP_FULLSCREEN SDL 2.0, není podporován žádný exkluzivní režim na celou obrazovku a hra vždy předpokládá prezentační vyrovnávací paměť, která odpovídá nativnímu rozlišení obrazovky. To znamená, že snímky obrazovky a nahrávání videa budou používat nativní rozlišení obrazovky, bez ohledu na to, jaké vnitřní rozlišení je hra nastavena s nastavením videa. (jedná se spíše o „heads-up“ než o problém, protože nebude vyřešen)
- Řadič PS3 není v systému Windows nativně podporován, pokud nepoužíváte ovladače třetích stran a pak nejste sami
FEZ 1.12 (pára)