the order 1886 sure is
Neříkám, že bychom měli tento příkaz 86, ale doufat, že je toho víc
Konečně jsem hrál Řád: 1886 , Připraven na nadcházející Da4 na PS4, monstrum naplněné střílečky z londýnské střílečky z historie v Paříži.
Stále se mi to líbí. Mám na tom hodně věcí. No hlavně jeho estetický, technický zázrak i filmový vzhled. Ale já jsem se trochu nudil hraní hry. Možná mi to nepomohlo, postrádal jsem příběhový kontext, začínající někde v několika kapitolách. Neexistovala pro mě žádná emoční manipulace, abych se staral o to, aby náš tým udělal cestu k jednomu z našich členů, kteří byli připnuti dolů, což jsem si jen uvědomil, že jsme dělali poté, co jsem to udělal.
A necítil jsem žádný smutek pro druhého člena družstva, který zemře - dobrý ole What'shisname - po malé scéně, kde přetáhnete jeho krvácející tělo do krytu a vypálíte pistoli na několik rojů nepřátel na střecha.
jak otestovat skriptování mezi weby
Když konečně končí cutscenes a budete požádáni, abyste našli cestu ven, je v místnosti také podivná nečinnost. Nejprve jsem byl přitahován k papíru u baru, který měl očíslovanou mapu, a pokud stisknete, abyste se otočili dozadu, jména, některá z nich přeškrtla. Nevyvolávalo to nic, jako pátrání nebo cutscene. Bez kontextu, možná je to jen kus environmentálního vyprávění příběhu, který odkazuje na rané události.
Možná je to stopa, důležitá informace, kterou může interaktivní, pozorný hráč použít někde v řadě. To by bylo aspoň hezké.
Pak jsem obešel malou místnost, přes mrtvé tělo, několikrát jsem se snažil přijít na to, jak se dostat ven, než tlačítko výzva začala cutscene, kde jsme termit spálit přes obří kovový sporák nebo něco, co bylo (druh) blokování dveří (ale pravděpodobně by mohl být právě dojatý čtyřmi lidmi?).
Možná by se něco, co tento filmový a příběhový způsob potřebuje, mělo hrát v plném rozsahu. A jen jednou. Možná vertikální řezy nejsou užitečné. Líbila se mi ta zbraň, kterou jsi dostal. Střelí z mraků termitu, na které pak zapálíte světlice. Bylo zábavné sledovat, jak oheň ožívá v okamžiku, kdy se šíří, ačkoli nikdy není mimo kontrolu, protože se jedná o přizpůsobený zážitek.
Někdy bylo posuzování vzdálenosti těchto mraků těžké, i když na tom nezáleželo. Nevím, jestli byla střílecí galerie založená na krytu jednoduchá, protože je to veřejné demo, které je určeno k tomu, aby se lidé dobře bavili, nebo protože je to typické a snadné a slouží k tomu, abyste se dostali k dalšímu nastavenému kusu.
Rychle jsem změnil taktiku a nejprve vystřelil světlice, pak termite cloud. Snažil jsem se lidi mozek rozžhavit a pak zapálit své přátele. Ke konci krátkého dema jsem se vzdal střelecké galerie, levého krytu a právě tancoval kruhy na nádvoří, které neurčitě plivaly oheň. To není to, co hra chce, nepochybně, ale pořád jsem se nepřiblížil umírání a bylo to trochu zábavnější.