tym platinumgames a kingdom hearts asistoval s final fantasy xvi

Právě když jste si mysleli, že hra nemůže vypadat slibněji
V neděli večer Square Enix hostil a Final Fantasy XVI stream oslav před spuštěním. Na začátku streamu byly fanouškům představeny dva speciální videoklipy, na kterých byli někteří vysoce postavení zaměstnanci napojení jak na vývojáře PlatinumGames, tak na RPG franšízu Square Enix. Srdce království.
První byl od prezidenta společnosti PlatinumGames Inc. a generálního ředitele a vedoucího studia Atushi Inaba.
„PlatinumGames bylo poctěno příležitostí vyvinout část Final Fantasy XVI . Nikdy jsme neměli zkušenost pracovat na titulu tímto způsobem, takže nás to určitě překvapilo, když nás poprvé oslovili. Ale vývojoví pracovníci – včetně mě, byli všichni extrémně nadšení z této příležitosti a říkali věci jako: ‚to je ono‘ Final Fantasy “ a „už nikdy nedostaneme šanci na tom pracovat Final Fantasy.' Proto jsme tuto příležitost rádi přijali a uskutečnili.
ukázkové testovací případy pro webovou aplikaciTakahisa Taura, který dříve spolupracoval se Square Enix NieR: Automaty , vedl vývojový tým a tým na straně PlatinumGames. Poháněl vás vývojem jako vedoucí týmu a jsem si jistý, že část, kterou jsme řešili, byla vysoce kvalitním obsahem.
Mohli jsme pracovat dál Final Fantasy XVI s nadšením jako tvůrci, ale vývoj jsme zvládli jen částečně, takže se také těšíme, až si obsah přehrajeme jako jednotliví fanoušci, stejně jako ti, kteří sledují toto video. A tak se těším, až si vychutnám fantastický svět Final Fantasy XVI jako tvůrce i fanoušek.
nejlepší software pro údržbu systému pro Windows 10Naše upřímná gratulace! “
Bezprostředně po prvním klipu byl přehrán druhý se spolurežisérem Srdce království IV , Tai Yasue.
'Ahoj všichni! Jsem Tai Yasue, spoluředitel Srdce království IV . S potěšením oznamuji, že ve skutečnosti Srdce království vývojový tým se na vývoji podílel Final Fantasy XVI ! Spojili jsme síly v bitvách a tak, ale abych byl upřímný, bylo to překvapením, když nám ten nápad původně přinesli. Zdálo se to jako odvážný nápad!
Už teď je těžké dosáhnout rozsahu této úrovně, když jde o akční hru. A ještě bláznivější bylo slyšet jejich plán spojit síly s vývojovými týmy, z nichž každý má jiné kreativní metody. Chci říct, i když to pochází od Naoki Yoshidy, muže s asteroidem pojmenovaným po něm, přemýšleli jsme o zdvořilém odmítnutí…
Jak již bylo řečeno, jak jsme se dozvěděli více o plánu a příběhu hry, celý tým chtěl, aby to fungovalo, bez ohledu na to, co. Přestože šlo o divoký podnik, jeho vývojem se nakonec dalo něco získat.
Nyní, Final Fantasy XVI vydání je hned za rohem. V jistém smyslu byla vyvinuta nekonvenčním způsobem, ale částečně kvůli tomu máme pocit, že je navržena tak, aby poskytovala výjimečný zážitek, tak to prosím vyzkoušejte! Děkuji!'
Takže tady to máme. Creative Business Unit III, PlatinumGames a další Srdce království na vytvoření týmu pracovali všichni společně Final Fantasy XVI přihodit se. Yoshida dále poukázal na to, že produkční rozsah hry byl tak masivní a s novým akčním bojovým systémem cítil, že bez pomoci kolegů ze studií nemohou dosáhnout zamýšleného rozsahu. Z důvodů spoilerů odmítl přesně uvést, jaké prvky FF XVI pracovali na tom, ale ujistili fanoušky, že se to dozvíme po spuštění.
náhodné číslo mezi 1 a 10 c ++
Jako bych už nebyl tak nadšený FF XVI , to mě dělá ještě víc. NieR: Automaty je jednou z mých nejoblíbenějších her všech dob a nic jiného nemělo hvězdný bojový systém. A zatímco Srdce království III možná to nebyla nejlepší hra v sérii, pořád to bylo skvělé a souboje byly zábavné.
Pokud chcete vyzkoušet Final Fantasy XVI pro tebe, demo právě dnes zveřejněné . Jinak hra vychází na PlayStation 5 22. června.