ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755

Remake Splinter Cell je nyní v raném vývoji a nebude to otevřený svět
S překvapivě nenápadným oznámením Ubisoft Toronto potvrdil že pracuje na poctivosti k dobru Splinter Cell hra – ale možná ne ta, kterou jsme očekávali. Spíše než zbrusu nový výlet Sama Fishera po mnoha crossoverech a portrétech v jiných hrách je dalším krokem pro tuto sérii remake originálu. Splinter Cell .
Remake využívá engine Snowdrop (jak je vidět v Divize a další hry, včetně nadcházejících Avatar: Frontiers of Pandora ), a podle společnosti se bude silně opírat o dynamické osvětlení a stíny, kterými je série známá.
Je zajímavé slyšet, že Ubisoft v blogovém příspěvku zarámoval remake jako zelenou a citace vývojářského týmu skutečně dávají jeho stav do perspektivy.
Přestože jsme stále v nejranějších fázích vývoje, snažíme se zajistit, aby duch raných her zůstal nedotčen, a to všemi způsoby, které daly rané Splinter Cell jeho identitu, řekl Splinter Cell producent remaku Matt West.
Takže, když ho budujeme od základů, aktualizujeme ho vizuálně, stejně jako některé designové prvky, aby odpovídaly pohodlí a očekávání hráče, a zachováme to lineární jako původní hry, neudělat z toho otevřený svět , přidal.
Walker se také dotkl hustoty v původní hře – kde je každý čtvereční palec mapy důležitý pro rozhodování hráčů s tajným myšlením – a jak se to liší od mnoha dnešních opravdu velkých světů. V remaku to bude důležité.
Od originálu uplynulo hodně času Splinter Cell a dokonce od posledního pokračování ( Černá listina ) — podle technického producenta Petera Handrinose dost času na to, abyste promeškali celou generaci konzole. Nyní si tedy uděláme čas na to, abychom prozkoumali, co to pro nás znamená pro světlo a stín, pro animační techniku, pro hratelnost, AI, dokonce i pro zvuk.
příklady rozhodovacího stromu v dolování dat
V tuto chvíli všichni fanoušci opravdu musí pokračovat v nadějích, snech a dobrých úmyslech, protože dnešní zprávy zní, že tato hra se právě odehrává! oznámení, jak to je a náborová jízda pro Ubisoft Toronto. Řeknu to tolik: Mám větší důvěru v tento předělaný dar Splinter Cell hráčům všeobecnou atmosféru, kterou chtějí, než já se zbrusu novým záznamem.
A na tu poznámku: S tímto remakem, budujeme pevnou základnu pro budoucnost Splinter Cell , podle kreativního ředitele Chrise Autyho. Doufám, že fanoušci nejsou opičí tlapky.