umihara kawase pro snes ma nohy pod svym exterierem vyhodneho kose
Rybí prsty.

Umihara Kawase je to zvláštní hra na vysvětlení, ale stejně se o to pokusím. Vypadá to a zní to jako amatérská produkce od neznámého vydavatele a vytvořená nějakým neznámým vývojářem a možná to tak je. Ale je to také jedna z nejlepších her na Super Famicom.
software pro sledování adres IP ke stažení zdarmaDoporučená videa
Poprvé jsem o tom slyšel GameCenter CX (sezóna 5, epizoda 1), a to bylo přibližně v době, kdy se série konečně dostala do státu Yumi's Odd Odyssey ( Sayonara Umihara Kawase ). V roce 2020 jsem konečně naskočil do série Umihara Kawase Fresh , což bylo téma moje druhá recenze vůbec napsané zde na Destructoid. Naprosto se mi to líbilo, což mě přimělo vrátit se a konečně hrát dřívější tituly.
A ty bys měl taky.

Gumička
Umihara Kawase je hra, která je postavena výhradně na svém centrálním mechanismu, něco jako, ehm Kuru Kuru Kururin série, možná. Kreslím prázdnou, ale nemyslím, že je to jako Bublina bambule , kde foukáte spoustu bublin, ale stále je to akční plošinovka; Celá identita Umihary Kawase je založena na její hlavní jedinečné myšlence.
A jeho hlavní myšlenkou je vlasec. Stejnojmenná Umihara sotva skáče, ale umí nahodit vlasec jako zkušený rybář. Nebo Batman. Asi spíš Batman. Používáte ho jako hák, ponoříte svou návnadu do pevného předmětu a poté ji použijete k přehoupnutí přes mezery a překážky. A přesto, toto není Bionické komando . Umihara je půvabná jako ryba na suchu a vlasec se zdá být vyroben z gumy, takže poskakuje a hází praky kolem.
Je lákavé to říci Umihara Kawase je snadné se naučit a obtížné zvládnout, ale opravdu to není to první. Zvyknout si na fyziku, abyste mohli provádět i ty nejjednodušší úkoly, bude pravděpodobně chvíli trvat a dostat se do bodu, kdy se to stane druhou přirozeností, je dlouhá cesta. Dokonce i potom mohou být pokročilejší manévry, které hra umožňuje, mimo dosah, pokud se opravdu nenecháte vcucnout.

Nohá ryba
Nicméně, to nedělá věci pohodlné. Navzdory roztomilému vzhledu malé školačky, která se prodírá abstraktními labyrinty, je to extrémně brutální hra a její brutalita má několik vrstev.
Kromě nekonvenčního systému pohybu neexistují žádná pokračování a veškerá smrt je okamžitá. Existují nepřátelé v podobě různých mořských tvorů, kteří straší v úrovních, a jemné kartáčování proti většině z nich okamžitě shodí Umiharu na podlahu. Kromě životů neexistují žádné vylepšení, které by vám pomohly. Jste to jen vy a váš vlasec.
Skutečná pravidla hry jsou podobně těžko pochopitelná. Existuje 57 úrovní, ale nepostupují přísně lineárním způsobem. Některé úrovně mají více východů, které vás zavedou vpřed nebo vzad do různých polí. Existují bossové, kteří jsou sami o sobě spíše záhadnými hádankami, ale narazit na ně není zárukou ani požadavkem. Ale co je záhadnější, není také jasné, kde se skutečně stane konec hry.
V GameCenter CX epizoda, o které jsem se zmínil, Arino dosáhne závěrečných titulků poměrně brzy. Ale pak mu jeho zaměstnanci vysvětlí, že po 30 minutách vás hra přeskočí na poslední úroveň. Naznačují, že potřebuje dosáhnout pole 57 za méně než 30 minut, aby měl dobrý konec hry, což se mu nedaří, i když zná nejrychlejší cestu.
Po představení se však zaměstnanci pustí do práce a skutečně stihnou dokončit Umihara Kawase za méně než 30 minut, v tomto okamžiku dostanou stejný konec jako Arino. Takže ani hra nerozpozná, zda vám to trvalo příliš dlouho a byli jste odsunuti na konec, nebo zda jste ji porazili, než vypršel její časovač. Prostě to končí tak či tak. Co je zde tedy považováno za „vítězné“?

Dětská hra
Předpokládám, že je opravdu na vás, abyste se postavili. Umihara Kawase je spíše hřištěm. Série výzev, které musíte překonat, ale na rozdíl od počáteční obtížnosti je snadné se k tomu postavit.
Možná se místo toho jen vyzíváte, abyste viděli každé pole. Nebo možná, jako GameCenter CX personál, pokusíte se to porazit, než uplyne 30 minut. To je svým způsobem zklamání. Rád se mi říká, že jsem odvedl dobrou práci. Na druhou stranu hra na vysoké úrovni prostě vypadá neuvěřitelně .
Skutečnost, že ve skutečnosti neexistuje stanovený cíl, je jednou z cest Umihara Kawase připadá mi jako amatérský. Kromě toho vypadá grafika sjednoceně. Pozadí tvoří jen fotografie oceánu, což mu dodává pocit opomíjené arkádovky. Zimní stadion, kde jsem vyrůstal, mělo několik arkádových skříní a jeden z nich byl Buster Bros. nebo Pang! , který udělal to samé. Místo pozadí jen plácli nesouvisející obrázky, jako je Tádž Mahal za akcí. Vždycky mi to připadalo nepříjemně divné, když jsem byl dítě, a to je ten pocit, který tady mám.
Aby toho nebylo málo, všechny platformy ve hře jsou jen abstraktní bloky různých barev. Čas od času dostanete něco s trochu větším úsilím, jako jsou platformy vyrobené z tužek nebo obřích lilků, ale jsou spíše řídké. Především se díváte na bloky, které vypadají jako zástupné symboly. Svým způsobem to hře dodává éterickou, snovou (ne-li úplně monotónní) kvalitu. Tomu jen nahrává fakt, že všechny východy jsou jen moderní vstupní dveře v japonském stylu.
Mezitím hudba zní jako soundtrack k sérii cestovatelských promo videí.
A mimochodem, HUD je tak blízko středu obrazovky, jak má vypadat. To není chyba v mé verzi hry nebo tak něco.

Háčky na ryby
Nemám žádná tvrdá data, ale nemyslím si Umihara Kawase to vše udělalo dobře během svého vydání v roce 1995 v Japonsku. To je trochu nepřekvapivé, protože nevím, jak přitahujete pozornost na hru jako je tato. Na trhu plném skokanů a stříleček není holčička s batohem a rybářským prutem to, co lidé obvykle hledají. Zdá se, že vývojář, TNN, udělal pouze jednu další hru, než přestal existovat. V tu chvíli klíčoví zaměstnanci vytvořili Studio Saizensen, kteří jsou zde možná nejznámější Kód princezny .
Umihara Kawase bude pokračovat se Studiem Saizensen, nejprve navazujícím na Umihara Kawase Shun v roce 1997 tedy na PS1 Sayonara Umihara Kawase v roce 2013 na 3DS, s Umihara Kawase Fresh jde o nejnovější vydání v roce 2020. I když opět nemám žádné údaje o prodejích, předpokládám, že série je udržována při životě díky kultu a vlastní vášni studia.
A zatímco žádný vydavatel nebyl natolik odvážný, aby vydal hry v Severní Americe až do Yumi's Odd Odyssey v roce 2013 jsou nyní všechny tituly dostupné na PC přes Steam . Originál Umihara Kawase dokonce se dostal do služby Switch's Online, ale pouze v Japonsku. Vzhledem k tomu, že je hra zcela hratelná bez nutnosti překladu, je trochu zvláštní, že se nedostala do jiných regionů, ale možná to Nintendo v určitém okamžiku napraví, protože tuto bizarní hru potřebuje hrát více lidí.
Pravda, pokud vás seriál zajímá, taky Sayonara Umihara Kawase nebo Umihara Kawase Fresh jsou lepší výchozí body. Fyzika gumových pásů se v celé sérii příliš nemění, ale obě tyto hry nabízejí lepší postup. Z těchto přátelštějších zkušeností se můžete naučit základy, než budou vaše dovednosti uchopování ryb podrobeny zkoušce.
Pro další retro tituly, které vám možná unikli, klikněte přímo sem!