violence mystery meaning dark world limbo
( Poznámka editora: Nejsme jen (rad) zpravodajský server - zveřejňujeme také názory / úvodníky od naší komunity a zaměstnanců, jako je tento, i když si uvědomte, že nemusí žít s názory Destructoid jako celku nebo jak naše maminky nás vychovaly. Chcete zveřejnit svůj vlastní článek jako odpověď? Zveřejněte jej nyní na našich komunitních blogech. )
Často mluvíme o videohrách, pokud jde o vyprávění, které předkládají. Herní příběh je považován za nezbytné rozšíření hry, jako je srdce, které sídlí v těle a udržuje jej v pohybu. Hry jako BioShock jsou pochváleni za vyprávění, která předkládají, a bez nich jsou hry o něco více než standardní tarify.
Pak je tu Limbo , což je minimalistické a vágní ve vyprávění příběhů a zároveň nabízí jeden z nejlepších zážitků roku, a to nejen díky své hře na řešení hádanek. Nikdy nevíte, kam jdete, co děláte nebo koho sdílíte svět Limbo s, a kvůli tomu někteří by mohli být rychle označit příběh hry jako chybějící nebo dokonce chudý.
Těm lidem samozřejmě chybí smysl. Limbo představuje jeden z nejpřitažlivějších a sofistikovanějších příběhů v historii videoher, a to bez toho, aby vám poskytl solidní představu o tom, co sakra děláte.
Pravděpodobně byste si to neměli přečíst, pokud jste nehráli hru a nestarali se o věci jako spoilery a věci.
Nejpodivnější věc Limbo je to, že pokud hrajete na to, že jste o tom vůbec nic neslyšeli, nebudete mít ponětí o čem to je. Zatímco tiskové zprávy a shrnutí her to ukazují Limbo je příběh chlapce hledajícího jeho sestru v Limbu, hráči nevidí sestru až do poloviny hry.
Z tohoto důvodu hraje Limbo je Prvních pár hodin se může cítit jako hraní hry bez příběhu nebo dokonce příležitostná hra, která nemá v úmyslu představit příběh vůbec. Místo toho je to prostě řada problémů, které je třeba překonat. Na své nejzákladnější úrovni obsahuje pouze o něco více spiknutí než Tetris , a to pouze proto, že vidíte osobu, kterou ovládáte.
Samozřejmě nelze zastavit Limbo je nejzákladnější úroveň, protože nejde jen o logickou hru. Na rozdíl od Tetris , Limbo umístí hráče do temného světa tajemství a hrůzy, kde smrt je neustálou hrozbou ze zdrojů, které hráč nevidí ani jim nerozumí. Svět a ty věci, které hráče obklopují za všech okolností, představují skutečný úspěch hry, což ji umisťuje daleko nad jakoukoli logickou platformu v historii.
Nejvýraznějším aspektem světa je způsob jeho osídlení, a to jak z hlediska žijících, tak z neživých obyvatel. Zdá se, že za každým rohem jsou nepředstavitelné hrůzy, které chlapce procházejí světem. Zdá se, že prostředí v místech je vytvořeno jednoduše proto, aby blokovalo pokrok hráče; to by nebylo překvapení, protože to tisíce her. Představují výzvy jednoduše výzvou hráči, pobaví ho.
Nicméně jen málo her, jako je tento, vás nutí přemýšlet o povaze výzev, které před vámi stojí. Například na začátku hry vidíte dvojici dětí, jako jste vy, kteří se před vámi projíždějí. Protože jsou prvními lidmi, se kterými se setkáte, je hráč přirozeně zvědavý. Brzy je zřejmé, že tyto děti se pokoušejí zasahovat do vašeho pokroku. Uvidíte jednoho, který ovládá páku a komplikuje cestu dříve, než vyrazíte, jakmile uniknou, už vás nikdy neuvidí.
Co to kurva? Kdo jsou ti dva kreténi?
Na rozdíl od jiných her s podobně minimalistickým nebo chybějícím vyprávěním, to je otázka, o které se domnívám, že se máme zeptat Limbo . Kdo se snaží bránit našemu pokroku a proč? Odkud pocházejí všechny tyto nadměrné pasti na medvědy a pilové listy?
Z tohoto důvodu prochází svět tajemstvím pocit tajemství Limbo , natolik, že hra nakonec připadá jako rozpad tajemství, i když nerozumíte tomu, co má být tajemství. Odpovědi nejsou nikdy poskytovány; nikdy se o to nepokouší.
Čistá brutalita Limbo je svět je dalším tajemstvím, které podle všeho nemá odpověď. Toto násilí přesahuje hojné nepříjemné smrti hlavní postavy. Násilí je zabudováno do samotného světa, kterým cestujete, a násilí je nutné jednoduše udělat tak, aby zajistilo pokračující pohyb vpřed.
Například ve hře je moment poměrně brzy, kdy hráč přechází přes dřevěnou plošinu. Najednou platforma ustoupí a posílá hráče, který spadl na zem pod zemí. Existuje však ještě další sestup dříve ukrytého těla, který spadne pouze část cesty, jeho pád krátký o smyčku svázanou kolem krku.
Tento okamžik nemá na hru žádný význam a hráč si není ani jistý, co se stalo. Byl po celou dobu mrtvý, nebo jsi způsobil jeho smrt jednoduše proto, že jsi procházel? Neexistuje opravdu způsob, jak si být jistý, a hra na to nikdy neodpoví. Ale je tu jedna věc, kterou si můžete být jisti: kvůli vašemu pokroku je nyní kolem krku uprostřed lesa visící tělo.
Další příklad brutality trvá asi první hodinu hry, počínaje okamžikem, kdy se chlapec setká s první živou věcí ve hře: pavoukem. Tato obrovská ošklivá věc pronásleduje hráče, který vytrvale ztrácí život a končetinu. Hráč roztrhne pavouka různými strašlivými způsoby, než použije jeho neživé tělo bez končetin, aby vyšplhal na převis. Zdá se, že smrt není důstojná.
Na této celé věci je tak divné, že to začíná docela neškodně. Chlapec přistupuje ke stromu s několika podivnými větvemi, a pokud se dostane příliš blízko, zjistí, že strom je domovem velmi teritoriálního obřího pavouka s neobvykle ostrými přívěsky. Pokud se couvne, pavouk nesleduje; v podstatě jde jen o pavouka vykonávajícího sebeobranu, pokud se zdá, že blízkost chlapce představuje hrozbu.
Ale chlapec musí pokračovat, bez ohledu na cenu. V tomto případě to bude vyžadovat, aby pavouk vypadl z cesty tím, že odřízne jeho končetiny pastí na medvědy. Zcela přijatelné, že? Myslím, že se musí někam dostat! Protože sestra!
Když o tom opravdu přemýšlíte, je to zvláštní, že? Jsme rychle roztrhnout toto stvoření některými vážně děsivými způsoby jednoduše proto, že musíme udělat pokrok, a to je ještě předtím, než víme, proč to děláme! Nejsem si jistý, zda to byl záměr tvůrců, ale je to docela zajímavé prohlášení o všech chaosech, které způsobujeme ve hrách, a o tom, jak rychle jsme schopni vyhovět požadavkům, které vyžadují, abychom byli brutální.
Svět vytvořil Limbo je to, kde se očekává i vyžaduje násilí a brutalita, a to i přesto, že hrajeme jako chlapec, který byl pro vše, co víme, naprosto nevinný, než jsme ho v tom lese převzali. Nyní, v tomto světě plném nebezpečí a brutality, jsme se stali nebezpečnými a brutálními a strašným způsobem ovlivňují svět kolem nás.
To vše je příběh. Nemusí to být vyprávění nebo konvenční vyprávění, ale je to příběh. Prostý a jednoduchý.
Příběh vyprávěl Limbo není jedním z příběhových oblouků, protagonistů a podpůrných postav, stoupající a klesající akce nebo řešení. Je to ten, který představuje řadu dechberoucích okamžiků a žádá hráče, aby v nich našel význam. Má to vůbec nějaký význam? Plně věřím, že existuje, a věřím, že název je možná jedinou věcí, která nás potřebuje, aby nás nasměrovala správným směrem, pokud jde o nalezení tohoto významu.
Počkejte, chcete vědět, co znamená myslím, že hra má? Sakra, věděl jsem, že se to stane. Zůstaňte se mnou a neváhejte přeskočit vpřed, pokud máte větší zájem o vlastní přežvýkání.
Limbo jako koncept přirozeně pochází z náboženství a je obzvláště převládající v katolické církvi, ačkoli jeho popularita a povaha se během historie mnohokrát změnila. Termín pochází z latinského slova limbus , což znamená „hranice“ nebo „hrana“ (ve skutečnosti se často používalo k popisu oblečení, jako v místech, kde jsou spojeny dva kusy látky. Anglické slovo „končetina“ je odvozeno z limbus ). Je to místo pro ty, kteří nebyli zatraceni do pekla, ale nezískali vstup do nebe.
Zvláště pozoruhodné je v tomto případě koncept Limbo of Infants, který umožňuje dětem, které se nedopustily těžkého hříchu, vyhnout se peklu, přestože nemohou vstoupit do Nebe kvůli původnímu hříchu a jejich neschopnosti porozumět samotnému hříchu. Vzhledem k tomu, že hrajete hru jako dítě, zdá se možné, že tato hra má určitou souvislost s tímto konceptem. Je chlapec mrtvý a hledá spásu? Najde to na konci hry, když je transportován z Limbo do nebe?
Symbolismus podporující tuto myšlenku lze nalézt všude ve světě Limbo . Protože je to v podstatě okraj pekla, není divu, že by se do Limba přelila hrůza a brutalita. Není to místo neustálého mučení; Koneckonců, můžete projít hrou bez jediné smrti, pokud chcete. Zdá se však, že zrádný terén, pavouci monster a děti visící ze smyček naznačují svět blízký peklu.
Ve hře jsou různé části, ve kterých je vaše postava převzata červem, který se vrhá do chlapcovy hlavy a způsobí, že se idioticky zakopnete a nebudete moci změnit směr. Jediným způsobem, jak se otočit, je putovat do jasného světla shora, což způsobuje, že červ praskne a praskne a odvrací se od světla a hledá bezpečnější cestu. V jednom okamžiku to dokonce způsobí, že chlapec zmeškal příležitost dosáhnout své sestry; toto přichází v prvním okamžiku, kdy se s ní setkáte.
Dobré a zlé, někdo? Představme si, že tento červ představuje zlo, které se dokáže vnořit do člověka a v podstatě je ovládat. Vyhýbá se světlu, které lze považovat za dobré, nebo dokonce za krátký záblesk nebe (koneckonců, světlo vždy přichází shora). Pokud považujeme červ za hřích a sestru za vykoupení, Nebe nebo Ježíše, pak dává smysl, aby k ní chlapec nemohl přistoupit, když ho červ převzal.
A ano, je velmi možné, že sestra není sestra vůbec, ale útěk z Limba. Koneckonců, nikdy nám není řečeno, proč hledáme sestru. Zdá se, že nikdy nebyla v nebezpečí; ona prostě čeká pod jasným světlem vedle žebříku vedoucího nahoru. Možná sestra představuje ten okamžik, kdy dítě v Limbu překonalo původní hřích, který by umožnil dítěti vystoupit do nebe. Samozřejmě nikdy nevidíme, jak dítě stoupá po žebříku, takže to možná představuje jen naději, že je možné, nebo ještě horší, že to vůbec není možné. Mnoho katolických spisů naznačuje, že Limbo je trvalé. Neexistuje žádný odjezd, bez ohledu na to co.
Existuje další přímější možnost. Možná chlapec opravdu hledá svou sestru v Limbu, protože oba zemřeli jako děti a skončili ani s lístkem do nebe ani do pekla. Tato cesta by pak jednoduše vyprávěla příběh chlapce, který hledá společnost na místě, které nemá únik. Chlapec se probudí na začátku hry ležící v lese, a hru ukončí podobným způsobem, než vstane, aby potkal svou sestru. Jak obrazovka zmizí na černou, mohl by to být symbol popření Nebe nebo Pekla. Koneckonců, jakmile jste si vybrali toho chudého pavouka, jak by mohl být přijat do nebe? Tato beznadějná interpretace je ostrým kontrastem k vykoupení nalezenému v mé předchozí teorii. Nejlepší na tom je, že tak beznaděj a vykoupení lze považovat za stejně životaschopné jako interpretace.
Jo, děje se tu hodně tvrdých dohadů a honosné mentální masturbace. A to je to, co mám rád Limbo . Neodpovídá na otázky. Sakra, ani se jich na to nezeptá. Co Limbo je ponechat prostor otevřený pro hráče, aby se mohli ptát a odpovídat na své vlastní otázky nebo jednoduše ignorovat veškerý význam. Mohou hrát hru, která je o chlapci, který řeší nějaké bláznivé hádanky v černobílém světě. Nebo to může znamenat nesčetné množství dalších věcí, od jednoduchého „Je to o chlapci, který hledá svou sestru“, až po „Je to složitá alegorie pro smrt dítěte a jeho cesta ke spáse v posmrtném životě.“ Rychlý výlet kolem Internetů přinesl celou řadu dalších interpretací, počínaje pádem ze stromu pro chlapce a jeho sestru až po jednoduchou cestu přežití.
V mé mysli, Limbo je první videohra, která může znamenat všechno nebo nic . To je skutečný zasraný úspěch a bude to čestná tragédie, pokud se to neuzná, protože lidé nebyli ochotni jít dál a říkat: „Nevím, co Limbo bylo asi. “ Limbo nenabízí nejlepší vyprávění v historii videoher, ale poskytuje hráčům jeden z nejlepších základů pro odvozování jejich vlastních příběhů. Je na tom jen něco zvláštního.
jak udělat soubory .jar otevřené pomocí Java