we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Škola je venku
Pokud existuje jeden titul z roku 2019, který vyšel z ničeho, skopal přední dveře a okamžitě upoutal pozornost komunity videoher, je to nadcházející výtržník WayForward Dívky River City. S odhaleným přívěsem klesl jako techncolor nuke, tento nový záznam v dlouhodobém běhu Kunio-kun seriál zvítězil nad armádou příznivců, v neposlední řadě díky jeho atraktivnímu pixelovému umění, retro inspirovanému soundtracku a samozřejmě magnetismu jeho nebojácných hvězd, Kyoko a Misako.
S rodokmenem WayForward a Arc System Works u kormidla očekává tento titul mnoho vítězů. Existuje však místo pro jednoduché výtržníky v moderních hrách? V době, kdy mnoho titulů mísí žánry k vytvoření hlubokých vrstevnatých zážitků, může old-school jednoduchost Kunio-kun franšíza stále skóre knockout?
Posadil jsem se Dívky River City spisovatel / režisér Adam Tierney, aby se podíval na naše školačky, odkaz nesený na jejich pixelovaných ramenech a trik, jak udržet výtržníky zapojující se do moderní doby.
Destructoid: Ahoj, Adame. Děkujeme, že jste si vzali čas na vývoj a chatovali s námi. Představuji si, že věci byly dost hektické, protože první přívěs spadl. Zdálo se, že tento klip vyvolal velmi pozitivní reakci herní komunity. Jak uplynulo několik posledních týdnů a co si myslíte o počátečním buzzu v okolí Dívky z River City?
Adam: Bylo to neuvěřitelně vzrušující! Na této hře jsme pracovali zhruba minulý rok a půl, a myslím si, že nejstarší koncepty sahají téměř před třemi lety, takže je opravdu vzrušující konečně představit naši hru veřejnosti. Reakce byla úžasná - zdá se, že mnoho lidí tuto hru již miluje, a všichni fanoušci byli neuvěřitelní. Nemůžu se dočkat, až bude vydána plná hra a každý si na ni může dát ruce.
Destructoid: Hned na pálce bych se chtěl zeptat na Technos ' Kunio-kun / River City franšíza sama. Co vás přimělo vytvořit novou položku pro tuto klasickou - ale stále poněkud mezeru - řadu? Je to franšíza, která je obzvláště blízko vašeho srdce, a jaký byl proces přeměny projektu ve skutečnost?
Adam: Vždy jsem byl River City fanoušek, vracet se ke hře NES, což byla třetí hra v zhruba 50-herní řadě v Japonsku. Věděl jsem o sportovních hrách jako Super Dodgeball a skutečnost, že když jsme se dostali kolem tuctu Kunio-kun hry ve Spojených státech, že to byla mnohem větší značka v Japonsku. Ale určitě mi chybělo vědomí Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka pro Super Famicom, dokud mě na to jednoho dne upozornil jiný režisér WayForward (James Montagna).
Okamžitě jsem se zamiloval do postav, zejména hratelných kamarádek, Misako a Kyoko. Měli jste tyto roztomilé dívky obrubníky ulice dupající do chodník. Miluju si hraní s juxtapozicí v mých hrách a vizuální podoba těchto pěkně vychrtlých dívek, které bijí desítky masivních pouličních zločinců, mě rezonovala. Takže jsme se rozhodli postavit hru zaměřenou na ty dívky do Arc System Works, které vlastní Kunio-kun značka. Milovali tento nápad.
Destructoid: Jo, už je jasné, že možná nejoblíbenějším prvkem Dívky River City jsou jeho hrdinové, Kyoko a Misako. I když to není první holky rodeo v Kunio-kun Vesmír, vypadá to docela dobře, že se snaží být jejich nejlepší hodinou. Můžete nám říct něco o událostech, které z typického školního rána proměňují rachot v centru lebky?
Adam: Dívky River City vazby do větší Kunio-kun vesmír, a je kanonický se zbytkem série. Ale věděli jsme, vzhledem k omezenému počtu západních Kunio-kun vydání, a skutečnost, že Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (náš největší vliv) nikdy nedostal americké vydání, že většina lidí hrajících hru by byla v podstatě nováčkem franšízy. S ohledem na to jsme se ujistili, že náš pozemek vydrží sám. Pokud jste hráli předchozí Kunio-kun her, poznáte spoustu tváří a míst, ale pokud jste v řadě nováčci, nic o tom Dívky River City by měla být matoucí nebo se spoléhat na předchozí Kunio-kun vědomosti těšit.
příklady skriptování napříč weby v Javě
Hra je opravdu o přátelství těchto dvou dívek, Misako a Kyoko, které dostávají záhadný text, že jejich přátelé, Kunio a Riki (obvykle hrdinové těchto her), byli uneseni. Dívky potom vycházejí ze školy a bojují po celém městě, aby hledaly své přátele. Je to velmi hloupá hra, s jedním z bláznivějších spiknutí, které jsem kdy pomohl vytvořit, i když tam jsou i některé sladší a dojemnější okamžiky.
Destructoid: Vypadá to, že komunita již pro dívky upadla, na základě záplavy fanartů, která se objevila od odhalení. Jaký je dokonce pocit, že publikum tak dychtivě přijímá postavy, které jsou pro mnohé v herní komunitě relativní neznámé? Odkud si myslíte, že toto okamžité odvolání pochází?
Adam: Ach, chlapče, je to super zastrašující, abych byl upřímný! Je skvělé vidět lidi, jak tyto postavy přijímají, a zejména tyto verze postav, tak okamžitě. Nyní jen doufám, že plná hra splní očekávání všech. Myslím, že to bude - první svět hry byl hratelný na Anime Expo, až po prvního šéfa (Misuzu), a zdálo se, že ho lidé milují. Když prsty vyšly, rezonuje s hráči po celém světě, když je vydána plná hra.
Myslím, že velká část odvolání pochází z aktualizovaných návrhů postav, které vyšly z naší neuvěřitelné koncepční umělkyně a hlavní ilustrátorky Priscilly Hamby. Priscilla má neuvěřitelné oko pro design módy a charakteru a oba jsme roky úzce spolupracovali, abychom si znovu představili každého v tomto vesmíru. Konečným výsledkem je, doufejme, něco, co se zdá vzrušující a svěží, ale stále autentické Kunio-kun značka.
Destructoid: Jsem velkým fanouškem dívek-gangových filmů, které zaplavily Japonsko v 70. letech, takže Kyoko a Misako jsou dva hrdinové, kteří se opravdu líbí mému osobnímu ideálu vzdorných, silných, chladných a vzpurných protagonistů ... Také špičatými klouby.
Adam: Jo, je ve hře hodně pocitů. Ačkoli se to odehrává v dnešní době, vše je promočeno v mírně 80. letech, z velké části kvůli Priscillově uměleckému stylu a syntetické hudbě našeho hlavního skladatele Megan McDuffee. Jednou z věcí, které jsem chtěl brzy, byl pocit, že dívky během této hry v podstatě „bojovaly o rytmus“ a Meganova hudba opravdu pomohla uskutečnit tento cíl. Složila také velké množství plných vokálních písní, což je další věc, kterou ve hrách miluji - pouhá nízká klávesa přetáhla celou vokální píseň na scénu jako BG hudba. Je toho spousta a Meganovy vokální stopy se vlastně dostanou do jedné ze šéfových bitev.
Destructoid: River City je primárně myšlenka jako rolování výtržník franšízy. To je žánr, s nímž jsem vyrostl, a ačkoliv to bylo v arkádě šíleně populární, někdy se v domácím prostředí stalo dutým. Jak WayForward vylepšuje tento žánr pro novou generaci? Jaké prvky Dívky River City dodá hloubku nebo dlouhověkost?
Adam: Jasně, jo - vyhoření výtržníků je jistě skutečná věc. A protože WayForward udělal slušný počet výtržníků, bylo to něco, o čem jsme si byli vědomi od začátku. Nejlepší způsob, jak to zmírnit, je s pravidelně čerstvým obsahem a nepřetržitým překvapením hráče.
Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je, že hra nepoužívá kachlová pozadí. U mnoha retro pixelových her je to jako: „Tady je pouliční dlaždice“, a pak dostanete pět etap, které vypadají stejně. Bylo pro nás důležité udržovat svěží vizuální obraz a říkat River City pocit skutečného místa, takže každá scéna, kterou zadáte, je zcela jedinečná. V průběhu hry projdete River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights a Sanwakai Tower. Každý svět má svůj vlastní zřetelný pocit a hráč nikdy nevidí stejné umění umístění použité dvakrát.
Druhým je humor a vyprávění. Moje hry bývají pěkně plné VO a Dívky River City není výjimkou. Při hraní hry získáte anime cutscenes, manga sekvence, klasické WayForward „slide-in portrait scenes“ a také pasivní VO dialog, který hraje během bitvy. Chtěli jsme, aby velmi těžká komponenta příběhu poskytla kontext všem, co dělají dívky, a proč musí jít z bodu A do bodu B do bodu C. Současně jsou všechny sekvence příběhů přeskočitelné a většina našich vyprávění přichází prostřednictvím pasivního VO (takže se můžete při boji smát).
Konečně je boj hluboký, zábavný a veselý. Můj asistent režie, Bannon Rudis, předtím nařídil River City Ransom: Underground před připojením WayForward. Ten chlap zná svůj bojový design a kreativita (a často i prostá hloupost) útoků dívek by také měla pomoci zmírnit jakoukoli výtržnost. Náš hlavní animátor, Kay Yu, má ve svých animacích velmi citlivé anime, takže boj, který navrhl s Bannonem, je důsledně poutavý, vtipný a skutečně věrný osobnosti každé postavy.
Destructoid: Mnoho pochvaly za přívěs je zaměřeno na jeho podrobnou sprite práci. Tento umělecký styl připomněl mnoha lidem zejména práci Paula Robertsona na výtržníkovi v roce 2011 Scott Pilgrim vs. Svět . Byly vizuály založené na pixelech vždy uzamykatelné Dívky z River City?
Adam: Od začátku byla hra vždy plánována jako pixel art, jo. Částečně proto, že tento přístup je nejrychlejší k iteraci (velmi důležité u animace náročné hry, jako je ta naše), ale také kvůli propojení s předchozím Kunio-kun hry. I když se řada nedávno posunula na 3D pozadí, vždy si zachovala stejné skřítky ve stylu NES. Dívky River City podstatně se odtrhne od klasiky Kunio-kun sprite styl a všechny rekvizity společnosti Arc System Works, které nám to umožňují. Ale myslím, že kdybychom skočili přímo na umění HD nebo na 3D postavy, mohlo to být pro značku příliš velký skok najednou.
U budoucích her se uvidíme. Stejně jako miluji pixel art v této hře, byl bych zvědavý vidět Dívky River City pokračování animované výhradně ve vizuálech ve stylu HD anime, jako jsou herní cutscenes. To by mohlo být docela zajímavé.
Destructoid: Jak jste si všimli, na boj s produkcí bojuje mistr hry Arc System Works bojující proti anime. ArcSys je společnost s rodokmenem pro úžasné umělecké dílo, animaci a scénografii… Dokázali jste se v WayForward během vývoje dobře zapojit, nebo je toto partnerství přísně na licenční úrovni?
Adam: Ach, bylo to absolutně partnerství, ne jen licenční obchod. Viděl jsem některé lidi online za předpokladu, že Arc byl jen poskytovatelem hry a spoluvydavatelem hry a neměl žádný vliv na obsah hry, a to nemohlo být dále od pravdy. Nejsou to jen Kunio-kun majitelé, ale také odborníci této značky. Pomohli nám při rozhodování o konkrétních postavách, lokacích, bodech vykreslení, které dokonce Kunio-kun klasické písně k poctě.
Arc je Dragon Ball FighterZ byl zvláště vlivný na nás a na RCG tým, pokud jde o VFX design - myslím, že hra je asi tak dobrá, jak se dostane, pokud jde o šílené, over-the-top stíhací VFX. A protože Arc jsou odborníky na boj, hráli by naši hru také v průběhu vývoje a poskytovali poznámky o tom, jak zlepšit boj. Arc nám opravdu pomohl tuto hru naplno využít.
Destructoid: WayForward je také zodpovědný za populární Shantae série. Během několika minut od RCG je odhalit, lidé byli ihned zeptat se, jestli by se Hrdina Half-Genie a její kamarádi ukázali, aby mu podali ruku. Budu se divoce hádat, že tým je už na tuto otázku nemocný, takže to tu nebudu opakovat! Ale jste schopni rozlít fazole na nějaké odblokování nebo překvapení?
Adam: Určitě. Za prvé, hra má stejnou stat-building a položky-jíst předchozí River City tituly. Má také tunu odemykatelných tahů a ty jsou jedinečné pro každou postavu. Do této hry jsme také dostali několik zcela nových systémů, jako je příslušenství, které jsou stálými nepoživatelnými doplňkovými předměty, které shromažďujete a vybavujete (například Castlevania oděvní zboží) a Rekruty, což je velmi vzrušující nový systém, který umožňuje hráčům přeměnit nepřítele ve hře na spojence. Systém rekrutů byl v této hře opravdu Bannonovým dítětem a myslím si, že lidé budou překvapeni, kolik toho přidá klasické Kunio-kun vzorec.
Máme také několik opravdu zábavných odemykatelných doplňků a tajemství, ale jak jste očekávali, necháme to hráčům, aby je objevili po vydání hry.
Destructoid: Nakonec obrázek po vydání. Představ si to Dívky River City je venku ve volné přírodě a teď slyšíte hráče. Co byste jako režiséra hry doufali, že uslyšíte (nebo uvidíte) od fanoušků, kteří vám to řeknou RCG přibili jste vaši vizi pro hru, její svět a jeho postavy?
Adam: Dívky River City je pro mě především hra zaměřená na postavy. Je to příběh o dvou přátelích, kteří jsou velmi blízcí a hledají jeden druhého. Dokonce i když hrajete pro jednoho hráče, příběh, který se odehrává, je o tom, že Misako a Kyoko spolupracují, nikdy to není úplně samostatné dobrodružství. Takže opravdu doufám, že se lidé do těchto dvou dívek zamilují a větší obsazení (50+ jedinečných postav), stejně jako dev tým při vytváření hry. Soudě podle dosavadních pozitivních reakcí se zdá, že by mohly.
Destructoid: Ještě jednou díky za váš čas, Adame. A hodně štěstí pro vás a tým pro zahájení.
Adam: Dík! Je zábavné si povídat o hře. Doufám, že se vám to líbí!
Dívky River City uvádí na trh 5. září 2019 na systémech PS4, PC, Xbox One a Nintendo Switch. Fyzické vydání bude vydáno společnostmi Limited Run Games později.
jak otevřít soubory bin na Androidu