we happy few puts new face survival
Óda na žádnou radost
Když letos vystoupilo na prezentaci Microsoft E3, Compulsion Games ' My Happy Few byl snadno jedním z nejzajímavějších titulů show a sliboval trippy příběh v anglické černošské čtvrti Wellington Wells. Jako takový jsem byl docela nadšený tím, že jsem převzal úlohu náhledu hry pomocí sestavení pro přístup k tisku, které jsme dostali.
Střih na dnešek, a přestože to nejsem úplně rozcuchaný My Happy Few je to úplně jiná hra, než ta, kterou jsem původně očekával (možná jsem si měl přečíst Benův brát jako první), bylo to příjemné překvapení, i když není úplně připravené na hlavní čas.
youtube video převodník do formátu mp4
Abychom byli spravedliví, je pocit hry napůl hotový. Aktuální sestavení vydané pro Steam Early Access a Xbox One Preview Program postrádá zhruba polovinu jeho plánovaného obsahu, včetně režimu příběhů se třemi postavami, který upoutal tolik pozornosti na E3.
S ohledem na to nemohu doporučit nikoho, kdo doufal v další BioShock vyzvednout hru v tomto okamžiku. Hrubé hrany a velmi „alfa kvalita“ této verze by byly těžkým prodejem pro kohokoli, kdo není připraven hrát rozhodně nedokončenou hru. Toto není žádné maskované prémiové demo, lidi, takže mějte na paměti, než si koupíte.
Ti, kteří se vrhnou, se však ocitnou v jedné z nejatraktivnějších her na přežití, jaké jsem kdy viděl, v jedné, která se již díky svému klíčovému zvratu odděluje.
Tímto zvratem, pokud věnujete pozornost, je radost. Je to pilulka, kterou musí každý obyvatel Wellingtonu Wells pravidelně navštěvovat, aby zůstal dost skákaný, aby si nevzpomněl na velmi špatnou věc, kterou udělali v minulosti, během zjevné německé okupace Anglie před několika lety. Vaše postava je 'Downer', jeden z a - šťastný pár lidí, kteří odešli ze svých léků, a tím představují takovou hrozbu pro status quo, že jsou nemilosrdně loveni.
top 10 špionážní software pro mobilní telefony
Radost je klíčem k tomu, co je třeba udělat ve Wellingtonu Wells, protože většina hlavních činností a úkolů vyžaduje, abyste se dostali z ghetta Downer a pronikli do vlastního města, kde musíte jednat správně upečený z vaší zatracené lebky nebo jinak brutálně zavražděn. Přidání této „společenské tajnosti“ přidává nový, fascinující rozměr do jinak hracích mechanismů přežití podle čísel a také usnadňuje způsob hraní nad obvyklý rytmus úlovků a řemesel, který - buďme upřímní - se neliší od toho, co je k dispozici v libovolném počtu titulů, které jsou v současné době k dispozici (zejména pokud jste na PC).
java zkopíruje 2d pole do jiného pole
Nevýhodou je, že nedokončený stav hry znamená, že tyto mechanismy přežití her podle počtu jsou v současnosti ve hře ve skutečnosti jedinou věcí, a to bez dodatečného háčku vyprávění nebo leštění potřebného k aby byly prvky sociálního stealth opravdu zářivé (v současné době je docela těžké zjistit, jak umělá inteligence vidí vaše chování nebo ne, takže infiltrace se hodí kostkou více než koherentní strategie), My Happy Few je hezká, ale únavná a opakující se vše, co se blíží dlouhému úseku.
Za prvé, aspekty přežití, zejména měřidla bažinového standardu pro měření hladu, únavy a žízně, nejsou ještě příliš vyvážené. V tuto chvíli moje postava ztratí vodu a jídlo tak rychle, že se musím zeptat, jestli je částečným sítem, které staví klapku na většinu aktivit. Potřeba vrátit se do svého bezpečného prostoru ke spánku také omezuje váš rozsah cestování. Hledání v procedurálně generované krajině také přináší mnoho bezcílného putování, takže ztrácíte ještě více času sledováním tam a zpět hledáním zdrojů, které potřebujete k vyřízení potřebného předmětu.
To se samozřejmě dá očekávat od té doby, co je hra nedokončená, takže v této velmi rané fázi není správné rozhodovat. A za to, co stojí za to, co se mnou přilepilo mnohem víc než skoro každou jinou hru na přežití, kterou jsem vyzkoušel. Potřeba splynout se se sociálními situacemi prostřednictvím chování mi připomíná zábavnější části hraní Dayz (tj. pokusit se vyjít s nebezpečnými cizími lidmi, kteří vás mohou kdykoli zavraždit), a příslib herního příběhového režimu (nádherně znepokojující intro je ve stavu včasného přístupu) stačí k tomu, abych své naděje vzal na plné vydání, což je splatné někdy příští rok.
Do té doby je ale nejlepší se zdržet a počkat.