review i am alive
Roky tvorby v různých studiích, Ubisoft Jsem naživu přinese Xbox Live Arcade 'House Party' na konec s post-apokalyptickým třeskem.
modely životního cyklu vývoje vodopádu
Příběh o přežití, plný nápadů a zvratů v konvencích akční dobrodružství, na které jsme si zvykli. Je to také další ambiciózní titul v nedávné řadě her, který se snaží přimět nás, aby přehodnotili, co očekáváme od studií v prostoru ke stažení.
Jsem naživu (Xbox Live Arcade (recenzováno), PlayStation Network)
Vývojář: Ubisoft Shanghai
Vydavatel: Ubisoft
Vydáno: 7. března 2012 (XBLA) / jaro 2012 (PSN)
MSRP: 1200 bodů Microsoft / 14,99 $
Je to zhruba rok od „Události“, obrovské katastrofy, která zničila civilizaci. Zemětřesení a sopečný popel naznačují přírodní katastrofu, ale nikdo nezůstane, aby vysvětlil, co to způsobilo. Města po celé Americe leží v troskách, všechna barva odstraněná ze světa vrstvami popela a prachu, a ti, kteří byli schopni během chaosu uprchnout, tak učinili. Z městské civilizace zbývá bezútěšné a drsné prostředí, ve kterém se z popela vynořila kultura kmenových gangů a nad všemi ostatními převládá mentalita pes-pes-pes.
Jsem naživu Každodenní hrdina se ocitá na okraji svého rodného města Haventon, viditelně zjizveného z jeho survivalistického treku, aby dosáhl své manželky a dcery, od níž od Události neslyšel. Je to člověk s jedinečným účelem, ale také muž, který nezapomněl, co to znamená být člověkem.
Netrvalo dlouho, než jste odvedeni z hledání rodiny. Setkáte se s malou holčičkou, která potřebuje pomoc, a tajemným hlasem v rádiu jménem Henryho chce, abyste ji uvedli do bezpečí. Zahájí tak řadu událostí, které vás uvidí běhat, chodit, kašlat, lezet, sekat a střílet po celé Haventonu a najít poslední zbývající bezpečné tábory, kde by se vaše rodina mohla skrývat.
Z větší části, Jsem naživu plní svůj slib, že uvede do života opravdové survivalistické dobrodružství ve světě šel do pekla, a to jak z hlediska herní mechaniky, tak z hlediska utváření tísnivé atmosféry beznaděje. Cíle nabízejí lineární cestu, od které se často lze odchýlit ve prospěch riskantního průzkumu. Zdraví se neregeneruje a musí být doplněno různými předměty zjizvenými po celém městě. Vytrvalost je stejně důležitá, protože vám nejen umožňuje běh a sprintu, ale také předefinuje, jak se díváme na lezení ve hrách.
Kdykoli předvedete svou akrobatickou stránku, stojí to vytrvalost, která se regeneruje pokaždé, když si vezmete dech na bezpečnou půdu. Jakmile se váš výdržový bar vyprázdní, můžete pokračovat v běhu nebo stoupání trochu dále rozmačkáním spouště, ale tím se rychle sníží maximální velikost výdrže. Provedení skoků při lezení bude mít velký výřez z vaší výdržné tyče, což z něj udělá vypočítanou nutnost, nikoli zkratku, kterou takový manévr nabízí ve hrách, jako je Uncharted nebo Assassin's Creed .
nejlepší software pro převod videa pro Mac
Vzhledem k tomu, že velikost vaší výdržné tyče se přímo promítá do toho, jak daleko můžete vylézt, je nezbytné naplánovat, jak se chcete přiblížit k horolezecké snaze a najít místa, kde se můžete postavit, abyste se zotavili v předstihu. Většinou budou tyto cesty jasně označeny, aby tlačily hráče dopředu, aniž by uvízly. Někdy však prostě není místo, kam se vzpamatovat, když jdete z vyšlapané cesty k měřítku velkých budov nebo se šplháte na těžko přístupná místa, která s největší pravděpodobností nabízejí cenné předměty. Pivoty lze najít a využít k vytvoření odpočinkového místa na stěnách, kde se můžete zotavit, když není bezpečné místo v dohledu, ale ty jsou příliš vzácné na to, aby se na ně spoléhala celá hra. Musíš být chytrý.
O cestě se toho hodně řeklo Jsem naživu zpracovává nepřátelská setkání. Hra se pokouší vykreslit morální hádanku tím, že vám umožní vnímat každou postavu jiného hráče jako lidskou první a potenciální nepřátelskou proměnnou druhou. Někdy vás ozbrojené civilisty instinktivně vyhrožují tím, že ochráníte své jídlo nebo území, a oni vám umožní pomalu chodit bez obtěžování, pokud je nechcete zabíjet bez dobrého důvodu. Gangy jsou však zcela jinou záležitostí.
Stále větší gangy budou bránit vašemu pokroku. Jejich členové jsou vždy muži; ženy jsou po události omezeny na oběti. Vyzbrojeni pouze mačetou, pistolí a později lukem, obvykle nejste v žádné pozici, abyste se dostali ze střetnutí, jako v typickém akčním dobrodružství třetí osoby. Nepříjemní členové gangů mohou ovládat zbraně samy, což vás nutí přemýšlet o své taktice. Konec konců není nikdy rozumné přivést nůž do zbraně.
Díkybohu, Jsem naživu nabízí způsoby, jak proměnit jakékoli nepřátelské setkání v taktickou hádanku. Překvapivé zabití s vaší mačetou může odstranit toho, kdo si myslí, že jste snadný cíl, který rád tlačí. Okamžitě vytáhněte zbraň a kdokoli, kdo nemá zbraň, kterou můžete vystřelit, zvedne ruce a bude na chvilku dodržovat vaše rozkazy. To vede ke spoustě zábavných setkání, protože můžete členům gangů říci, aby ustoupili, dokud se nedostanou na okraj útesu nebo ohně, a pak je do něj kopnete jako běžný Leon Kennedy nebo Chris Redfield. Zaměřte se na členy gangu příliš dlouho, aniž byste podnikli nějaké kroky, a oni vám zavolají blaf a zaútočí.
K dispozici je také možnost vzít někoho v přímé konfrontaci na blízko, ale to vyžaduje trochu rozdrcení pravého spouště, aby se vaše mačeta dostala do jejich masitých kousků, a to vás zcela nechává otevřené vůči jiným nepřátelům. Někteří členové gangů budou mít také dominantní osobnosti než jiní, což znamená, že můžete zabít „vůdce“ a nechat slabé následovníky spadnout na kolena, abyste je mohli vyřadit.
Bojový systém je jedinečný a funguje dobře, pokud ho provádíte správným způsobem. Rychle se naučíte odstraňovat zločince ovládající zbraně s překvapivým zabitím hned vedle netopýra, a pak, pokud to životní prostředí dovolí, vykopněte kohokoli, kdo je ponechán na své smrti. Vzhledem k tomu, že kulky jsou velmi obtížné, začnete se spoléhat na svůj luk, jakmile to dostanete. Šipku lze vystřelit a poté obnovit, což znamená, že můžete zarovnat skupinu členů gangu, vystřelit nejbližší z nich lukem, zvednout šipku, jak budete nepřátele držet dál ve střelbě, a opakujte tento postup, dokud nebudete v jasném stavu. znovu.
Docela opomenutím je naprostý nedostatek nenásilného řešení. Pokud se členové gangů zcela nepodvolí vaší dominanci pokleknutím dolů, budou běžet po vás a pokusí se vás zabít ve chvíli, kdy spustíte zbraň. To má za následek některé směšné situace, kdy někteří zlí, kteří by zjevně raději jen utekli, kdyby dostali možnost, se zaseknou při setkání s vámi a řeknou vám, že vás nechají na pokoji, ale nebudou. Jste nuceni je zabít, pokud nechcete dostat mačetu do zad a po smrti se vás někdy s posledním dechem zeptají: „Proč jsi mě musel zabít?“ No, protože jste neměli rutinu AI k útěku, proto.
To vás nutí uchýlit se k násilí, abyste se dostali přes agresivní skupiny nepřátel, kteří vám brání (tj. Velká většina), a nedostatek trestu za jejich zabití vylučuje jakýkoli morální kompas, který se hra pečlivě snaží sestavit. To, proč je toto opomenutí tak nápadné, je způsob Jsem naživu Snaží se vás přemýšlet o svém lidství ve všech ostatních oblastech hry. Potkáte přátelské přeživší v nouzi, kteří obvykle potřebují cennou položku, aby „přežili“. Na oplátku vám řeknou něco o tom, co se stalo v Haventonu během události, a možná naznačí, kde byste mohli najít svou manželku a dceru. Ale přestože se cítíte jako dobrý člověk, pokud jim pomůžete - a to se dělá velmi efektivně - ve svém srdci najdete stále rostoucí díru, když odčerpáváte život sto kriminálníků, kteří mohou mít právě jsem ve špatné společnosti. Předvídatelné vzorce umělé inteligence a její naléhání na sebevraždu-pře-přeživší zase to, co mohlo být fascinujícím pocitem morální dvojznačnosti a přemýšlel o něčem jiném. Něco, co je asi tak pečlivě konstruované jako základna LEGO postavená nevidomým, bez prstů, kterým také chybí jakákoli forma taktilního smyslového vnímání.
Jiná cesta Jsem naživu je v nebezpečí zničení svých vlastních pohlcujících vlastností je v přístupu ke kontrolním bodům. Hra je rozdělena do epizod a každá smrt vás bude stát „opakování“ - položku, kterou můžete také sbírat na světě - což vás vrátí na poslední kontrolní bod. Docházejí opakování a je to zpět na začátek poslední epizody. Zatímco epizody nejsou že dlouhá, vyhlídka na vyčerpání opakování později ve hře je vždy v zádech vaší mysli, vznášející se nad vámi jako meč Damocles. Setkání s gangem se může snadno pokazit, pokud uděláte chybu, stojí vás zdraví, příliš mnoho munice nebo opakování, pokud zemřete.
Pokud se během prvních 15 minut plýtváte více než dvěma kulkami nebo opakováním, stává se zvykem vrátit se na začátek aktuální epizody, zejména proto, že narazíte na několik sekcí pokusů a omylů, kde se nepřítel objeví mimo nikde za vámi, nebo platforma najednou ustoupí a upustí vás k vaší smrti. Někdy vás smrt také pošle zpět na dezorientující kontrolní stanoviště, kde nemáte představu, zda jste již prozkoumali jiné úrovně struktury nebo jaké položky jste měli nebo jste nezachytili. Díky těmto kontrolním bodům může být restartování epizody stejně účinné jako zpětné sledování, jen abyste se ujistili, že jste chytili vše, co jste mohli.
Stejně jako budete v pokušení hromadit opakování, nikdy vám nedojde nastavení obtížnosti „Normální“, protože jste dostali minimálně tři opakování, kdykoli dosáhnete bodu uložení. Na druhé straně problém „Survivor“ vás nutí pracovat pro každý opakovaný pokus tím, že je najdete na světě nebo tím, že přežijete. Pokud vyrazíte na Normal, což je vysoce doporučeno, abyste se cítili pro město a mechaniku, nemyslete příliš na opakování a budete stále více spojeni s fascinujícím světem, který nabízí.
Zatímco umělá inteligence může být hloupá a kontrolní body mohou být občas trestné, nikdy nic nezkazí Jsem naživu má pravdu: může vás úplně vtáhnout a zapomenout, že hrajete hru. Příběh Události je vyprávěn jak vizuálním vyprávěním na vaší cestě přes zdevastované panoráma města, tak i jeho obyvateli. Hluboký zákal prachu a popela stále více omezuje vaše vidění, když se ponoříte hlouběji do Haventonu, brání regeneraci výdrže a nutí vás buď naplánovat krátké výlety venku, nebo ušetřit dostatek výdrže, aby se pravidelně vyšplhali nad smrtící mrak.
Pokaždé, když začnete docházet vytrvalost, vzbudí se u crescendo orchestra vyvolávající paniku, když horečně spojíte svého kontrolóra s cílem najít bezpečné místo. Každou dlouhou lezeckou výpravu promění v neuvěřitelně napjatou aféru, než na prosté rozdrcení knoflíků. Kromě toho celá atmosféra Haventonu - a vaše setkání s městem i s několika přátelskými přeživšími z události - vám umožní spojit se s nějakou úrovní vrozeného lidstva, čím déle budete hrát. Jsem naživu ; pokaždé, když někoho omylem zabijete, budete se skutečně cítit špatně. Je jen škoda, že se část tohoto efektu plýtvá, protože nakonec zabijete tolik lidí, kteří jsou podle hry považováni za „špatné“ a nakonec se cítíte jako verze soudce Dredda, který se stane soucitným, když je mimo službu. Na druhou stranu, můžete střílet šípy na rozkroky nepřátel v brnění těla, což vede dlouhou cestu k dosažení spokojenosti v jakékoli hře.
Přes časy budete oči svíjet, zatímco trpělivě a pečlivě projdete Jsem naživu , nikdy to nepřestane kouzlit. V žádném případě to není krátká hra, v průměru 6–7 hodin, aniž by našli všechny ty, kteří přežili (a nepočítáme několik hodin znovu načtení epizod). Jakmile dokončíte dobrodružné dobrodružství na Normální obtížnosti, téměř okamžitě skočíte přímo do Survivorova režimu s jeho šetrnějšími opakováními, položkami a muničními kapkami, pokud jen chcete najít a pomoci všem, kdo přežili, a pokusit se zlepšit na vaše skóre. Konec bude pravděpodobně také tématem diskuse, protože se pohybuje mezi bláznivým a jasným otvorem pro budoucí DLC. Doufejme, že to bude první a nikoli druhý.
Jako název ke stažení Jsem naživu je pozoruhodný úspěch. Nejen, že vytváří atmosférický svět, který se cítí natolik reálný, aby se s ním ztotožnil, ale uspěje v podání jedinečného zážitku zaměřeného na dospělé publikum a zároveň je zábavná. hra hrát. Je to horská dráha emocí, někdy ne přesně těch, které vás hra zamýšlela cítit, ale přesto sakra jízdy.
kolik typů souborů existuje? krajta