we talked two minds behind killer fan made final fantasy tactics board game
Seznamte se s Bartek a Hubertem
Jednou z největších věcí na Destructoid je její smysl pro komunitu. Zde jsem se setkal s celoživotními přáteli a potkal lidi, kteří sdílejí stejnou vášeň jako já téměř každý den.
Bartek Kubica, který má bydliště v Polsku, je jedním z těchto lidí. Narazil jsem na jeho Final Fantasy Tactics desková hra blog minulý měsíc a byl úplně zamilovaný. Není to jen proto, že Taktika je jedním z mých oblíbených RPG všech dob: toto stvoření je mistrovským dílem skrz a skrz, jak to bylo doslova roky ve výrobě.
Měl jsem šanci si povídat s Kubicou (a jeho spolupracovníkem Hubertem) o tom, jak celý tento proces začal a co přesně jde do vaší vlastní pečlivě přesné úpravy stolu.
Stejně jako mnozí z nás, Kubica odstartoval brzy ve světě her, ale měl obzvláště brzy úvod do karetních her a Dungeons & Dragons . Ve zhruba 13 letech měl D&D skupiny a dokonce běžel svou vlastní kampaň v průběhu času, kterou připisuje jako „základ pro dešifrování RPG systémů“ své budoucnosti Taktika hra. Studoval pravidla her jako Magie nebo Pokémon karetní hra a nasycený vše, co mohl, když to došlo Warhammer 40K . Než začal budovat svůj koncept „stolní hry Ivalice“, měl už všechny potřebné znalosti. Základní vlastní pojmy Taktika prostřednictvím hry GameShark je jediná inspirace, kterou potřeboval, aby si vytvořil vlastní.
Ale můžete mít všechny znalosti na světě a ve skutečnosti s tím nic dělat. Jak dlouho trvalo Kubice, než vydělal všechno od začátku do konce? 'Nespočet hodin za osm let,' odpověděl. „Nejdůležitější pro mě bylo spojit svět známý Taktika, Taktika Advance / A2, Final Fantasy XII, Revenant Wings a Vagrant Story . Myšlenka zrála zčásti, někdy jsem celé dny trávila tvorbou, psaním a zaznamenáváním a někdy jsem nechala fermentaci myšlenek dělat svou práci. Po cestě měl projekt nějaké rány a zatáčky, ale nikdy jsem se nevzdal. Od začátku tohoto projektu do dnešního dne přemýšlím o Ivalicích každý den a dělám si poznámky, dokonce i při nákupu potravin. “ Pokud jste to ještě neviděli, máme v galerii dole spoustu exkluzivních obrázků, které Kubica poslal.
Vlastně je to mnohem intuitivnější, než byste si mysleli. Kubica říká, že si v podstatě vytvoříte svou postavu výběrem závodu a můžete být na cestě. Skutečná hra se hraje podobně jako šachy, ale s kroucením: „Představte si, že postavy na desce se mohou pohybovat nejen vodorovně, ale také nahoru, mohou nosit a používat zbraně a vrhat kouzla. Každý pěšec má svou vlastní třídní práci, která určuje, kolik čtverců se může pohybovat, jeho dovednosti, jeho životní body atd. “. Kubica uvádí, že jak budete pokračovat, můžete odemknout více pracovních míst, jako je Black Mage a Dragoon, které se podobají biskupovi nebo věži různými způsoby.
K dispozici je také vlastní deska, představující různá prostředí Taktika vesmír. Kubica poznamenává: „Když jdeme dále touto stezkou, každý boj se odehrává na šachovnici, jejíž pole mají různé výšky a překážky, které jsem postavil z leštěného dřeva, kovu a papíru a různých dekorativních prvků. Znaky se svými řádky jsou v programu prezentovány ve formě znakových listů, které vypočítávají jejich útočnou sílu, body zásahu, šance na zásah a podobné statistiky. My, hráči, hodíme kostkami, abychom zjistili, zda akce našich postav byla úspěšná a jakou hodnotu budou její útoky nebo kouzlo. Samozřejmě jsem změnil a přidal svá vlastní pravidla, například kritické role: každý akční efekt lze zdvojnásobit s 5% pravděpodobností. “
To, co odlišuje tuto adaptaci, je digitální aspekt, na kterém Kubica pracoval s pomocí svého přítele Huberta „Majstera“ T. Kubica nazývá tuto stránku „zásadní pro hladké hraní“ jeho tvorby a v digitální éře „stojí za to vzít ji“ výhodou těchto pohodlí ', aby se věci zlepšily. Hubert se pokusil vysvětlit, jak to všechno funguje na digitálním konci: „Program, který se jmenuje HeroCard, funguje v podstatě jako interaktivní znakový list a postava nebo monstrum je vytvořeno od nuly (jméno, rasa, pohlaví, potom počáteční) zaměstnání a znamení zvěrokruhu). Program byl vytvořen s cílem zbavit hru nudných aspektů, jako je výpočet statistik “.
Hubert to napsal pomocí JavaFX a povolil přizpůsobení různým hodnotám HP a MP v závislosti na vývoji postav a dokonce možnosti „uložit nebo načíst“ nebo „změnit úlohy“. Bláznivé je, že také využívají podprogram s názvem „Clockticks“, který simuluje akční lištu a dokáže zjistit, která postava bude pokračovat dál (!). Hubert nám poskytl vizuální představu o tom, jak to funguje, které si můžete prohlédnout zde.
Kubica hrál svoji vlastní hru „stokrát“, a říká, že existuje sólová adaptace, ale doporučuje celou skupinu pro celou kampaň. Poté, co se zeptal, zda by měl Square Enix usilovat o oficiální adaptaci stolních desek, odpověděl Kubica hlasitě. 'Nebyl bych urazen, kdyby mě náměstí Enix požádal, abych si to uvědomil,', poloviční, a říká, že ' Taktika je ideální příležitostí k adaptaci na tento den a jsem překvapen, proč s tím nikdo nepřišel. “ Má dokonce základní představu o tom, jak mohou aplikace VR a AR fungovat. Poté, co to přemýšlel, Kubica rozhovor ukončí svou oblíbenou Taktika okamžik a výkřik všem, kteří umožnili tuto vizi, kterou zveřejním v plné výši:
příklady aplikace klientský server a webové aplikace
'Mám mnoho milovaných okamžiků od.' Taktika , jako je začátek, s větou „neobviňuj nás… obviňuj sebe nebo boha“, ale ten, který byl pro mě nejpamátnější, je, když si Ramza a Delita hráli na stéblech trávy. (Je to takový) sentimentální a emocionální okamžik, silně se odrážející na pozadí zbytku hry. Hry Yatsumi Matsuno jsou mistrovská díla jak v vyprávění příběhů, tak v mechanice, a proto má láska Taktika Ogre . Rozhodnutí, která musí hráč učinit, a odpovědi, které musí dát, jsou vyleptány v paměti každého, kdo tuto zkušenost prožil. Samozřejmě jsem s ním strávil mnoho hodin Final Fantasy Tactics Advance , lehčí verze pro duši. Opravdu mám rád skryté drahokamy Ring of Red a Grand Knight History . Chci poděkovat Chrisovi a Destructoidu za tuto příležitost a chci poděkovat všem, kteří mě podporují: především mé krásné Kamile! Moje rodina a přátelé, Artur, Hubert, Kuba, Łukasz, Maciek a Piotr. Lidé z PPE: Roger, Enkidou, paní Marta, z Redditu, týmu Raptor '.
Velké poděkování za čtení Destructoid!