what armor says fallout 3
Hlavní pustina není piknik. Suché a mrtvé, jaderné spustošené pláně Fallout 3 jsou stejně nebezpeční jako oni. Zabijáci a zloději, mutanti a vlkodlaci vlnící se záření nasáklo Zemi, zatímco civilizovaný lid se schovává v útulcích a městech složených z šrapnelů a kousků. Ne. Hlavní pustina není piknik. Vyžaduje v něm zvláštní osobu a správné vybavení.
Setkání s členem Bratrstva oceli netrvá dlouho. První věc, kterou si všimnete, je jeho obrněná tvář a kovový objem. Jeho maska vypráví příběh o přežití. Dvě zkumavky ve věku se připojují k protáhlému dýchacímu zařízení. Svíjejí se kolem rámu ve tvaru vejce přilby a scházejí se v bodě za krkem. Šrouby a bity připevňují k přilbě tlustý okulár z tmavého plechu. Uprostřed se zužuje jako brázda. Gauntlet volně visí nad rameny členů Bratrstva. Jeho hruď, paže, nohy a chodidla jsou uzavřeny v tlustém pokovení, většina z toho byla spojena dohromady jako všechno ostatní v pustině.
Brnění bratrstva (a rozšířeno, brnění rebelů) je na rozdíl od něčeho jiného ve hře. Chci vědět proč. Víte, jsem na cestě různých druhů. Chci vědět, proč studia zahrnují brnění, které dělají - velké, kosmické, cokoli. Zeptal jsem se čtyř vývojářů na dvě stejné otázky o zbroji v jejich herních světech. Bethesda jim jako Epické hry odpověděla.
levé vnitřní spojení vs levé vnější spojení
nejlepší mp3 stahovač hudby pro PC
Brnění of Steel Brnění říká hodně o Fallout 3 . Hlavní designér Emil Pagliarulo mi dal svůj příspěvek a upozornil na agresivitu člena bratrství jako důvod pro pokovování a prostředí pro jeho výstavbu.
'Víš, myslím, že v postapokalyptické hře jako.' Fallout 3 'Když si obléknete oblek Power Armor, říkáte pustině, říkáte světu:' Jsem blbec. ' Přines to.' To jsou chlapi, kteří překonali přežití. Už nejsou na defenzivní a přinášejí boj nepříteli. Protože, když o tom přemýšlíte, tolik vybavení, které chlapi používají Fallout 3 je čistý kecy. Zbraně mají na skladě desetiletou pásku, všechno je téměř rozbité, spousta věcí je dlážděna dohromady z náhradních dílů. Každý sotva přežívá. Ale Power Armor je zkonstruován a udržován. Je to krok nad tím, co má jakýkoli průměrný obyvatel Wasteland. A mít přístup k vybavení jako znamená, že jste pravděpodobně součástí organizované skupiny, jako je Brotherhood of Steel nebo Enclave - to jsou chlápci se zdroji a odhodláním připoutat se k Power Armor a pokračovat v útoku. “
Power Armour představoval Bethesdě několik problémů v raných fázích návrhu. Modely lidské postavy neuspokojují monstra. Brnění muselo být velké, ale ne dost velké, aby zasahovalo do animací nebo do mixu a shody charakteru doplňkového systému. Bylo také potřeba vypadat skvěle. Bethesda se při vytváření ikonický brnění hry.
'Skutečně vložím Power Armor.' Fallout 3 opravdu pro nás představovalo několik jedinečných výzev. Začali jsme samozřejmě estetikou. Museli jsme přibít vzhled každé barvy Power Armor ve hře. To samozřejmě znamenalo tuny a tuny koncepčního umění. Například u sady Brotherhood of Steel jsme věděli, že v předchozích hrách chceme mít stejnou obecnou vibraci jako Power Armor, ale trochu ji aktualizujeme. Ať je to reálnější: účet za každou matici, šroub a ventil. Ale jakmile jsme věděli, jak chceme, aby to vypadalo, stále jsme museli vytvořit verzi toho, která by ve hře fungovala. To je vlastně jednodušší říci než udělat, protože v Fallout 3 , nosíte Power Armor jako všechny oděvy, takže musel mít dostatečně malý profil, aby fungoval se stávajícím systémem animace hráčů… a přitom vypadal stále větší a objemnější než ostatní zbroje, “říká Pagliarulo.
'Něco jiného jsem si jistý, že si lidé neuvědomují, jak velkou výzvu pro nás bylo nabídnout Power Armor a Power Armor Helmet jako samostatné objekty.' Jsou navrženy tak, aby vypadaly skvěle spolu - ale také jsme věděli, že hráči by se chtěli míchat a zápasovat. Víte, nosit Power Armor s přilbou Raider nebo nosit Oasis roucho s Power Armor helmou. A když povolíte tuto úroveň přizpůsobení, musíte se potýkat se spoustou nesouladů, ořezávání objektů a podobně. Nakonec jsme ale milovali to, s čím jsme přišli, a Bratrstvo Oceli v Solid Armor se stalo ikonickým obrazem pro Fallout 3 . “
Slovo ikonický se objeví znovu. Stejně jako Epic s baňkovitou tvorbou v Gears of War , Bethesda přibila pohled, který definoval hru. A samozřejmě, byl docela užitečný, když se pohyboval po Capital Wastelands.
---
Zítra vám přinesu myšlenky od tvůrců Nano Muscle Suit.
Otázky a odpovědi k pohovoru s vedoucím testu qa