what can save titanfall 2
Mám několik nápadů
Naprosto jsem se zbožňoval Titanfall , ale podle komentářů a blogů, které jsem četl za poslední rok, se zdá, že jsem jediný člověk na Zemi, který to udělal. Každý článek, příspěvek nebo blog napsaný o hře se v komentářích vždy stává slavnostním tancem na hrobě. Zatímco mnoho zločinců je křídováno až k humbukovému odporu, schadenfreude-bohatá reakce proti všem pozitivním náhledům, které hra dostala před spuštěním, myslím, že je bezpečné říci, že problémy jdou hlouběji. Snarky komentáře jsou jedna věc, ale je těžké vysvětlit prázdné servery, vlažnou reakci na aktualizace a nedostatek dlouhověkosti, aniž by bylo třeba uznat, že něco o hře prostě nefunguje.
Jasně Respawn zmatený. I když se zdálo, že mají všechny správné prvky, aby se stala další velkou věcí, Titanfall Směs stompy robotů a parkourových komanda nedokázala zapálit svět ohněm. S nedávným oficiálním oznámením pokračování jsem přemýšlel, co mohou udělat, aby získali hráče zpět. Jistě jít multi-platforma je již krok správným směrem, ale pokud chtějí vydělat skutečné publikum, budou muset udělat nějaké velké změny.
Jako fanoušek originálu mám svůj vlastní seznam přání funkcí, které bych rád viděl v pokračování, které by jim mohlo pomoci vložit několik dalších hráčů do kokpitu Titanu.
Fajn, prostě jděte do toho a vytvořte kampaň pro jednoho hráče
Jako někdo, kdo se téměř nikdy neobtěžuje s kampaní pro jednoho hráče ve střelci, jsem potleskoval Respawnovo rozhodnutí sekerovat jakýkoli druh nafouklé jízdy na horském kole vyprávěcího režimu, jako jsem byl 18tis století francouzský rolník fandění na gilotinu. Podíval jsem se na všechny statistiky a čísla ukazující, jak se většina hráčů CoD nikdy nedotkne SP hry a pomyslel jsem na svou vlastní historii agresivního ignorování většiny střeleckých příběhů od té doby Quake 3 a myslel, že to byl důvtipný tah. Dobrý způsob, jak snížit náklady na vývoj a zároveň zajistit, aby se celé zaměření projektu soustředilo na nejdůležitější část hry, multiplayer.
A mýlil jsem se.
Tak nějak. Osobně, tvrdohlavě, si stále myslím, že to byl dobrý nápad. Byl jsem v pohodě s okénkovým oblékáním režimu „kampaň pro více hráčů“, který přidal několik řádků rozhlasového chatování na základě příběhů nad obvyklou akci MP, takže hráč nechal kreslit detaily. Ale vzhledem k masivnímu odporu vůči rozhodnutí je jasné, že absence kampaně na SP poškodila pověst a vnímání Titanfall více než cokoli, co v tomto procesu ušetřili.
Může to být hloupé, ale tolik lidí bylo urazeno nedostatkem kampaně SP (což bylo statisticky nepravděpodobné, že by hráli), že to zabilo hodně nadšení pro titul. Vyšlo Titanfall cítit jako polovina hry prodávané za cenu plného titulu. I když to byla jen optika, kompromis za to nestál.
Pokud to nesnáším, přiznávám, Titanfall 2 by měla mít kampaň SP. Ať už je to fér, nebo ne, je to něco, co je považováno za součást kompletního balíčku pro střelce z první osoby. Dali to šanci bez jednoho a nefungovalo to, držet se tohoto postoje by bylo v zásadě hloupé. Kromě toho nevím o nikom jiném, ale asi bych se mohl dozvědět něco více o historii za vývojem Titánů a životech kolonistů žijících na planetách zamořených monstrami. Ironicky, Titanfall Svět je pravděpodobně jedním z mála nastavení FPS, které by mě ve skutečnosti mohlo přimět, abych seděl pět až osm hodinovou kampaní!
Kvůli bohu, dejte nám více robotů
Překvapující nikdo, největší tah Titanfall byl mech. Myslel jsem, že vypadají skvěle, mají ve světě uspokojivou váhu ve srovnání s piloty podobnými pixiům, a mají na bojišti zastrašující přítomnost. Byli mocní a žádoucí, aniž by se průměrný pilot pěšky cítil k ničemu.
Jen bych si přál, aby jich bylo víc.
Tři Titani nestačí. Ne dlouhým výstřelem. Chápu, proč z hlediska hry mohl Respawn chtít zůstat jednoduchý a držet se „rychlého, Ryu a velkého“, aby hráči mohli jasně vidět kompromisy každého a snadno zvětšit opozici. zatímco běží na stěně čtyřpodlažní budovy, která se snaží zaměřit raketomet s rychlou palbou. Možná to byla ta pravá výzva k první hře, ale tohle je pokračování. Je čas přidat další vrásky, další složitost, další křupat .
Chci vidět divnější, specializovanější Titany. Roboti se zvláštními schopnostmi a rolemi nebo zbraněmi, které lze vybavit pouze na konkrétním podvozku, nikoli na univerzální řešení. Možná mechy, které mohou používat větší děla nebo nosné rakety rozmístěním ve statické poloze, čímž se dočasně stanou snadným terčem, zatímco vyrazí velké zbraně. Nebo možná Titan, který má méně útočné síly, ale sofistikovaný senzorový systém pro kompenzaci, což vytváří koordinovanější týmy více takticky smýšlející možností.
Nechci se zapadat do představivosti robotů (to je králičí díra, kterou bych mohl celý den promarnit), ale máte představu. Titáni by měli být tím, co odlišuje hru od všech ostatních střelců „držet vlevo-spoušť, stlačit pravou spoušť“, měli by být vpředu a uprostřed a mělo by jich být spousta.
Robot bling
Zatímco emblémy a vlastní hlasové možnosti AI pro vaše Titany byly nakonec přidány do Titanfall s náplastí téměř půl roku po vydání, to byl klasický případ příliš malého, příliš pozdě. Je mi vadilo, že tyto možnosti nebyly od začátku ve hře a že Respawn s nimi byl tak plachý, když je konečně přidali. Myslím, jednu malou záplatu na rameni vašeho třípatrového vysokého robota? Ořechy k tomu.
Chci být schopen malovat své nebezpečí Titan žlutě oranžovým a zlatým lemováním, lidé by mě měli poznat, když přijdu dupat. Chci mít možnost vybrat si mezi několika různými typy kloubů nohou a ramenních chráničů, dát svému robotovi ten správný vrták. Chci být schopen upravit vzhled svých individuálních pilotních postav podle třídy a typu, vysadit svoji vlastní pomyslnou posádku badasses nosí jetpack. Toto je futuristické sci-fi nastavení, proč se s tím bavit?
Přidání tuny odemknutelného kosmetického vybavení není pro hráče jen zábavné, ale také řeší další problém Titanfall měl - obsah a cíle pokroku. I když jsem se osobně líbil, že ve hře bylo jen tolik zbraní a doplňků a všichni se odemykali relativně rychle, mnoho hráčů si stěžovalo, že se cítí, jako by v tom nebylo co „dělat“ Titanfall , že nikdy nepracovali k dosažení cíle (jako byste potřebovali) více motivace vylézt do kokpitu raketového robota? Nerozumím lidem).
Kosmetický výstroj by mohl být použit k tomu, aby hráčům zaměřeným na progresi mohl vystřelit, aniž by zkazil tempo odemknutí zbraní nebo vycpání hry plné zbytečných mířidel a předpětí jen kvůli tomu, že je mají. Pokud se Respawn bude držet své obdivuhodné politiky „bez mikro transakcí“, ozdobné přilby a mech bling by mohly být příjemnou dlouhodobou mrkví pro hráče, kteří nedrží roboty jako samoobslužnou odměnu.
Co myslíš?
jak otevřít SWF s Adobe Flash Player
Jak jsem řekl dříve, miloval jsem Titanfall , takže i když mám spoustu návrhů, jak hru vylepšit, možná nevidím, co odradilo všechny ostatní. Tak co si myslíte? Je tu něco Titanfall 2 mohl by vás přimět, aby vás zajímal death-pack / robot deathmatch, nebo je Respawn odsouzena k opakování historie podruhé?