what is your favorite multiplayer map
Podívejte se, co musí Destructoid říct
Jak jsem stárne, ocitl jsem se přitahován k online hrám pro více hráčů. Pro mě je to jeden z jediných způsobů, jak se mohu spojit s přáteli a rodinou, kteří žijí stovky mil daleko. Většina lidí v mém životě se věnuje hraní her, takže je pro nás vždy snadné najít hodinu každý týden k sezení a jít na to v různých úžasných velkolepých hrách, které hrajeme. S mým synovcem většinou hraji Star Wars Battlefront , u mých přátel je to obvykle Mario Kart 8 .
Když s nimi hraju soukromé zápasy, vždy se vracíme na stejnou úroveň, stejné stopy, stejné mapy pro více hráčů. Všichni máme své oblíbené, a to jsem chtěl vědět od personálu Destructoid tento týden. Tak jsem se jich zeptal, jaké multiplayerové mapy, z jakéhokoli žánru, který není závodní (to si uložím pro budoucí příspěvek), jsou jejich absolutní oblíbení. Trochu se bojovalo o to, kdo musí napsat o jedné konkrétní úrovni, ale jak uvidíte níže, je to celá řada skvělých úrovní pro více hráčů z celé let.
Chris Carter
Existuje tolik map, které jsem vyrůstal při hraní multiplayerů jako kluků FPS z 80. – 90. let, je téměř nemožné jednu vybrat. Tváří v tvář světy z Neskutečný turnaj Okamžitě přijde na mysl, ale já jsem to také rozdrtil Duke Nukem 3D ' s 'Stadium' nespočet časů, a měl více než několik slobberknockers dovnitř Halo 2 Zanzibar.
Ale nakonec si myslím, že budu muset jít s Damnation od Halo 1 . Vertikální povaha mapy je něco, co se dnes v mnoha hrách FPS nevidí, přinejmenším na úrovni, která je zde. V blízkosti trojice vodopádů je dokonce stezka s tváří v tvář světu, kompletní s nástrahami a radikální, temná estetika. Objektivní hry byly s jeho uspořádáním sen, a to, že museli lidi pronásledovat na libovolném počtu úkrytů bez radaru, nebylo snadné.
Nebo to možná vyberu jen proto, že je to konečná mapa „nejlepších pěti“, kterou jsem vyhrál regionální Halo turnaj. Pravděpodobně to.
CJ Andriessen
Dobře, je to trochu zřejmá odpověď pro starší hráče konzoly, jako jsem já, ale to nemění skutečnost, že 75% času, který jsem strávil hraním Goldeneye 007 s mými nejlepšími přáteli na střední a střední škole byl na této mapě. Díky svým klikatým chodbám, hukotům dveří a dobře umístěným schodištěm, hraní ve hře vždy zaručovalo epické přestřelky a překvapivé přestřelky.
S mými přáteli jsme všichni měli více strategií v multiplayeri a zdálo se, že tato úroveň nás všechny uspokojí. Táborník, křehký, běžec a střelec, sebevražedný střelec; všichni jsme zde dokázali uspět. Stále si pamatuji, jak mnozí přicházejí ze zadních vítězství, kterých jsem zde svědkem, a dodnes jsem ještě nezažil něco srovnatelného s čistou blažeností čtyř Oddjobů, kteří měli přestřelku v záchodovém boxu.
Cory Arnoldová
Halo 2 byl průkopníkem v online multiplayeri pro konzole, což dokazuje, že to nejenže mohlo fungovat, ale být úspěšné. Její spousta skvělých map rozhodně pomohla jeho příčině. S mými přáteli jsme strávili ve hře téměř každou minutu probuzení naší juniorské střední školy a prvních středních škol. Nejenže byl zamýšlený multiplayerový zážitek fantastický, ale řada závad vytvořených pro nějaký zábavný průzkum a dobrý staromódní trolling.
Je těžké vybrat jakoukoli jednotlivou mapu z této pokladnice vynikajících příkladů, které musí být dosud v sérii, ale myslím, že Zanzibar zahrnuje velkou část zábavy, kterou měl v multiplayeri. Ve skutečnosti je tak dobré, že, stejně jako Blood Gulch z původní hry, byl zahrnut do několika následných her (i když v horší verzi).
Primárně se používá pro objektivní hry (zachycení vlajky a útok), úroveň je navržena asymetricky s tím, že jeden tým brání základnu, která obsahuje dveře, které lze trvale otevřít, a útočící tým, který začíná na pláži a musí proniknout, aby ukradl vlajka nebo zasadit bombu.
Existuje mnoho úhlů útoku včetně vozidel (která mohou řídit přímo dovnitř a ven ze základny, pokud se někomu podaří otevřít bránu), přicházející z druhého patra poblíž točícího se kola nebo se snaží proniknout zdola jako já mnohokrát. Samozřejmě, pokud jste MLG trikoví mistři, kteří pocházejí z High Impact Halo, jako moji přátelé a já, využili jste triků, jako je rozbití svého přítele do kamenné desky na pláži s bradavicí, doufejme, že je vyhodíte přes mapu a na vrchol základna, ke které není normálně přístup. Nebo jste je prostě zabil; to je riziko, které riskujete.
Ačkoli to není tak prominentní jako na jiných mapách, různé „super skoky“ nebo „super skoky“ umožnily lidem dosáhnout vysokých míst včetně vrcholu základny nebo středového kola. Je také docela snadné posílit přítele o neviditelnou bariéru bombou nebo vlajkou a počkat, až ostatní tým skončí, přičemž zvažuje hodně Halo 2 Životnost kol by nekončila, pokud by někdo ještě vlastnil bombu nebo vlajku. Ano, byli jsme důkladní trollové.
I bez využití nechtěné mechaniky hry je úroveň pevná pro všechny herní módy. Musím zopakovat, že asymetrie je vzrušující a prostě zábavná; příliš mnoho her a hráčů je tak zaměřeno na vyvážené úrovně stylu konečného určení, aby byla zajištěna férovost. Asymetrické úrovně nejsou nutně nevyvážené, ale téměř vždy zábavnější.
Nick Valdez
Přestože to konkurenční komunita ignorovala pro skluzový mechanik a celkově pomalejší pohyb, nalil jsem do něj tunu času Super Smash Bros. Brawl. Ve skutečnosti mnohem více času, než jsem dal do poslední iterace. Rozsáhle rozšířil rozsah sérií s jeho nejdůležitějším přínosem: zakázkové fáze. Tady jsem nemusel kreslit svůj scénografický nápad (takže jsem s nimi mohl dělat víc než verze Wii U, která byla omezena tím, jak dobře jste mohli kreslit stylusem), což znamená, že jsem stavěl nejrůznější podivné fáze. Vytvořil jsem jeden na základě mého jména a samozřejmě jsem ukradl spoustu návrhů od více kreativních lidí na internetu. Pinball fáze, ostnatá pekla a moje navždy oblíbená, Tetris etapa. Díky přidané remixové hudbě Tetris: Type B můžete dát na pódium a pár dobře umístěných bloků můžete předstírat R.O.B. skákal kolem hry Tetris
S mými přáteli jsme tolik hráli Hádka nakonec jsme museli najít nové způsoby, jak to udělat. Najednou jsme si vybrali Kirby s vlastními pravidly Sudden Death (každá postava při 300% poškození) a zvyk postavili tři super vysoké sloupy. Pak jsme závodili, abychom viděli, kdo mohl umřít jako první, pomocí Kirbyho Down-B rockového speciálního tahu. Můj oblíbený multiplayer je určitě zvyk Tetris jeden, ale rozšiřuji svůj vstup na každý zvyk Smash Bros. fáze, protože mi nemůžeš říct, co mám dělat, CJ. BOJUJ SE MNOU.
Jonathan Holmes
Byl jsem v pokušení vybrat Splatoon je Blackbelly Skatepark, protože je to jedna z nejlepších map v historii střelců, která dává bojovníkům na dlouhé i krátké vzdálenosti spoustu práce, ale tato hra je stále trochu nová na to, aby se dostala na seznamy „nejlepší ze všech dob“. Zajištění těchto věcí chvíli trvá. Nechcete nechat líbánky obklíčit svůj úsudek.
Proto jdu na mapu The Village Resident Evil 4 . Pro relativně omezený prostor 3D dělá neuvěřitelnou práci při vyvolávání různých emocionálních odpovědí; napětí, strach, znechucení, sadistická radost, zmatek, klid a dokonce i smích, abychom jmenovali alespoň některé. Hraje nedílnou součást ve hře pro jednoho hráče a je také oblíbeným v multiplayerových zápasech žoldáků. Tenhle stárl dost dlouho na to, abych s jistotou řekl, že je to jeden z největších velikánů.
Peter Glagowski
Neskutečný turnaj je hra se spoustou ohromných bodů pro multiplayerové střílečky. Spolu s některými rock solidní deathmatch, hra zahrnovala spoustu dalších režimů a map, které poskytly trochu vše pro každého. Byla to perfektní kombinace žánru v nových směrech a zároveň poskytovala plný balíček pro fanoušky, který jen chtěl víc Zemětřesení styl chaos.
Existuje tolik zatracených dobrých map, že vybrat jen jednu je velmi skličující úkol. Můj osobní oblíbený musí být DM-Deck 16, ale je těžké podceňovat mistrovství designu, kterým je CTF-Face. Facing Worlds je příkladem týmové práce a mnoha herních stylů, aniž by se uchýlili k zbytečným tutoriálům, komplikovaným cestám nebo bombardování textu.
Je rovnoměrně vyvážené, že vítězství přichází na prvotřídní dovednosti. Uspořádání mapy vidí dvě věže plovoucí v prostoru s výhledem na malou, vzhůru zakřivenou cestu, která vede ke každé základně. Samotné věže mají několik východů pro stříhání příležitostí a skrývání OUT nejlepší zbraň, Vykupitel.
Tato cesta vede k slepému útoku, který by se často propadl do gigantického exploze, když se hráči setkali uprostřed. Běh nahoru a překračování prahu je stále děsivé, protože zabití celého týmu před překonáním tohoto kopce často vede k tomu, že na vás běží přímo pět mužů. Ostřelovači mohou pomoci jen tolik, protože nepřátelská věž by mohla stejně snadno vybrat vás nebo vaše přátele.
Originál OUT skončilo obdržením „Special Edition“ a pokračováním mapy do Facing Worlds, ale CTF-Face (spolu s deckem) se v každém následujícím Turnaj hra. I když myslím, že moje preferovaná verze by musela být ta z 2003/4 (kvůli přijetí egyptského tématu) je vždy příjemné mít známé místo, kde si můžete vyzkoušet všechny nové varianty her, které každá Turnaj hra přináší.
Kevin McClusky
Jsem si jistý, že to bude pro některé lidi šokovat, ale hrál jsem upřímně nezdravé množství Overwatch od jeho vydání. Přestože se jedná o nejnovější hru na tomto seznamu, přišel jsem si opravdu ocenit úsilí, které šlo do toho, aby každá jeho mapa měla co dělat pro každou postavu. To není malý čin vzhledem k široké škále pohybových a útočných schopností, které má každá postava.
Každá mapa potřebuje pár odstřelovacích míst, ke kterým se může Widow nebo Hanzo dostat, stěny pro Winston a Pharah, které mají skočit, chokepoints pro Torbjörn a Bastion, které se mají bránit, doprovodné trasy pro Tracer a Reaper ... dostanete představu. Existuje několik videí Extra Credits, které se zabývají podrobností toho, jak obtížné je vyrovnat hru pro tento druh věcí.
Lúcio je jedna z mých nejoblíbenějších postav, kterou mám hrát, a nic víc mě neuspokojuje, než vyhodit nepřítele z mapy. Z tohoto důvodu ráda hraji na stadionech Ilios, Well and Lighthouse, které nabízejí dostatek příležitostí zahnat nepřátelské hráče do zapomnění. Řecké přímořské město, které poskytuje pozadí, je nádherné, slunečné a jasné, s ceruleanským nebem a vlnami lízání vlnícími se na bílých písečných plážích hluboko pod nimi. Není divu, že výletní loď plněná turisty pluje klidně každých pár minut. Ilios byl zřejmě inspirován ostrovem Santorini v reálném světě, takže pokud budete mít štěstí, můžete naplánovat návštěvu.
Návrh mapy v Overwatch je prvotřídní a každý dobrý zápas, který jsem měl, skončil až do konce a napínavý klimatický zápas. Viděl jsem porážku vytrženou z čelistí vítězství, protože výherní strategie se v poslední chvíli rozpadly, a také jsem měl poslední vteřiny proti nemožným šancím. Opravdu jsem si užil poznání složitosti různých úrovní, zapamatování si, kde se zdravotní balíčky vynoří a nejlepší cesty pro každou postavu. Nakonec mám pocit, že je to nejlepší, co můžete požádat z jakékoli mapy pro více hráčů.
Patrick Hancock
Pokud jste se někdy připojili k náhodnému serveru Protiúder , pravděpodobně jste hráli de_dust2. To není moje oblíbený mapa ve hře, ale určitě je to mapa, kterou jsem hrál nejvíce. Kdykoli je zahájeno hlasování o další mapě, vyhrává drsný prach2. Každý. Singl. Čas. Musíte uznat, že je to velmi dobře navržené; tři cesty, různé vysoké terény, více než jeden vstup do největších oblastí; když se blížíte k jedné strategii, je třeba zvážit mnoho.
Pro mě a pravděpodobně mnoho dalších je to stejnojmenná mapa Protiúder série, i když preferuji cs_office nebo de_cbble osobně. Lidé prostě milují pokukování dvojitými dveřmi z T spawn nebo házením granátů v pravém úhlu, aby získali dobrý blesk. Hodně k mému chagrinu pravděpodobně strávím zbytek života hraním nějaké varianty prachu2.
Josh Tolentino
Ignorujte Patricka nahoře, protože klíčový Protiúder mapa je de_dust. Vím to, protože je to progenitor de_dust2 (někdy tomu říkám ' prachu '), ale také proto, že je to mapa, kterou jsme s přáteli hráli nejvíce na střední škole, automaticky jsem ji vylepšoval než všechny ostatní mapy pro více hráčů před nebo od té doby.
Pořád si to pamatuji dodnes, odpoledne strávené jako sophomore v Blue Skies, místní internetové kavárně, hraní „Counter“ a strašlivé ostřelování pušek. De_dust je místo, kde jsem se stal na své klice 'unangbangkay', protože jsem byl vždy první, kdo zemřel v kole, bar, že jednou jsem se podařilo překvapit polovinu teroristického týmu tím, že je lemuji z bomby s drahým kulometem, který jsem koupil omylem.
Tunel, který byl jedinou provincií mého přítele, který byl ne strašlivé na ostřelovací pušky, byla země nikoho, když byl v druhém týmu. Vnitřek budovy, vykreslený v novějších verzích jako mešita, byl místem, kde k akci došlo.
Stručně řečeno, je to nejlepší, protože jsem hrál hodně, když jsem byl mladší. Dobré časy! Můžete si také přečíst opravdu skvělý příběh o tom, jak se de_dustův tvůrce úplně trhal Team Fortress 2 když zde vytvořil mapu.
Nic Rowena
Nejlepší dny mého života na střední škole byly stráveny peeringem po zničených ulicích Laviny v Den porážky . Avalanche, založená na italském městě Salerno, as asymetrickým designem, který by viděl spojence běžet do kopce ulicemi a bombardovat zbytky malebných evropských bytů, nebyla nejlepší mapou v Den porážky , nebo nejvyváženější. Bylo to jen nejzábavnější hrát, a opravdu, to stačí.
Lavinova velikost pro mě vyrostla z povědomí. Na té mapě jsem strávil tolik času (hrával jsem na 25 hodinovém serveru Avalanche), že jsem se toho naučil každý čtvereční palec a každý zatracený trik. Naučil jsem se absolutně nejrychlejší trasy od tření ke středu, nejlepší místa, která by mohla v kapli ležet náchylná k pádu na někoho, jak si zahrát fyziku skákajícího skoku na tok Tokio ve vzduchu z jednoho okna do druhého, potápění v Jerry jako nějaký druh Dogface Supermana. Mohl jsem navigovat se zavázanou mapou.
Den porážky je hra, na kterou se časem velmi zapomnělo. Stínil nad odkazem svých současníků v roce 2007 Protiúder a Týmová pevnost , a rozhodně porazil na trhu jeho soupeř (a budoucí juggernaut) Volání povinnosti , je to poznámka pod čarou v historii Valve. Ale ne pro mě. Nechal jsem kousek v Avalanche. Vždy budu myslet na ty sutiny naplněné sutiny a kráterové ulice jako vzdálený, sekundární domov.
Loupež Panda Z
Nikdy jsem nebyl moc osobou pro konkurenční multiplayer. Špatný domácí internet mě opustil Halo multiplayerové šílenství a zdálo se mi, že mi vždy chybí konkurenční pohon Protiúder (I když sdílím Joshovy vzpomínky na náhodný lem kulometu). Nicméně, Team Fortress Classic hrál v místní herní stanici LAN s platbami za hodinu, vzbudilo by mi lásku ke kooperativnímu střelci založenému na třídě. To by bylo posíleno až o několik let později Team Fortress 2 .
Moje hlavní vzpomínka na oba tyto tituly? Zachyťte vlajku grind fest, který je 2Fort. Nic mi nepřipodobuje zážitek pro více hráčů víc než tato mapa, kde se každý krok jeví jako věčnost, protože je to téměř jistě po hlavě hlídací nebo ostřelovací pušky. TF2 Přidání střechy k smrtícímu ústrojí mostu bylo darem od boha, dodávkou skautů, vojáků a démona přímo do tváře ostřelovačů, kteří trápili Klasický hráči yore při otevírání stále stísněné mapy pro další zálohy. Dokonce i tehdy, na kompetentně přehrávané mapě, byl 2Fort věčný pat, který byl přerušen pouze nejbližší týmovou prací.
Nebo spíše to byl domov nesmyslů, shenaniganů a trollingu, jaké mohou ostatní hry jen doufat, že je porovná.
Existují mapy v TFC a TF2 Líbí se mi mnohem lépe než 2Fort, ale je to absolutní podstata mapy Capture the Flag, stejně jako perfektní příklad, jak vylepšit design.
*****
otázky a odpovědi týkající se testování softwaru
To je seznam našich oblíbených multiplayerových map. Myslíš, že znáš lepšího, kterého jsme vynechali? Řekněte nám v komentářích níže.