what is your favorite souls series boss 120331
Je těžké vybrat jen jeden
Včera jsme mluvili o oblíbeném souboji s bossem od softwarového ředitele Hidetaka Miyazakiho Duše série . Je zajímavé, že to byl Starý mnich Duše démonů , setkání, které smazalo hranici mezi sólo akcí a akcí pro více hráčů. Musel bojovat, aby se dostal do hry, a jsem rád, že se mu to podařilo, protože je to stále jeden z nejunikátnějších soubojů s bossy k dnešnímu dni.
Dokonce i hrát Dark Souls II a Krvavý po napsání této konkrétní paměťové karty si myslím, že stále budu muset jít s Ornstein & Smough od prvního Temné duše . Podívejte se na výběr některých z našich zaměstnanců a vyznejte svůj vlastní!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Už teď jsem rádoby humanoidních setkání, takže tanec se dvěma nejděsivějšími válečníky v celém Lordranu je pro mě v podstatě perfektní situace. Pomáhá mi, že byli dostatečně houževnatí, když mě sundali, což vedlo ke zdroji většiny mých úmrtí ve všech Temné duše .
Nebyl to však jen souboj, který byl nezapomenutelný. Poprvé vyrazit na Anor Londo a vidět ostrý kontrast jasně osvětlené oblohy bylo dechberoucí a připadalo mi to jako krátký oddech od náročných oblastí, které před námi byly.
Stephen Turner: Capra Demon
co je klíč zabezpečení sítě
Démon Capra mě vyděsil. Pak jsem si uvědomil, že má problém se schody. Potom už nevypadal příliš děsivě. Také Moonlight Butterfly, protože jsem přiměl ducha čarodějnice s velkým kloboukem dělat všechnu těžkou práci, zatímco jsem se krčil v rohu.
Upřímně jsem to po Gaping Dragon vzdal a zastavil se u bran Blighttownu. Nikdy nešel dál než to. Slyšel jsem, že kolem je spousta otrav a bylo to trochu zanedbané, takže jsem si představoval, že to vypadá přesně jako Swansea.
Occams: Gravelord Nito
Mluvit o tom, že uděláte více s méně?! Jen svíjející se koule kostlivců v temnotě jako v plášti. A je to paže končící tou hroznou kosou. Díky tak jednoduchému designu vyvolává krásný pocit hrůzy a síly.
Software mohl z Nita udělat nějakého nemrtvého lorda a vydat se zdobenou cestou. Místo toho se soustředili na to, aby se z něj stala primární síla přírody. Pro mě to povyšuje Nito na jeden z nejpamátnějších návrhů v sérii plné úžasných bossů.
Mike Martin: Azylový démon
První setkání s ním nastavilo tón hry a ukázalo vám, o co vám jde. Jeho velikost, jeho design a jeho pohyby se zdály být navrženy tak, aby zastrašovaly.
Není to vůbec těžký boj, ale opravdu mě to vtáhlo do světa. Od chvíle, kdy se zřítil ze svého letu jako kuře, máchal kladivem a ničil sloupy, věděl jsem, že tohle je hra, kterou budu pohltit a budu jí muset čelit.
Nejlepší tutoriál vůbec.
Ben Davis: Rytíř věže
Myslím, že Tower Knight z Duše démonů vždy bude můj oblíbený Duše boss, i když několik dalších bossů z pozdějších her, jako je Sif a Looking Glass Knight, se k tomu docela přiblížilo. Věžový rytíř byl druhý Duše šéf, se kterým jsem se kdy pral, a je to všechno díky němu, do kterého jsem se zamiloval démonů a seriál obecně.
Tower Knight mě porazil na kaši tolikrát, že jsem tu hru už nechtěl hrát, ale všechno o bitvě (kromě prohry) bylo tak úžasné, že jsem na to nemohl přestat myslet. Hudba, naprostý rozsah obřího rytíře, vědomí, že mohu v mžiku zemřít, kdybych udělal sebemenší chybu… něco z toho všeho mi dalo pocit, že tohle je hra, kterou musím porazit, hra, kterou bych chtěl miluji, kdybych to kdy dokázal zvládnout. A tak jsem se vrátil a nakonec jsem porazil Tower Knighta a okamžitě jsem se do něj zamiloval Duše démonů .
bezplatná aplikace pro časovou kartu pro iPhone a Android
Nic Rowen: Černý drak Kalameet
Existuje více nápaditých bossů (Smough a Ornstein), jedni s lepší atmosférou (Nito, Gwyn) a lepšími soundtracky (Seath), ale Kalameet je jediný drak, se kterým jsem kdy bojoval ve videohře, a skutečně se cítil jako boj proti drak .
Poté, co jste viděli, jak Kalameet zhasíná celé bojiště v černém plameni, utrhne život dobrodruhům rychlým švihnutím ocasu nebo prorazí štít rytířské věže neúnavnými trhajícími drápy, kdo by se kdy mohl vrátit k apatickým, vznášejícím se drakům Skyrim nebo dokonce nehybného dračího boha Duše démonů ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
Když se protlačíte mlhovou bránou vedoucí do Gwynina popelem pokrytého panství, je v dálce a trpělivě čeká. Všechno se to sešlo. Doznívá ponurá hudba a Lord of Cinder se na vás vrhne, což vyvrcholí masivním skokem se svým ohnivým mečem namířeným na vaši hruď.
Poté, co bojovala a zabila tolik obrovských bossů, kteří na první pohled vypadali děsivě, ale nakonec byli neohrabaní nebo snadno čitelní, Gwyn zastrašuje. Není o moc větší než vy, ale je rychlý a vytrvalý. Pro mě nejtěžší částí tohoto souboje nebylo načasování jednotlivých bloků, hodů nebo úderů mečem ve zranitelných okamžicích – bylo to zachování klidu během celého boje.
A když jsem nakonec Gwyn o mnoho pokusů později zabil, veškeré uspokojení, které jsem cítil, rychle vystřídal jiný pocit: vina. From Software ve mně nějak vyvolalo pocit viny za zabití finálního bosse.
Kyle MacGregor: Rytíř věže
Setkání s Tower Knightem je zdaleka tím nejnesmazatelnějším okamžikem, jaký jsem ve hře From Software zažil. Pouhé zkřížení cesty s mohutným válečníkem znamená útočit přes most hlídaný obřím drakem chrlícím oheň a malou armádou mužů po zuby ozbrojených kušemi a dalšími nástroji smrti. A není to snazší, když dosáhnete konce řady. Tower Knight je naprosto masivní, impozantní postava. Stojí dvě patra a zdraví hráče dupotem svého kolosálního sollereta a neproniknutelného věžového štítu. Za ním se chechtá muž podobný klaunovi, zatímco hráče z okolních hradeb obklopují desítky střelců z kuše.
Bitevní figurky mají být krátké, kde hráč skončí buď prošpikovaný šrouby z kuše, nebo zploštělý pod botou monstra. Pak se spustí hudba. Je to děsivý chorál doprovázený zneklidňujícími rohy a smyčci, který zvyšuje náladu. je to otřesné. Smrt se zdá být téměř jistá. Věžový rytíř udává tón toho, co mohou hráči očekávat, více než předtím Phalanx Duše démonů a zbytek seriálu. Tohle mi nepřipadá jako férový boj. Ani v nejmenším. Ale pokud si zachováte rozum a budete vytrvalí, nakonec zvítězíte. Je to neuvěřitelná výzva, ale naprosto překonatelná. A to vítězství je o to sladší pro vaše útrapy.