what nmh 2 desperate struggle really means
Včera jsem se začal rozebírat No More Heroes 2: Zoufalý boj abych viděl, jaký význam bych mohl ze hry odvodit. Pro mě celá řada hovoří o světě her a analyzuje je to skvělý způsob, jak vést konverzace obecně o hraní her. Je to také dobrý způsob, jak přimět lidi, aby mi řekli, že věci příliš analyzuji. Ale rád to dělám a myslím si, že o umění je třeba diskutovat a analyzovat a že bychom se měli podělit o své odlišné názory na to, co pro nás hry znamenají. Takže pokračuji.
V posledním příspěvku jsme zjistili, že svět Zoufalý boj byla ve skutečnosti reprezentací současného stavu hraní, který postrádá hloubku a je složen z unavených žánrů. Spolu s tímto Travisem, Shinobu a Henry byli také částmi stejného charakteru, který reprezentuje hráče. Až se tyto části spojily, nebyl Travis skutečnou hnací silou pro změnu stylu a událostí, které se odehrávaly. Jakmile se však Travis stane celkovým (skutečná reprezentace toho, kdo je nyní hráčem), něco se změní. Právě tato změna vede k tomu, aby hra byla mnohem zajímavější.
Ach ano, a pak je tu Sylvia. Čtěte dále a zjistěte, co zbytek No More Heroes 2: Zoufalý boj opravdu znamená.
Každému, kdo hru zahrál, je docela zřejmé, že první polovina šéfů hry se nápadně liší od druhé poloviny. Ve druhé polovině je ve skutečnosti pocit celé hry nápadně odlišný. Zatímco v první polovině hry se zabíjení zdálo zábavné a šéfové prošli téměř jako nic, všichni šéfové druhé poloviny mají dopad na Travise a jeho svět. Začíná to Ryuji a eskaluje se, jak hra pokračuje.
Jak jsem se zmínil v předchozím příspěvku, Shinobu a Henry jsou reprezentacemi jiných typů hráčů než Travis a Travis není ve skutečnosti úplný, dokud nepřevezmou jeho roli na chvíli. To se ještě více projevuje, když uvažujeme o jeho bitvě s Ryuji. Ryuji je první bitva ve hře, na které opravdu záleží, a to až poté, co Travis odmítne Shinobu, v podstatě odmítá nového hráče a odkud pochází. Ryuji je jen připomínkou toho. S myšlenkami na jeho interakci se Shinobuem v mysli byl Travis konečně v souboji se skutečným válečníkem, ani s jedním ze zabijáků, který dříve bojoval.
Ryuji pochází z Japonska (pravděpodobně), které je rodištěm moderních her. Není také náhoda, že jeho jméno úzce odráží bojovníka z jedné z největších bojových sérií všech dob. Je tak důležitý, protože je minulostí her a připomíná Travisovi vše, co se dozvěděl o boji a světě (herní a herní svět) v první hře a všechny důvody, proč se Travis do bitvy zamiloval (nebo proč zamilovali jsme se do hraní her). Zatímco Ryuji se otevírá nepatrnou mini-game-esque motocyklovou bitvou, uzavírá se prvním skutečným bojem meče ve hře. Připomíná výzvu a experimenty, které probíhaly v prvních dnech hraní. Na konci boje se Travis poprvé stará o jiného protivníka a prosí Sylvii (dostáváme se k ní), aby nezničila jeho tělo, i když ji nakonec stejně nechal.
Nechce zničit Ryujiho tělo, protože Ryuji není jako hodný šéf jako všichni předchozí. Ryuji představuje skutečné hraní, odkud jsme přišli, a zbavit se ho by znamenalo, že bychom uvízli v mělkém světě hraní, ve kterém se nyní nacházíme. Ryuji také pomáhá Travisovi přijmout Shinobu tím, že ho spojí zpět s jeho vlastní minulostí a připomene mu, že přišel ze stejného místa, jako ona. Ryuji se však zničí, protože Travis se nevzdá Sylvie a nechá ji dělat věci, když odchází. Travis zatím není dost silný, potřebuje Henryho. Našel svou minulost, ale neví, kam s tím musí jít nebo proč je to důležité, a tak umožňuje, aby byla zničena. Na druhé straně mnoho z nás hráčů nemá ponětí o naší minulosti, zejména mladších generací, které nezažily vůbec starší hry a nemají žádnou touhu. I když známe svou minulost, není možné vědět, proč jsou starší hry tak důležité, jak se bude herní svět vyvíjet, aniž bychom věděli, kam chceme, aby svět šel. Jak to stojí po bitvě s Ryuji, Travis je místem, kde se nyní nachází většina hardcore hráčů: vědět, že je minulost důležitá, ale bezradná, proč ji musíme udržet.
jak napsat testovací případ do listu aplikace Excel
Pak přijde Henry. Už jsem hovořil o tom, proč je důležitý, takže to přeskočíme sem, až na to, že říkám, že Travis umožňuje pochopit, proč si pamatovat minulost a prosazovat nový a odlišný svět je tak důležité. Pokud jde o hru, znamená to zpochybnit způsob, jakým se atentáty odehrávají, a pravidla a metody United Assass Association Association (více o nich brzy). V případě metafory to znamená dívat se kolem lesku legrace, ale mělkých miniher a žánrů a snažit se prosazovat hry, které opravdu staví status quo. To nás přivádí k posledním čtyřem šéfům, které jsem mohl navždy analyzovat, ale Tron to už udělal hodně.
Margaret Moonlight, kapitán Vladmir a Alice Twilight představují různé aspekty hlubší a promyšlené hry. Travis si pamatuje všechny, a v případě Vladmíru, se skutečně postaví Sylvii a nedovolí jí zničit jeho tělo. Po celé délce se chystám na tyto tři glazury, s výjimkou toho, že na konci bitvy Alice Twilight je Travis jediný čas, kdy se na sebe Travis dostane krev. To je místo, kde plná realizace toho, co dělá, na něj svítí a on (a vy) může skutečně vidět důsledky toho, co dělal celou tu dobu. Následuje epická krví zakrytá řeč, která zdráhá skutečnost, že všechny tyto životy byly zbytečně ztraceny, a prohlášení, že nezáleží na tom, že tito lidé jsou vrazi připraveni k boji UAA. Jsou to stále lidé a nelze s nimi zacházet jako s masem. Šéfové by měli být respektováni, ne vyhodit jeden po druhém jako levné, knock-off hry. To znamená, že mohou být více než jen boj, za tím může být víc, pokud to tam nechají a přestanou jednoduše vyčerpávat vrahy (hry) znovu a znovu.
Ale kdo to je? Pozdravte Sylvii a UAA. Travisova závěrečná řeč na ni křičí a ona také připravuje všechny boje. Pokud je Travis hráčem a Santa Destroy je svět her, znamená to, že Sylvia je tvůrcem hry. Ředitel, vývojář, producent; kdokoli věříte, že je zodpovědný za finální produkt, který hrajete (jsem fanouškem teorie auteur, jak můžete říct, takže ji budeme označovat jako režiséra). Budu první, kdo připouští, že jsem to úplně vynechal v první hře a ani jsem o tom nerozebíral ve svých kouscích, ale tam to také dobře zapadá. Větší důraz na Travisův a Sylviaho vztah ho přivádí do popředí Zoufalý boj , a je to skvělý vztah. Ukazuje se také, že Sylvia zastavila bitvu mezi Henrym a Travisem. Něco, co může jen ředitel hry udělat pro dva navždy bojující herní postavy nebo hráče.
Travis miluje a nenávidí Sylvii. Dráždí ho slibem a často ho nedodává. Neustále uráží hru, říká nám, co dělat a co nemusí vědět, a vždy se zdá, že Travisa převrací. Travis se ale vždy vrací. Nadává ji znovu a znovu, pokouší se ji vyhýbat, když si uvědomí, že mu krmit svinstvo, a pak ho z cesty vyhodí. Zároveň miluje to, co od ní dostane. Miluje, že je sexy a dobře vypadající a že je podivně přitahováno její neschopností jednat stejným způsobem. Jako hráči děláme totéž. Měli jsme na nás hozenou kecy a pijeme to. Herní průmysl odhazuje poslední hru a představuje nám novou, a my opakujeme opakování, přestože často nezpochybňuje žádnou z norem ani neposunuje žádné hranice. Děláme to tak slepě, jako Travis dělá jeho atentáty na první polovinu hry.
Sylvia slibuje sex Travis jako odměnu, pokud vyhraje, slib nikdy splněný v první hře, a když druhá hra začíná, která se zdá být falešná naděje. I Travis to ví, protože se plně nezavazuje bojovat, dokud není zabit jeho přítel (ať už je to vražda triviální). Slib konečné radosti na něm zmizel, on ví, že to jen škádlí. My jako hráči jsme také škádlení. Slíbíme světu, pokud budeme dál brát to, co nám dají, ale svět nebude doručen. Zdá se, že vždy pronásledujeme tuto konečnou zkušenost (zde představovanou sexem), ale nikdy se nám ji nedostává.
Zpráva zde však je, že to nevyžadujeme. Travis je v pořádku s falešnou nadějí a nepatrnou motivací, že musí pokračovat na své cestě. Přinejmenším to platí pro první polovinu hry, která mezi Travisem a Sylvií (hráčem a režisérem) vůbec nemá žádný vývoj. Skočí dovnitř a doručí další výzvu a vy se k ní přesunete, zatímco několik scén má své škádlení Travise velkým příslibem sexu. Jakmile ji však Travis napadne poté, co se stala celou hráčkou a připomněla si, co je důležité, najednou se na něj najednou podívá v jiném světle. Je zřejmé, že se úcta rozvíjí, a nakonec přijde k Travisovi a oni… no, oni kurva, upřímně řečeno. Teprve když Travis začne od Sylvie a její organizace vyžadovat více, uvědomí si, že mu nedala nic skutečného. Když realizace zasáhne (posledních pár bossových bitev) a Travis ji volá o rozdílu, začne si uvědomovat, že to opravdu nedělala, a nemůže ho jen víc a víc odhodit, protože ví lépe a hlouběji, dělá to.
Travis a Sylvia se kurva stává méně konečnou odměnou, když se tak stane, a spíše konečným porozuměním a jednotou mezi nimi. Hráč a režisér se scházejí, aby lépe porozuměli tomu, co tito dva potřebují. Samozřejmě to představuje klasický Travis móda tím, že křičí „Downward Fucking Dog“! v horní části plic, ale je to ta exaltace, která velmi dobře shrnuje to, co se stane, když se hráč a režisér (prostřednictvím své hry) mohou skutečně spojit a spojit na hlubší úrovni, než jen vývojář vyhazoval hru po hře hráči. Právě s tímto porozuměním by měl vrah a bookmaker (hráč a režisér) spolupracovat, Travis postupuje vpřed, aby bojoval se svým konečným soupeřem Jasperem Battem, Jr.
Batt, Jr. je ztělesněním toho, co je špatného na lesklé Santa Destroy. Je to slabý úkryt, který se skrývá za obálkou jeho lesklých hraček, se kterými útočí na Travise. Do pekla, on je ten, kdo ji zabudoval do říše, kterou je Santa Destroy nyní. Travis tam jde, aby zničil toto impérium a ukončil UAA, takže on a Sylvia mohou být spolu. Hráč je pak konečně konfrontován s tím, kdo vytvořil tento svět zjednodušujících her a pokračování. Travis se konečně spojil s osobou odpovědnou za pravidla a tvorbu hry, potřebuje zničit svět, ve kterém se hraje, aby mohli spolu se Sylivou spolupracovat na lepší budoucnosti. Pokud dokáže svrhnout svět Batt Jr., může si se Sylvií vybudovat svůj vlastní svět (možná něco podobného světu první hry). Jsem si jistý, že každý hráč by si rád také postavil svůj dokonalý herní průmysl. Travis věří, že to zabije Batt Jr.
Bohužel to nefunguje. Poté, co porazil první dvě inkarnace Batta, Jr. pomocí Henryho, Batta, Jr., se vrací v tom nejvíce klišé ze všech šéfových bojových klišé, obří verzí původního šéfa, který se vás snaží zasáhnout, jsou ruce. Henry, vzdělaný hráč, je natolik odsunutý pouhým místem takového líného designu, že nechává Travise sám, aby dokončil bitvu a nechtěl se zašpinit tak skromným šéfem. Travis dokonce obtěžuje očima a volá, jak je to všechno předvídatelné. Ve své snaze zlepšit svůj svět se však posune kupředu; Mimochodem, pomsta, nyní už dávno zapomenutá vzpomínka, protože zjistil, že Batt, Jr. nezabil lidi, o které se opravdu zajímá (Henry, Sylvia a Shinobu). Ale to, co Travis najde, je to samé, co našel v poslední hře. Nemůže se dostat ven, aniž by umřel sám. Nemůžeme se dostat ven, aniž bychom ukončili hru, musíme ji vypnout a odpojit, abychom pokračovali v cestě k lepší hře.
A tak aby zničil Batta, Jr. Travis dělá to, co věří, že bude sebevražedným skokem z okraje nejvyšší budovy. Prořezává se přes svého obřího protivníka a když padá, je v klidu, protože věděl, že může zabít alespoň nechat. Hráč pak v klidu ví, že jsme se pokusili postavit svět her a změnit jej, jak nejlépe jsme dokázali, ale bylo pro nás příliš těžké zastavit se. 'Dobře', Travis si myslí (a tak si hráč myslí): 'Odcházím, ale jdu za mých podmínek'. Pokud nedokáže změnit svět, nebude hrát hru a to se zdá být jediná cesta ven.
Až do poslední vteřiny, kdy se Sylvia otočí a zachrání mu život. Režisér zachránil hráče od opuštění světa her pro dobré. Takto to musí být Suda. Tvůrci a hráči spolu, tlačí se navzájem a zlepšují hraní her. Když Travis spočívá na zádech Sylvie, zatímco ho odvádí domů, vydává „ráj“. Toto je odkaz na konec poslední hry, kde Travis a Henryova nekonečná bitva vedla Travise k „východu, který nazývají rájem“. Ráj se tak změnil. Před jediným útěkem bylo přerušení hry, protože se hra nezměnila, ale nyní se spolu s Travisem a Sylvií může hra změnit. Je smutné, že na to není připravena ani Sylvia, ani svět, a Travis v příkopu ukopat.
Dotazy a odpovědi administrátora salesforce pro zkušené
To nás přivádí k vypravěči hry. Každá bitva v průběhu hry byla představena atraktivní dívkou pracující v jednom z těch klubů, kde se dívka svléká za sklem. Všechny tyto scény jsou v první osobě, přičemž hráč přímo do těla postavy sleduje vypravěče. Nakonec zjistíme, že jsme sledovali Sylvii očima Travise (řekl jsem ti, že jsme ho!), Když vypráví příběh Travise. Je zřejmé, že upadla do těžkých časů a jak říká, má to i zbytek světa. Dá se předpokládat, že se jedná o predikci nevyhnutelného pádu světa her, ve kterém nyní žijeme. S ničím, na co se postavit, a jedinými, kteří se opravdu zajímají (Travis / hráči), se hodí na obrubník, hraní her se zhroutí. Přesto se Travis vrací do Sylvie, protože hráči se vždy vrátí ke hraní her a podporují ty tvůrce, kteří chtějí dělat něco dobrého, provokativního a ohleduplného.
Milostný příběh Travise a Sylvie je milostný příběh hráčů a jejich her, což jsou také režisérské hry. Travis a Sylvia poslední dotek sklem (vždy jsme se nějak oddělili od tvůrců hry) je nadějným pohledem na budoucnost hraní her, kde se můžeme poučit z příběhů naší minulosti a vyvinout v jasnější budoucnost.
To je můj názor stejně.